review deadly premonition
Dříve během vyšetřování…
Smrtící předtucha dorazil bez fanfár, a ještě méně vystoupení na pultech obchodů. Ve skutečnosti není mnoho lidí mimo hardcore herní komunitu (a ne o nic víc v ní) znát její existenci. Přesto se tato hororová hra ve výši 20 $ vyvíjí roky. Poprvé jsem o tom slyšel Smrtící předtucha když se to ještě volalo Rainy Woods v roce 2007. Hra je však ještě starší.
Věděli jsme, že to bude narušená, bláznivá, velmi hloupá hra, a byli jsme připraveni na víc než dost kýčovitý, ironický humor. Byli jsme připraveni se tomu smát, jinými slovy. Nikdo v Destructoidu však nebyl skutečně připraven na tuto hru. Nikdo umět být na to připraveni. Navzdory tomu, že jeho podněty od Tichý kopec , Hodinová věž , Resident Evil a samozřejmě, Twin Peaks , Smrtící předtucha dokáže být zcela jedinečný. Ve vší upřímnosti není nic takového jako tato hra. Možná už nikdy nebude.
Pokud chcete ve své kávě nějaké „FK“, přečtěte si prosím naši kompletní recenzi Smrtící předtucha .
nejlepší systémové nástroje pro Windows 10
Smrtící předtucha (Xbox 360)
Vývojář: Access Games
Vydavatel: Ignition Entertainment
Vydáno: 23. února 2010
MSRP: 19,99 $
Speciální agent Francis York Morgan (jen mu říkejte York, všichni ostatní) je zločinecký profiler FBI se zájmem o vraždu mladých dívek. Má také rozštěpenou osobnost zvanou Zach, s níž často a otevřeně mluví před ostatními lidmi. Ostatní lidé nikdy nezpochybňují tento zvláštní vtip. York je na cestě do Greenvale, kde byla mladá žena rozříznuta a pověšena z červeného stromu. Jakmile však York dorazí, uvědomí si, že to nebude jen další případ, v neposlední řadě kvůli tomu, že Greenvale se plazí s nemrtvými hrůzami, které se ohýbají dozadu a jako by jim strkly ruce do úst.
Když Smrtící předtucha začalo by vám být odpuštěno, že si myslíte, že by to byla derivovaná, hrůzostrašná přežití, která se jednoduše odtrhne Tichý kopec nebo Siréna . Jakmile je však prolog dokončen a York dorazí do Greenvale, hra vyvolá kompletní curveball a stane se směšnou pantomimou popkulturních odkazů, nestydatě vymyšleným humorem a druhem dialogu, který vás nechá oba poškrábat hlavu a smát se tváři vypnuto. Stejně jako agent York, Smrtící předtucha je hra s rozštěpenou osobností - se stejnými částmi jako atmosférický horor a komediální komedie.
Hra to také ví. Neustále podkopává své děsivé okamžiky strašlivými obšívkami a některé z nejzábavněji nevhodných hudebních her v historii videoher. Sekundy poté, co byl svědkem brutální vraždy, Morgan udělá kouzla, zatímco jazzový saxafon začne hrát… někdy s tělem ve stejné místnosti. Sdílí anekdoty o sériových násilnících a zabijácích, kteří močí v ženských lebkách, a při večeři osvětluje brutálně děsivé zločiny. Agent York je zjevně šílený a obsazení výstředních postav, se kterými se setká, nejsou pozadu. Smrtící předtucha je virtuální zoo podivnosti a hráčova práce by měla být zmatena všemi.
„Tajemní kapitalisté“ s plynovou maskou, kteří komunikují pouze prostřednictvím rýmujících služebníků, strašidelných andělských dvojčat, kteří hovoří v hádankách, crossdresserech, zabijácích a napůl šílených válečných veteránech, jsou součástí směšného obsazení hry, z nichž každý je přehnaný a plný nesmyslných dialog. Stručně řečeno, celá tato hra ztratila svou mysl, i kdyby měla vůbec na mysli, a je to fantastické.
Možná vás to překvapí Smrtící předtucha je víc než jen hrůza na přežití. Je to také otevřený svět. Město Greenvale je zdarma k objevování a poměrně velké. York má několik misí, které může York provést, stejně jako sběratelské předměty roztroušené po mapě. Hra je rozdělena mezi tyto části otevřeného světa, kde York může prozkoumat, sbírat stopy a mluvit s townfolky a různými úrovněmi „žaláře“, plnými zombie, které mohou střílet Resident Evil 4 styl bojového systému stand-and-shoot.
Převzetí podnětu od Dead Rising York může aktivovat určité mise pouze v určitých denních dobách a mezi jednotlivými úkoly má spoustu prostojů, aby prozkoumal svou vlastní svobodnou vůli. Zatímco putují po Greenvale nebo jedou v autech, která se slušně starají o rozpočtovou hru z období PS2, hráči se budou muset ujistit, že York zůstane oholený, dobře nakrmený a vzhůru. Má únavu a hlad, který vyžaduje pravidelnou údržbu. Když se unaví, dostane hlad rychleji. Když má příliš hlad, jeho zdraví se vyčerpává. Zní to jako odpor, ale ve skutečnosti to není žádný velký problém. Stačí si pamatovat, že v pravidelných intervalech najdete postele nebo večeře. Nebo si můžete vzít občerstvení a kávu, abyste udrželi metr nahoře. Nikdy to do hry opravdu nezasahuje. Navíc York dostává speciální hotovostní bonusy za plnění světských úkolů, jako je holení (jeho vousy rostou v reálném čase) a oblékání jeho oblečení, nákup potravin, automobilů a výzbroje.
Hororové části hry jsou jednodušší a zahrnují York řešení různých jednoduchých hádanek, zatímco běžně střílejí na zombie. Stejně jako u Resident Evil 4 , nepřátelé většinou zůstávají stejní (i když existuje určitá rozmanitost a několik šílených bojů šéfů ke konci) a boj je docela jednoduchý. York stojí na palbě a má přístup k rostoucí mezipaměti zbraní, které zahrnují vaše průměrné videoherní základny - pistole, kulomety, brokovnice a podobně. Zpočátku je hra velmi snadná, ale později se stává docela napjatou, protože zombie rostou tvrdší a prostory rostou pevněji.
York má jeden trik v rukávu - zombie detekují dech. York zadržením dechu může York proklouznout kolem nepřátel a přejít na výhodnější pozici. Má však tepovou frekvenci, která se zvyšuje, když běží nebo drží dech, takže nemůže být navždy neviditelný. Navzdory nedostatku nepřátelské rozmanitosti se hře podaří zůstat takticky zajímavé díky taktickému použití zadržování dechu. Hrůza je také posílena zvláštním nepřítelem, který se zdá být vzat přímo od Hodinová věž kniha děsivých kalhot - děsivý - The Raincoat Killer.
Na různých místech ve hře se objeví rezidentní sériový vrah Greenvale, aby zničil váš den. Buď chytne York, aby podnítil jednoduchou událost rychlého času, zkusí vysvobodit York, zatímco se schovává ve skříňkách nebo pod stoly, nebo zahajuje překvapivě děsivou naháněcí scénu, ve které hráči musí kývat levou hůlkou udržet York v chodu, zatímco bít tlačítka otevřít dveře a vyhýbat se hozené osy. Hra tyto scény hází příliš často, ale jsou šokující, že jsou dobře provedeny a dokáží udržet hru svěží strašidelnou uprostřed tichosti.
Pokud jde o samotnou hratelnost, Smrtící předtucha nebude porazit žádnou z vašich AAA her na trhu. U rozpočtového titulu je však vše překvapivě kompetentní a těsné. Ovládací prvky jsou dostatečně slušné, boj je relativně vyrovnaný a akce se může vyděsit, když to potřebuje. Ve srovnání s vaší průměrnou rozpočtovou hrou Smrtící předtucha je nový zlatý standard. Nejhorší, co lze říci, je to, že je zastaralé. Je velmi jasné, že tato hra byla navržena s ohledem na PlayStation 2, ale pokud máte lásku k hrůze na přežití ve staré škole, není absolutně žádný důvod, proč byste měli nechat věk dostat se do cesty něčemu, co by bylo naprosto klasické několik před lety.
Podivná věc s Smrtící předtucha je to, že všechno, co dělá, je něco špatného a že se toho nedá obejít. Příběh je naprosto šílený a nedává žádný smysl. Hraní je špatné. Hudba je často příliš hlasitá. Grafika je daleko Podprůměrný. Dosud, Smrtící předtucha je první hra, kterou jsem viděl a která dokázala vytáhnout tu jedinečnou chuť „tak špatnou, že je dobrá“. Skutečnost, že tato hra je tak pod standardy, skutečně funguje skvěle. Špatná hra se obvykle snaží udržet tento ideál díky frustrujícím hrůzostrašným hratelnostem, ale protože boj je ve skutečnosti opravitelný, tento konkrétní titul se může dostat pryč s tím, že je naprosto hrozný úplně veselým způsobem. Psychicky klopýtá od jedné neuvěřitelné scény k další, podařilo se jí být vždy šokně bez chuti, flagrantly hloupý a jemně sebevědomý.
Hodně ze hry je prostě příliš bizarní, než aby bylo možné adekvátně popsat, a člověk rozhodně potřebuje zkroucený smysl pro humor, aby „získal“ to, co Smrtící předtucha je vše kolem. Pokud však tuto hru opravdu pochopíte (dobře, jak nejlépe dokáže člověk pochopit takové monstrózní stvoření), pak vás bude šokovat jeden z nejpamátnějších a skutečně jedinečných titulů, jaké kdy byly vytvořeny. Ano, Smrtící předtucha je špatný. Podle většiny standardů je to hrozné. A přesto bych nic nezměnil. Smrtící předtucha je téměř perfektní v tom, co dělá - je to od začátku do konce matoucí, matoucí. Neexistuje nic o této krásné katastrofě, kterou bych rád viděl udělat jinak, kromě možná sníženého HP na opravdu otravných zombie prolézajících zdi.
Od začátku do konce tato hra soustavně potěší svým osvěžujícím bezkonkurenčním smyslem pro humor a téměř úmyslně strašnými cutscenes. Fantasticky kýčovitý soundtrack a hrůzostrašné hraní v B-filmu jen napomáhá k uzavření obchodu. Smrtící předtucha je mistrovským dílem krutého, skutečného triumfu strašného. Ve videohrách je vše, co jsme přijali, za špatné a nějak to dělá to v nej ironičtějších smyslech. Pokud by hra byla v jedné oblasti vysoce kvalitní, mohlo by se stát, že ostatní sekce vypadají špatně. Rovnováha odpadků je však udržována tak dobře, že se může kouzlit a snášet se každému hráči se srdcem a schopností nevhodného smíchu.
Smrtící předtucha je jako sledovat, jak se dva klauni jedí. Je to zvrácené, je to špatné, a přesto je to tak kurva vtipné. Existuje mnoho lidí, kteří tomu nerozumí, nebo dokonce ani ne chtít pochopit, proč je tak přesvědčivý a vynikající i přes svou kvalitu. U ceny dvaceti dolaru však pro fanoušky hrůzy na přežití s láskou k temně komiksu nebude žádný lepší zážitek. Hra mi trvala těsně pod devatenáct hodin, a to bylo se spoustou vedlejších misí do konce. Ve sféře rozpočtové hry nebyl žádný titul tak zdlouhavý, tak robustní, tak rozmanitý a velmi odměňující. Jeden jednoduše má započítat cenu do úsudku za tuto, protože hodnota za peníze je přes střechu a zjevná láska vložená do vývoje této hry je něco, co ve skutečnosti nikdy nevidíte od žádné jiné hry ve stejné cenové kategorii. Nakonec za to mohl Ignition účtovat o něco víc a stálo by to za to.
Když posuzujeme takovou hru, jak to uděláme? Posuzujeme jednoduše na hraní? Pokud ano, opakující se boj a dlouhé jízdy po městě ho mohou velmi dobře označit jako průměrný titul. Posuzujeme to podle kvality příběhu? Pokud ano, pak máme hru, která nedává smysl a často odhaluje vraždu a sexuální devianci. Říkám, že hra musí být posuzována podle toho, jak často vás to potěší, jak jste se smáli nebo jste nadšeni, a jak dlouho na to po přemýšlení strávíte přemýšlením. Pokud to budeme posuzovat podle těchto standardů, pak Smrtící předtucha , mí přátelé, je prostě ohromující. Žádná jiná hra mi neusmála tak tvrdě, smál se téměř až k slzám, jen se smál myslící o tom. Smrtící předtucha Možná to bude první hra, která je téměř čistě komediální, ale pro hru tak zábavnou musí být hotová.
Smrtící předtucha je krásný. Ne, ne graficky. Graficky je to kruté. Je to krásný vlakový vrak a je si toho dobře vědoma. Přestože je tato hra skoro jako všechno, co kdy bylo vytvořeno, není nic jako samotná hra. V tomto odvětví není absolutně nic, co by se dalo srovnávat s tím, jak divný a úžasný je celý zážitek. Soudě podle zábavy, jako hry, která neustále překvapuje a udivuje a nechává čelisti viset, nemám na výběr, ale musím říct, že Smrtící předtucha jde nad rámec. Tato hra je tak špatná, není jen dobrá. Je to docela blízko k dokonalosti.
Tak říká pan Stewart!