review dead cells
Otevřete brány
jaký je nejlepší bezplatný video převodník
Hrál jsem Mrtvé buňky v časném přístupu více než rok, ale nikdy se nechci dostat příliš daleko pokud víte, co tím myslím. Mám divný vztah k hrám s časným přístupem v tom, že pokud je nepropojím profesionálně, dávám přednost tomu, abych udržel vzdálenost, dokud se věc skutečně nedokončí.
Tentokrát jsem si nemohl pomoct.
Mrtvé buňky (PC, PS4 (recenzováno), Switch, Xbox One)
Vývojář: Motion Twin
Vydavatel: Motion Twin
Vydáno: 7. srpna 2018
MSRP: 24,99 $ (při zahájení prodeje 19,99 $) / 34,99 $ (změna fyzické)
Mrtvé buňky se podařilo zabloudit ze smečky rogueliků díky barevně odlišenému jedinečnému uměleckému stylu. Je to v jistém smyslu klasické, ale je to odlišné.
Spritova práce se fenomenálně provádí a je zabalena do nesčetných animací, zbraně lze snadno identifikovat v špetce a její vlastnosti jsou součástí uvedeného barevně odlišeného schématu a koncept, že se ostrovní nastavení „neustále vyvíjí“, je roztomilý a praktický . I kopat juxtapozici humoru a profánních snímků taky. Úžasné lovecraftovské hrůzy mohou zkrotit bedny Looney Tunes eskety ACME a hlavní postava, nesmrtelná kulička, má bizarní, morbidní smysl pro humor. Jo, a má čistě estetickou vegetariánskou potravu možnost zapnutí (mimo jiné jako 'Castlevaniaesque'), která houpe.
Každá jízda začíná stejná: v přidržovací buňce, ve které jsou umístěny dveře výzvového režimu a hlavní vchod, který zpočátku představuje dvě položky (příď nebo štít), než odemknete sílu vyzvednout náhodně vybrané zbraně pro každou jízdu. Bit Metroidvania přichází s Mrtvé buňky 'několik trvalých schopností, jako je pěstování vinné révy pro dosažení nových výšin nebo použití konkrétních totemů pro teleport do nových oblastí, což zase odemkne další zóny spojené s dřívějšími mapami. Je to docela robustní sada paprsků na kolech: můžete projít celou hru, aniž byste skutečně viděli některé její oblasti. I když jsou generovány při každém běhu z větší části, zachovávají si stejné obecné rozvržení a vzájemně propojené řady úrovní jsou vždy stejné. Je to vítaný kompromis.
.net rozhovor otázky s odpověďmi
Mám chuť na roguelikes, které jsou opravdovými rogueish, pekelnými zážitky, které vás bez pochybností zahajují ve stejné situaci se čtvercovou nulou - a já mám stejně skličující zálibu v tom, čemu říkám Hromnice roguelikes, kde si vyzvednete několik triků a upgradů pokaždé, až budete konečně připraveni přerušit cyklus. V nedávných hrách je běžným trendem umožnit, aby permanentní příslušenství pokračovalo od běhu k běhu, jako je instalace malého airbagu do auta ze skleněných vláken, který jede 150 kilometrů za hodinu - dává lidem falešný pocit pohodlí.
Mrtvé buňky má velmi uspokojivou odměnu, protože neustále podporuje boj a průzkum. A není to obecně, někdy RNG-naplněný smysl pro spoustu dalších roguelikes, které vás lákají k nalezení nejlepších přemožených položek (to se cítí vyrovnanější) - pokud zabijete nepřátele, najdete buňky a zvýšíte úroveň. Tento vzorec jsme už viděli. Získáte se trochu lépe, pokud jde o hrubá čísla a dovednosti, dokud se nevyrovnáte se šéfem, se kterým jste bojovali. Pravděpodobně to bude trvat věčně kvůli surovému lidskému elementu nesporně. Právě teď je to jídlo o třech chodech.
Pak jsou tu chvíle, kdy máte perfektní běh se všemi položkami, které dáváte přednost, a myslíte si, že „těchto posledních 30 pečlivých minut se vyplatí“. Pak se dostanete k šéfovi, kterého jste nikdy předtím neviděli, a bum - rozbije vás na dřeň. Je to frustrující a mělo to být. To, co odděluje velké roguelikes od chudých, je to, jak dobře vás inspirují k vyzvednutí vašich bootstrapů a dál. Mrtvé buňky je opravdu skvělé, když neposkytuje informace od hráče. Uvidíte tyto malé buňky na zemi a můžete je lechtat. Neškodné, že? Když později získáte sílu, která s nimi může komunikovat, všimnete si jich více.
jak nainstalovat svn plugin v zatmění
Existuje určitá odměna za riziko Mrtvé buňky 'běží také, které pomáhají okořenit věci, když jste několikrát selhali a běžíte ve stejné zóně. Dveře založené na čase tiše žádají, abys běžel rychleji, brány „zaplat mě“ nabízejí prchavé power-ups, které by se teď mohly zdát v pohodě, ale po rychlé smrti zmizí. Brutalita (většinou melee), taktika (většinou se pohybovala) a přežití (většinou nástroje). Také je potřeba porazit šéfa, aby se odblokovaly každodenní výzvy Mrtvé buňky věc.
Motion Twin myslel na všechno, protože Mrtvé buňky zaznamenává každý parametr, na který si vzpomenete. Minutové statistiky, hrací doba, postup, kolikrát jste zabili jistých nepřátel - dokonce sleduje aktuální čas vašeho běhu (ahoj speedrunners!). Když jsem konečně dokončil svůj první běh, srdce bušilo.
Pak je čas tento proces zopakovat a experimentovat s divokou novou energií, která se odemkne po dokončení a s položkami, které jsem nikdy předtím nepoužil. Pravděpodobně to budu dělat déle, než jakýkoli roguelik v poslední paměti.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)