mechwarrior online retools its mechlab again
Držte telefon, NOVÝ MENUS !?
Už jste viděli reklamu, kde společnost v podstatě hodí svůj poslední produkt nebo několik let služby pod autobus, aby propagovala své nové věci? Stejně jako ty bizarní reklamy na Domino's Pizza před několika lety, které se v podstatě scvrkly na „Vraťte se, už se nesmíme!“ Takhle se cítím z tiskové zprávy, kterou jsme dostali MechWarrior online jiný den.
Vydání bez dechu popisuje nejnovější aktualizaci hry, která se zaměřuje hlavně na přepracování jeho systému MechLab, matoucí směsici nabídek a ikon, které používáte k sestavení mechu. MechLab je nezbytnou součástí hry (mech přizpůsobení je jedním z hlavních nároků franšízy na slávu) a věčným trnem v MWO je na straně. Chaotický nepořádek chmurných nabídek, které jsou jak nepřátelské k novým hráčům, zmatený sortimentem zdánlivě nesmyslných ikon a zdrojem frustrace pro dlouhodobé hráče, kteří se musí potápět přes koš náhradních dílů pokaždé, když chtějí vyměnit pár lasery na mechu.
Od té doby, co byl v roce 2012 otevřen beta, byl MechLab několikrát přepracován, a to i v rámci nyní neslavné aktualizace UI 2.0, předchozí „kompletní generální oprava“ systému menu, který převzal solidní rok a byl obviňován jako překážka, která během této doby zabránila jakékoli další významné aktualizaci. Tohle je druhé nebo třetí „Ne, tentokrát jsme to dostali úplně správně!“ opakování front-endu hry.
Nejsem si jistý, kolik dalších her by nabídlo „nové nabídky“ jako konkrétní úspěch hodný PR tlaku. Buď to mluví o vážném nedostatku podstatných dobrých zpráv, o nichž se dá mluvit (což není úplně pravda; MWO si právě teď užívá trochu renesance) nebo jak mimořádně skličující starý systém nabídek býval (což je zcela pravda). Ať tak či onak - stejně jako Dominoho veřejná mulka o lepenkové pizze - to není zvlášť hrdý okamžik, ale je to nutný. S přízraky minulosti uznanými a pobouřenými, MWO se snad může zaměřit na své nedávné úspěchy a možná i na jasnější budoucnost.
Kromě toho, nový systém MechLab je rozhodně o krok napřed před starým. Není to dokonalé a mohlo by se použít nějaké další vyladění, ale je nekonečně snazší strhnout a znovu sestavit mech nebo zkontrolovat, jaké součásti jsou nainstalovány na jakémkoli daném robotu na první pohled. Od chvíle, kdy se společnost Piranha Games rozdělila se svým bývalým (zdánlivě přesahujícím) vydavatelem IGP, vyvinula znatelnou snahu o obnovení hráčské základny v posledních několika měsících týdenními prodeji a událostmi, což dává hráčům šanci vydělat několik dalších C-účtů nebo drobností a povzbuzování účasti.
Přes některé nepříjemné rostoucí bolesti, komunitní válčení (trvalý herní režim založený na frakcích, který umožňuje hráčům soutěžit o území) se pomalu blíží spolu s několika nedávno přidanými mapami a úpravami rovnováhy. Opět je to daleko od dokonalosti, ale alespoň věci se pohybují správným směrem.
Nakonec se také vzchopili a rozhodli se dát černého rytíře, AKA, nejchladnějšího mechu BattleTech historie, do hry.
Vzhledem k dlouhodobě škádleným plánům vydání Steam v blízké budoucnosti není těžké vidět tyto nedávné snahy, protože hry Piranha položily základ pro širší a mnohem více veřejné vydání. MWO přežil na relativně malém (ale velmi oddaném) BattleTech Fanbase po celá léta, robotové šílenci (jako já), kteří jsou ochotni dát se spoustou svinstva pro potěšení z obří stompy akce. Obecnější publikum však nebude tak odpouštějící.
kde najít klíč zabezpečení sítě na routeru
Zajistit pořádek, jako je základní systém nabídky hry, spolu s dalšími nedávnými vylepšeními kvality života, jako je VoIP ve všech herních režimech, fronta hledající skupinu pro sólo hráče a funkce globálního chatu (to vše bylo neskutečně až donedávna nepřítomné, nutí hráče shromažďovat se na webech třetích stran a serverech Ventrilo, jako tomu bylo znovu v roce 2002), jsou nezbytné a chytré kroky, pokud Piranha doufá, že zaujme širší publikum.