prison architect leaves me broken
Na starosti prázdné, zchátralé vězení
Nedávno jsem navrhoval některé vězení. No, můžu poškrábat další položku mého seznamu vět, které jsem nikdy neočekával. Také jsem je řídil. Vlastně, usnadnit jejich provoz, častěji než ne. Mám podezření, že skuteční architekti vězení mají mnohem méně praktických časů s fungujícími věznicemi, ale nevím o něčem žádat.
Nejsem si jistý proč, ale myslel jsem, že by to mohl být dobrý smích, celý tento Vězeňský architekt skřivan. Pravděpodobně spíše říkám o mém nedostatku zkušeností s vězeňským systémem, že jsem skutečně očekával rozmar. Teď se cítím trochu hloupě. Jako někdo, kdo pije toaletní víno.
Vězeňský architekt (Mac, PC)
Vývojář: Introversion Software
Vydavatel: Introversion Software
Vydáno: TBD
První den jsem začal s nejlepšími úmysly. Udělám nejlepší zatracený vězení v celé zemi, pomyslel jsem si. Těšil jsem se na uvíznutí. Na rozdíl od mých sklonů ke skutečnému životu, mám raději management a v těchto videohrách opravdu mikro-management. Jak se říká, můj batoh .
Měl jsem kbelíky na peníze, obrovský pozemek a za den přijelo osm vězňů. Naštěstí jsou ve stavebnictví dělníci spíše pilní Vězeňský architekt, takže mi zbývalo více než dost času na to, abych vytvořil holé základy.
c ++ pole ve funkcích
V dopise od nějakého ředitele věznice - měl knír, a tak vypadal oprávněně - bylo mi doporučeno postavit místo jednotlivých buněk velkou společnou buňku. Cílem bylo ušetřit peníze a čas, když jsem právě začínal. Zvuková rada, pomyslel jsem si a vzal jsem ji k srdci. Když jsem pracoval, docela jsem hvízdl a věci se k sobě dost pěkně scházely.
Postavil jsem zdi (vždy dobré místo pro začátek), pak jsem přidělil pokoj (můj první zadržovací celek) a přidal jsem nějaké finální, ale nutné, doteky, jako postele a loos. Koneckonců jsem nechtěl, aby se vězni svíjeli na podlaze. Zbyl mi nějaký prostor, takže jsem na konci bloku postavil sprchy. Chtěl jsem se cítit en-suite, ale nakonec to bylo trochu méně luxusní, se všemi těmito zařízeními napěchovanými do malého bloku.
Nechtěl jsem, aby vězni hladověli, takže jsem postavil jídelnu, a samozřejmě to znamenalo, že jsem také musel postavit kuchyň, a každá z těchto místností potřebovala relevantní objekty, jako jsou stoly, obslužné prostory, trouba, lednička - - byl to dlouhý seznam. Věci se začaly slušně setkávat, ale stále více jsem si uvědomoval, že příchod mých prvních vězňů se na mě vplížil.
Všechna tato zařízení byla prakticky zbytečná bez vody a elektřiny, takže jsem postavil ještě další místnost, kde jsem umístil své inženýrské sítě. Po další dobré práci jsem si prohlédl svůj vzrůstající vězení, ale něco nebylo v pořádku. Stále jsem neměl moc ani vodu. Samozřejmě to byla moje chyba, protože jsem stále potřeboval připojit vše k elektrické a vodovodní síti.
Po celou dobu běhali moje podsadité stavební dělníci, popadli zásoby z depa, udeřili na zdi, zašroubovali žárovky, nesli toalety a postele a obecně dělali opravdu dobrou práci. Tvrdě pracovali a nikdy si nestěžovali. Rád si myslím, že během polední přestávky řekli oplzlým vtipům, přečtěte si Slunce, a řekli si navzájem, že i přes můj ostrý, neposkvrněný oblek a dokonale vycpané vlasy jsem nebyl tak špatný chlapík.
Budování jedné věci vždy vede ke konstrukci nebo přidání něčeho jiného. Přestože mí vězni ještě nedorazili, už jsem se pokoušel předvídat jejich rutinu a jejich potřeby. Rutina je důležitá v Vězeňský architekt , protože odsouzené jsou drženi v těsném harmonogramu, všechno se děje ve stejnou dobu každý den. S ohledem na to jsem se pokusil vybudovat své vězení logickým způsobem, s přihlédnutím k tomu, v jakém pořadí budou používat každé zařízení. Jeden může dokonce umístit různé materiály na zemi pro zrychlení nebo zpomalení pěší dopravy, manipulaci s pohyby personálu a zločince do značné míry.
Člověk nemohl přesně nazvat mé vězení hotovo , chybějící administrativní budovy, komunální prostory nebo zdravotnická zařízení, ale bylo to dost dobré na to, aby se otevřely. Rychle jsem přidal oplocený dvorek s několika váhami a dokonce i telefony těsně před příjezdem vězňů. Cítil jsem se jistý, že se nic nepovede. Možná jsem měl málo peněz, ale vládní granty byly na cestě. Když se brány konečně otevřely a moji nedávno najatí strážci začali přinášet první dávku „obyvatel“, věci se okamžitě změnily.
Viděl jsem své vězení v novém světle. Bylo pokryto blátem a špínou, praskaly dlážděné budovy, zelený sliz přilnul k povrchu sprchového koutu - to bylo obecně nechutné. Neměl jsem peníze ani čas najmout pracovníky údržby nebo správce, takže vězni by to museli udělat. Nebyli z toho příliš šťastní.
Moje největší chyba nebyla věnování dostatečné pozornosti. U všech vchodů jsem postavil detektory kovů, abych zajistil, že žádné záhyby ani smrtící lžíce neskončí v zádech nebo střevech, ale přiznávám, že jsem na ně prostě zapomněl. Když ozbrojený vězeň prochází jedním z nich, ozve se pípnutí, ale bylo na mně, abych našel toho chlapa a nechal ho hledat strážce. Tam jsem pustil míč.
Také jsem nevzal v úvahu, že zatímco k mnoha dveřím mohl přistupovat pouze personál, vězni mohli proklouznout těsně za nimi těsně před zavřením dveří. Tyto dva přehlédnutí vedlo k tomu, že se moje mírové malé vězení stalo peklem na Zemi.
Všechno to začalo během oběda. Nebylo dost jídla na to, abych obešel, a tak se mé nové jailbirdy začaly bát. Antsy a ozbrojení jsou nebezpečnou kombinací. První obětí byl jeden z mých kamarádů ze stavebnictví, jen se staral o vlastní firmu a nesl krabici svítidel. Bodl do břicha a spadl na zem. Nebyli žádní strážní, kteří by přišli na jeho záchranu, protože v zadržovací cele vypukla malá vzpoura. Dva z mých stráží se bránili proti šesti vězňům, zatímco druhý byl pryč v kantýně a mlátil kecy z hubené, obklíčené kon. Nejsem si jistý, co udělal.
Po několika minutách leželi zranění a mrtví všude. Jeden kuchař ležel krvácející vedle trouby, druhý kulhal k přední bráně. Moje poslední aktivní stráž byla brutálně napadena malou skupinou vězňů a všichni moji stavební dělníci peklo vyděšili. Tehdy jsem si všiml, že jsem neviděl mnoho oranžových skafandrů. Většina vězňů následovala prchajícího stavebního dělníka ze zamčeného bočního vchodu a nyní byla téměř na okraji mapy. A pak byli pryč.
Za méně než půl dne jsem byl svědkem vraždy, bití a úniku nejméně šesti zločinců. Můj dozorce se zamkl uvnitř kanceláře, kterou jsem právě postavil před obědem, a možná brečel. Bylo to sakra prvního dne v práci.
Navzdory tutoriálu jsem na to nebyl opravdu připraven. Učí hráče, jak používat základní nástroje, ale ve skutečnosti na vás nehází žádné křivky. Vezmeme-li v úvahu, že Vězeňský architekt je stále v alfa, jsem překvapen, že má výukový program, abych byl upřímný. Moje první strašlivé selhání mě však naučilo mnohem víc, a příště jsem byl na plese - nebo jsem nakonec neskončil s tím, aby všichni zemřeli nebo utekli na hodinky během několika minut. Vzal jsem granty na mise, takže jsem měl více peněz na kompletní vybavení zařízení, zastavil jsem zavádění vězňů, dokud nebylo všechno postaveno, a najal jsem třikrát tolik strážců. Stal jsem se trochu paranoidním, ale vyplatilo se to.
I v této rané fázi, s funkcemi, které je ještě třeba implementovat a některé pouze z poloviny dokončeny, Vězeňský architekt zdá se, že je bohatý na obsah. Má výzkumný strom, který lze použít k odemknutí nových zaměstnanců a dalších místností (což umožňuje hráčům implementovat takové věci, jako je CCTV nebo pronájem účetních), a přestože jediným dostupným režimem je přísně karanténa, existuje mnoho jasných cílů, které pomáhají posunout hru vpřed a inspirovat výstavbu nových místností a celkové rozšíření.
Nejpůsobivější byl způsob, jak mě donutil zabalit se do morálních quandářů, aniž bych byl příliš těžce podán. Výukový program má vyprávění o vrahovi v řadě smrti a existuje nějaký dialog mezi kazatelem a strážcem, který by mohl být trochu na nose, i když víc než cokoli jiného jsem shledal celý scénář poněkud znepokojující, protože jsem byl pověřen posíláním muž k jeho smrti za zločin, kterého jsem byl nucen svědčit statickými, ručně kreslenými obrázky - docela graficky, upřímně. Bylo to neočekávané, ale scéna byla opravdu nastavena.
Režim karantény není tak přímý, ale stále jsem zjistil, že zpochybňuji své činy. Je ještě snazší zbavit člověka zločinců ve videohře než ve skutečném životě a není pochyb o tom - dělal jsem to. Ale na okamžik ustoupil a zjistil jsem, že jsem se sebou trochu vyděšený. Moje zacházení s vězněmi bylo definováno mým rozpočtem a já se o jejich blaho opravdu zajímal jen tehdy, pokud to znamenalo, že nebudou zahájit vzpouru.
Může to být „pouze hra“, ale pokouší se simulovat skutečné scénáře a možná dokonce inspirovat postoje svých hráčů, které sdílejí ti, kdo skutečně provozují tyto velké privatizované věznice v USA a ve Velké Británii. Je to trochu mrazivé.
Introversion dělá fascinující hry jako pravidlo, a myslím si, že Vězeňský architekt má potenciál být dosud jejich nejzajímavější zkušeností. Stále je ale ještě dlouhá cesta, ale rozhodně to vypadá, že je na správné cestě.
otázky a odpovědi týkající se testování webových aplikací