review progress the evil within 2
mobilní testovací otázky a odpovědi pro zkušené
Seb je zpět, zlato
Jsem asi za osm hodin Zlo uvnitř 2 . Právě jsem narazil na bod, který na základě mého okolí vypadá jako estetický odklon od toho, co přišlo dříve. Je to drsné, ale já jsem dychtivý vidět, jaký druh nepořádku bývalý detektiv Sebastian Castellanos se dostane do příštího.
Zlo uvnitř 2 (PC, PS4 (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Tango Gameworks
Vydavatel: Bethesda Softworks
Vydáno: 13. října 2017
MSRP: 59,99 $
Zde je několik faktů o Zlo uvnitř 2 (a jeden o mně):
- Je to pokračování hororové hry před několika lety.
- Tahle hra se mi líbila, navzdory tomu, jak občas byla nedbalá.
- Části této hry se odehrávají na polootevřených venkovních místech.
- Zlo uvnitř 2 je mnohem větší hra než její předchůdce.
- Je to také hodně sloppier.
I když je příliš brzy na to, abych vynesl svůj konečný rozsudek, jsem si jistý, že to řeknu Zlo uvnitř 2 je trochu více zmatený než jeho nyní výhodný bratr-ceněný bratr. To tlačí a táhne tuctem různými směry, snaží se tak těžko, aby bylo něco přesvědčivého; něco, co je víc než součet řady ne tak jemných kývnutí na jiné kousky hrůzy. Je tak těžké, aby hráči byli kradmí a přizpůsobiví, přistupovali ke svým nelineárním řádkům příměstských rozlehlostí s otevřenou myslí k kreativním řešením, přestože její ovládací prvky jsou příliš kluzké a kamera příliš blízko pro adekvátní navigaci v širším nastavení. Někdy to vypadá jako nepořádek.
Je to také krvavý, groteskní nepořádek. A to je Zlo uvnitř 2 zatím největší prodejní místo. Od té doby jsem se opouštěl a snažil jsem se hrát tak tajně, jak se zdá, že si to jeho výukové pokyny přejí. Místo toho jsem objal absurditu a běžel k ní, brokovnice v ruce. Sebastian Castellanos a zbytek herních herců se hýčkají ve své kamenné směsi vytrvalých příběhů a šokujících snímků, takže se do toho všeho opírám.
A pro každé deformované stvoření, jehož hlavu jsem odfoukl, začnu trochu pokládat nepořádek. Cítím se jako převrácený umělecký restaurátor. Místo toho, abych opatrně otřel téměř nepostřehnutelné nedokonalosti, vtírám si obličej Zlo uvnitř 2 , nechal mě jeho nesmyslné prvky umýt. Také to stojí za to, protože každý jednou za čas - pokud se můžete podívat přes nepříjemný dialog a příliš zkroucené padouchy - existuje několik skutečně hrozivě a pozoruhodných souprav doplněných strašidelnými sekvencemi.
jak vrátit pole z metody v java
Takže jsem přijal skutečnost, že hra, která je patrně novým věkem, se věnuje blednutí hororového žánru přežití, má dialogové stromy a náhodné vedlejší postavy, které rozdávají úkoly. Zabývám se drsnou mechanikou stealth tím, že je ignoruji ve prospěch používání svých drahých kuliček, kdykoli to uznám za vhodné. Koneckonců je k dispozici craftingový systém a spousta součástí pro výrobu většího střeliva. A co je nejdůležitější, vyrovnávám se s částmi „otevřených“ okrajů tím, že jsem si připomněl, že skutečné zlo je, zejména v této hře, vždy uvnitř zdí zlověstné budovy.
Je zcela možné, že prvních osm hodin Zlo uvnitř 2 neodrážejí jeho pozdější části. Je tu šance, že se to otočí dovnitř a začne mačkat Sebastiana Castellanosa s klaustrofobním klidem napjatých chodeb, které nutí hráče meditovat na veškerou zlost, kterou viděli. Možná opustí svůj sen, že se stane hrůzou sousedící Poslední z nás imitátor. Stejně jako jeho předchůdce, Zlo uvnitř 2 se utváří jako podivná, nerovná jízda, a někdy je to děsivější než oživená mrtvola.
(Probíhá přezkum na základě maloobchodního sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)