games that time forgot 119124
existuje tam pro Xbox One
Tento týden Destructoid představuje dva nové týdenní články: The Games That Time Forgot a Fake Game Friday. Tento první týden je pro tyto články spíše testovacím provozem než cokoli jiného, takže do komentářů můžete přidávat návrhy, kritiku nebo cokoliv jiného, abychom mohli tyto nové přírůstky doladit. Dnešní nový článek The Games That Time Forgot přebírá podceňovanou, přehlíženou nebo jinak obskurní hru z minulosti a vysvětluje, proč byla zapomenuta a proč stojí za to najít kopii. Zahajuji článek jedním z mých osobních favoritů,
- Poslední expres.
spuštěné soubory .jar Windows 10
Neúspěch The Last Express je jednou z největších herních tragédií. Kromě toho, že se jednalo o jednu z nejdražších her, jaké kdy byly na svou dobu vyrobeny, byl tento nápad od Jordana, který jsem vytvořil Prince of Persia Mechner, také jednou z nejambicióznějších a veškeré úsilí, které do toho bylo vynaloženo, je skutečně vidět na konečném produktu. úplné pozadí jeho děje, jeho hry a jeho selhání po skoku. Zápletka Hrajete Roberta Catha, amerického lékaře (v současnosti pobývajícího ve Francii), který je obviněn z vraždy policisty v Irsku. Robertův přítel, Tyler Whitney, zařídí, aby oba utekli do Istanbulu Orient Expressem – ve skutečnosti byla poslední cesta, kterou Orient Express podnikl před první světovou válkou, tato, z Francie do Istanbulu. Právě od této poslední cesty má hra svůj název. Po nástupu do vlaku však Cath zjistí, že jeho přítel Tyler byl zavražděn, a je nucena převzít jeho identitu, aby zůstala ve vlaku a odhalila identitu vraha a možná i muže, který ho nasměroval. Hra Skutečná hra The Last Express je jakýmsi hybridem mezi Myst, dobrodružnou hrou LucasArts a románem Agathy Christie. Většina hry zahrnuje mluvení s ostatními cestujícími (kterých je mnoho – asi 30, celkem), odhalování jejich příběhů a možných motivů vraždy a plížení se vlakem ve snaze vyhnout se zajetí úřadů prohledávajících vlak. pro vás a zároveň získat přístup k oblastem vlaku, které mohou obsahovat vodítka o určitých postavách nebo událostech. Je jako Myst v tom, že využívá systém pohybu pohlednice, který používaly první tři hry této série: proklikáváte se obrazovkami, abyste se mohli pohybovat a komunikovat, a celá hra je z pohledu první osoby (kromě mnoha cutscén a příležitostných akcí Jako dobrodružná hra vyžaduje The Last Express, abyste byli mnohem intuitivnější než téměř jakákoli jiná hra, která vás napadne. Když říkám intuitivní, nemyslím tím umět přemýšlet nad směšně esoterickými hádankami, které vývojáři vložili záměrně, myslím tím, že opravdu musíte hrát detektiva. Lidé, které potkáte ve vlaku, vám možná něco řeknou, ale musíte si tyto věci v duchu porovnat s tím, co už znáte, vyvodit závěr a pak jít do určité části vlaku, abyste si ten závěr ověřili – skoro jako román Agathy Christie. Jsou zde některé momenty ve stylu LucasArts, kde používáte předměty s jinými předměty, nebo některé Myst kousky, kde řešíte strojové hádanky, ale je jich málo ve srovnání s přímočarými a realistickými problémy, kterým čelíte, když se prostě obcházíte. vlak bezpečně a zjistěte, co potřebujete zjistit. Na The Last Express je nejpozoruhodnější, že se celá věc odehrává v reálném čase. Toto je pravděpodobně největší funkce a největší chyba hry a obě strany mají pravdu. Na jedné straně to udělalo hru neuvěřitelně pohlcující: cestující pokračovali ve svém podnikání – to znamená, ve skutečném podnikání, jako je mluvení s ostatními, chození na toaletu a jídlo, nikoli podnikání typu Oblivion, kam chodí. hotel a tři hodiny zírat na zeď – a Cath si může dělat, co chce. Na druhou stranu, pokud zmeškáte určitou klíčovou událost nebo špatně hospodaříte s časem, jste víceméně v háji: hra má funkci hodin vrátit zpět, ale trasové body hodin jsou tak trochu náhodné. A naopak, můžete se přistihnout, že čekáte deset nebo patnáct (nebo v případě koncertní scény až třicet) minut a čekáte, až si cestující pospíší a začnou dělat něco zásadního, aby se děj posunul dál. Časový systém může být nepochybně dráždivý, ale často jsem si užíval až příliš na to, aby mi ta frustrace opravdu vadila. Nemluvě o tom, že celá hra je zcela nelineární. I když jste omezeni na vlak, můžete si během několika hodin, které trvá cesta z Francie do Istanbulu, dělat, co chcete: to však neznamená, že nebudete potrestáni za to, že se chováte jako blázen. Pokud budete pobíhat s krví na košili nebo pokud stojíte na jednom místě a necháte úřady, aby vás chytily, hra končí; takže i když to není úplná svoboda (což by ve hře jako je tato byla nuda), můžete se víceméně volně pohybovat vlakem, pokud budete opatrní. Tato svoboda má za následek mnoho a mnoho různých konců a ve velmi zajímavém zvratu ve videohrách s více konci není skutečný konec (myšleno ten, po kterém následují titulky) v žádném případě nejšťastnější. Vizuály Hra vypadá zatraceně dobře, vzhledem k tomu, kdy byla vytvořena. Celá věc je provedena ve stylu rotoskopie, podobně jako v nedávných filmech jako Waking Life nebo A Scanner Darkly, ale konečný produkt ve skutečnosti občas vypadá jako video A-Ha k Take On Me. A to není špatná věc. Dialogové cutscény z větší části nejsou plně pohyblivé: postupují ve formě prezentace, jako zbytek hry. Občas však uvidíte, že kolem vás prochází vrátný, plně rotoskopický, chodí v reálném čase a každý snímek je animovaný. A vypadá to úžasně. Přál bych si, aby měli čas nebo peníze na rotoskopii celé hry tímto způsobem, ale jak to vypadá, hra je stále velmi pěkná. Vypadá a působí jako byste se ocitli ve třicátých letech minulého století, což z ní v kombinaci s realtime a nelineárními aspekty hry dělá jednu z nejvíce pohlcujících adventur své doby. Proč jste to pravděpodobně nehráli Výroba Last Expressu trvala čtyři roky. I podle současných standardů je to docela dlouhá doba na práci na adventuře. Fotografování modelů, které byly později použity pro proces rotoskopie, trvalo měsíc samo o sobě, a pak musel být každý ze 44 000 snímků animace použitých ve finální hře ručně nakreslen. Pak to vyšlo. Vyhrála spoustu cen – Dobrodružná hra roku, Výběr editorů v mnoha různých časopisech, yadda yadda yadda – ale hra byla v maloobchodě k dispozici pouze asi šest měsíců. Navzdory veškerému úsilí, které do toho bylo, marketingové oddělení Broderbund buď rezignovalo, nebo bylo zlikvidováno (pravděpodobně první) právě týdnů než se The Last Express dostal na pulty obchodů. Takže hra, která se vyráběla dlouhé čtyři roky, vyšla absolutně bez marketingové kampaně. Tento nedostatek marketingu vyústil v příšerně neuspokojivé prodeje a následné vytrhání všech zbývajících kopií z regálů obchodů a zrušení téměř hotového portu Playstation hry. Později byl Broderbund odkoupen společností The Learning Company, která se již o The Last Express nezajímala, což vedlo k tomu, že byl do jednoho roku od vydání vyprodán. V roce 2000 se jej prodalo méně než jeden milion kopií. V roce 2000 pak Interplay získal práva a začal prodávat The Last Express jako rozpočtový titul – opět bez skutečné marketingové kampaně. Hru si vyzkoušelo více lidí, ale v tomto okamžiku (tři roky po původním vydání) byla hra současnými hráči považována za zastaralou. Poté Interplay zkrachovala a The Last Express se nevytiskl. Znovu. A zůstává nevytištěná dodnes. Stále však můžete chytit její kopie online, což vřele doporučuji: může to být nepříjemné a může to působit trochu zastarale, ale to, co postrádá na ladnosti, to více než dělá ve stylu a ponoření. TAKY: Pokud chcete vidět video o tvorbě hry, které obsahuje hlubší shrnutí všeho, co jsem zmínil, spolu se skutečnými herními videi, podívejte se na něj tady.