review king arthur ii the role playing wargame
Podívejte se na seznam nových vydání PC. Seznam je naplněn tajemnými slovy a vy cítíte silnou magii při práci za známými názvy. K vašemu překvapení se vás seznam zeptá neslyšitelným hlasem: „Máte rádi taktické bitvy s velkými fantasy armádami, ale nevíte, Umění války a Kniha pěti prstenů srdcem'? Zvědavě odpovíte „ano“.
Podivný seznam vám pak položí další otázku. 'Máte rádi dobrodružství v textu, zatímco jeden vypravěč nahlas čte příběhy nahlas a pomocí různých hlasů napodobuje různé postavy'? Pobaveně odpovíte „ano“.
'Tak pojď si hrát se mnou, můj Pane,' ten seznam vás zve. Nainstalujete King Arthur II - Wargame na hraní rolí . O více než 25 hodin později necháte počítač přemýšlet, zda jste obdrželi buff nebo pokutu.
King Arthur II - Wargame na hraní rolí (PC)
Vývojář: Neocore Games
Vydavatel: Paradox Interactive
Vydáno: 28. ledna 2012
MSRP: 39,99 $
Rig: Intel E8400 Core 2 Duo při 3,0 GHz, 4 GB RAM, ATI Radeon HD 4830 512 MB, Windows 7 64-bit
software pro konverzi videa zdarma pro PC
Nastavit několik let po prvním Král Arthur , země Britannie byly zničeny magií a katastrofou. Arthurovi se přihodilo něco, když příležitostně šel chytit Svatý grál, kriticky zranil kdysi a budoucího krále zraněním, které nezhojí a nerozbije Grálu na mnoho střepů. Když král leží na posteli, trvale zraněný, ale živý, hordy monstrózních Fomoriánů nyní plýtvají obyvatelstvu Britannie a samotné zemi.
Aby to bylo ještě horší, rytíři kulatého stolu se rozpustili, aby bojovali s novým zlem, kdekoli to je možné, a čaroděj Merlin zmizel beze stopy. Jako Arthurův syn, William Pendragon, je na vás, abyste se pustili do mnoha úkolů, abyste obnovili Grál, uzdravili svého otce, uzdravili zemi, našli Merlina a zabili tisíce fantasy vojáků.
Kombinace textových dobrodružných úkolů s více cestami, Totální válka -velké taktické bitvy a prvky hraní rolí ve formě upgradu hrdinů a vojsk se v tomto pokračování vrátí. Z větší části se hráči první hry budou cítit jako doma, když získávají masivní armády, chodí po mapě světa a vysílají nepřátelské armády a snaží se neztratit žádných vojáků, pokud jim mohou pomoci. Při cestě, Král Arthur II provedla některé drastické změny v několika aspektech svého mixu RPG / dobrodružství / války, a ne všechny jsou stejně vítány.
Pro začátečníky byla makroúprava správy zdrojů ve vašich provinciích holá. Provincie již nedodávají jídlo nebo zlato prostřednictvím daní, ale nyní hostí několik míst, která mohou být upgradována pro různé výhody. Hrady umožňují výměnu jednotek mezi vaší armádou a rezervní jednotkou, vesnice mohou poskytovat bonusy za poškození nebo zasáhnout body pro různé typy vojáků. Kamenné kruhy podobné Stonehenge lze vylepšit, aby bylo možné okamžitě cestovat do podobných kamenných kruhů napříč mapa a různé další budovy poskytují různé výhody věcem, jako jsou magie, diplomatické vztahy, nebo umožňují vytváření artefaktů.
Stále potřebujete zlato, abyste mohli koupit nové jednotky nebo posílit jednotky, které utrpěly ztráty, což se nyní mění pouze jednou, bez ohledu na to, kolik individuálních vojáků je třeba najmout. Každé kolo je stále jedna sezóna v roce, přičemž zimní sezóna je věnována budování a modernizaci vašich provincií, provádění výzkumu v poněkud spletité tech stromu, který odemkne upgrady, zatímco zimní sněhy brání pohybu všech armád na celém světě. Protože už však zlato nedostáváte pravidelně, je třeba ho hromadit bojováním s nepřátelskými armádami, riskováním ztráty vojáků nebo vyplněním textových dobrodružných úkolů, abyste mohli zlato snadno sbírat.
I když stále musíte pečlivě dbát na to, kolik ztrát utrpíte za bitvu, abyste již nebyli schopni udržet svoji armádu v plné síle pro další střetnutí, zejména pokud vám hrozí nedostatek zlata, potíže s Král Arthur II neudržuje se tak tvrdě jako v předchozí hře. Část z toho je díky neuvěřitelně lineární cestě, kterou nabízí pokračování. I když to je zpočátku vítáno jako výukový program, jak seznámit hráče se všemi mechaniky - a je to stále poměrně složitá hra navzdory nové módě správy provincií - také to odstraňuje mnoho svobody, kterou v těchto typech her očekáváte.
V mnoha případech je pokrok učiněn pouhým přechodem z bitvy do bitvy, aniž by bylo skutečně na výběr, kam chcete udeřit. Existuje několik případů, kdy lze úkol dokončit převzetím několika provincií v jakémkoli pořadí, pokud porazíte armádu cíle úkolu, ale nadsvětí je z velké části omezeno na vizuální znázornění toho, jak se dostat z cíle do cíle kvůli pokroku. Mnoho provincií je bráněno „nemožnými“ silovými armádami, které mají vysoce nafouknuté statistiky, což je činí nepřekonatelnými, dokud nepostupujete dostatečným množstvím úkolů, které jim umožní bojovat proti nim. Když postupujete dostatečně daleko, technologický strom „vojenského pokroku“ hry automaticky stoupne o jednu úroveň a všechny vaše jednotky - včetně stávajících jednotek - jsou upgradovány na výkonnější třídu, zatímco nemožné armády nyní najednou mají více spravovatelných statistik .
Trvá také několik hodin, než můžete dokonce postavit druhou armádu, a než budete mít přístup ke třetí armádě, vaše hlavní armáda je dostatečně silná, aby zničila cokoli v dohledu. Svým způsobem to může mít pocit, že čelíte neviditelným stěnám, které omezují vaše zkušenosti v žánru her, z nichž obvykle těží z svobody přistupovat ke světové nadvládě svým vlastním způsobem. Tato nová forma linearity dělá Král Arthur II přístupnější než jeho předchůdce, ale nutí vás zajímat, zda příliš nerozebírali aspekty řízení. Jakýkoli management na vaší straně na celém světě může přinést výhody pro bitevní výkon, ale je těžké si všimnout výsledků vašeho mikromanážního úsilí. Na druhou stranu, textové dobrodružství a taktická setkání jsou stejně zábavná, jak byste čekali, a lepší než dříve.
Nový motor dělá velké bitvy radostí, když máte plošinu schopnou zobrazovat grafickou zdatnost při udržitelné snímkové rychlosti. Silná pěchota drží linii, lučištníci ničí vše z dálky, spearmenské jezdecké jezdecké a velké příšery, kavalerie rozbíjejí lukostřelci a nové létající jednotky škubnou všechno na zemi, dokud nebudou sestřeleny.
Místa vítězství z první hry se vrací, ale nyní jednoduše poskytují přístup ke kouzlům, nadšenci a dalším bonusům místo toho, aby jednali jako pozice, které vám mohou vyhrát nebo prohrát celou bitvu v závislosti na tom, kdo je ovládá. Pracují ve spojení s novým magickým systémem, který vás chrání před ztrátou poloviny vaší armády dříve, než dosáhne nepřátelských front. Vy i váš soupeř můžete ve své armádě mít až tři hrdiny, jejichž individuální dovednosti se přidávají k celosvětovému „magickému štítu“. Každé kouzlo, které není dostatečně silné, aby proniklo štítem, jednoduše sníží na obranu štítu.
Je to chytrý systém, který vám umožní soustředit se na taktickou válečnou stránku věcí, pokud chcete, i když je také velmi snadno využita. Se třemi výkonnými a modernizovanými kouzly v jedné armádě můžete vrhnout ohnivé koule na náhodná místa a vrhat kouzla jedovatých kouzel na nepřátelské jednotky, dokud se nepřátelský magický štít neodpaří. Jakmile je pryč, je až příliš snadné kompletně zdecimovat celou armádu jen s vašimi hrdiny, zatímco AI nikdy nemá opravdovou šanci se proti vám postavit, nebo se dostane do deště lukostřelby, pokud se pokusí přiblížit své hrdiny vojáky.
Na začátku hry si můžete přizpůsobit svou vlastní verzi William Pendragon zodpovězením několika otázek à la Hromadný efekt . Můj William byl zlý mudrc, kouzelník, který mohl nakonec vrhnout kouzlo meteoru, které okamžitě zničilo všechny kromě nejsilnějších vojáků v obrovské oblasti. Je zábavné pohrávat si s kouzelnickým trioem zkázy osudové síly, ale také to může snížit spoustu bitev v druhé polovině kampaně na hru sledující cooldowns tick a udržet své hrdiny v bezpečné vzdálenosti. chráněné vašimi dálkovými jednotkami.
Samozřejmě, že ne mít využít systém, pokud to nechcete, ale je to poněkud povzbuzováno, protože tímto způsobem neztratíte tolik vojáků v boji na blízko, pokud vůbec. Jakmile jste byli v situaci, kdy máte dvě silně zmrzačené armády, žádné zlato, které by je spojilo do jediné armády dostatečně silné, aby se vypořádalo s nevyhnutelnou blížící se bitvou, a tak neexistuje způsob, jak získat více zlata, pokud dojde, že vám dojde úkolů, které nezahrnují boj, jste přirozeně nakloněni dělat cokoli, abyste neztratili jedinou duši - pokud jen tak se nemusíte vrátit k savegame před více než hodinou. Je to trochu jako když stáhnete taktický tah proti velké drtivé síle Total War: SHOGUN 2, takže vás zvítězí 70% vašich vojáků místo toho, aby byli zdecimovaní. Rozhodli byste se vyhrát stejnou bitvu a udržet si 100% svých vojáků? Samozřejmě, že ano, ale proces, jak toho dosáhnout Král Arthur II je mnohem méně vzrušující.
Přesto, pokud hrajete Král Arthur II tradičním způsobem Totální válka styl, je tu spousta legrace. Jednotky se mohou schovávat v lesích a získat krátký bonus za poškození, když přepadnou nepřátele na otevřeném prostranství, místa vítězství mohou čas od času posunout bitvu a je vždy zábavné vidět stovky vojáků střižujících ocel na ocel. Vaše jednotky také dostávají navýšení statistik z provincií nebo z vyrovnání prostřednictvím bitevního zážitku, ale existuje nesoulad mezi nespočetnými minutami, které strávíte nalitím vašich očí nad všechna čísla, a skutečným vnímaným efektem během jakékoli bitvy. Obzvláště, když vaše jednotky „vojenský pokrok“ prostřednictvím postupu hledání jim mohou okamžitě poskytnout desítky úrovní zvýšení statu, když jsou povýšeny na novou třídu, někdy vás zajímá, proč jste se obtěžoval trávit veškerý čas jejich přizpůsobením v prvním místo. Stejně tak můžete přepnout jednotku z jakékoli kategorie (řekněme, lukostřelci) do jiné podtřídy a zaměřit se na útok nebo obranu, ale efekty nejsou vždy znatelné.
který z následujících poskytuje vzdálený program, který vypadá a vypadá jako místní aplikace?
Zatímco bitvy jsou tak zábavné, jak chcete, a kampaň je pro své vlastní dobro příliš lineární, questy s textem vám poskytují tolik potřebnou úroveň kouzla. Jste neustále podřízeni stejnému mužskému vypravěči, který nahlas čte text, ať už protahuje mocného rytíře, wimpy kněze nebo krásnou dívku. Tenhle chlap jen změní svůj hlas, aby odpovídal dotyčným postavám, což nikdy nezní jako postava otce, který vám přečte příběhy před spaním vesele přehnaně. Tato textová dobrodružství také vyprávějí příběh, který není vůbec špatný, a rozhodnutí, která učiníte, mohou ovlivnit váš výkon v nadcházejících bitvách nebo vaše osobní postavení na dvojrozměrném grafu morálky hry.
Tento morální systém tolik neovlivňuje hratelnost, ale bez ohledu na to si stále dovolujete uvěřit, že to dělá kvůli hraní rolí, jednoduše proto, že textová dobrodružství pomalu způsobí, že se cítíte ponořeni do fantasy světa. Byl jsem masivní Tyranův péro, syn Arthura, a všechna rozhodnutí, která jsem udělal, to stálo z hlediska hraní rolí; výhody nebo poškození být zatracený, rolnické maso muselo být obětováno.
Král Arthur II je masivní hra plná nejrůznějších propojovacích systémů. Najdete zde textová dobrodružství, diplomatické vztahy, frakce, které lze najmout k plnění úkolů na téměř skryté obrazovce, výstavbě a přidělování provincií a desítce způsobů, jak vylepšit sílu své armády. To vše se spojuje do zážitku, který vás vezme za ruku, když se pohybujete od bitvy k bitvě a od hledání k hledání. Někteří hráči, kteří chtějí více fantasy Totální válka zážitek by mohl přivítat sníženou bariéru vstupu a změnu krajiny. Jiní, a zejména fanoušci originálu, by to mohli považovat za příliš omezující. Ať tak či onak, naprosté množství nástrojů, které máte k dispozici pro přizpůsobení svých hrdinů a armád, by bylo lépe obslouženo ve hře, která povzbuzuje různé přístupy a hry v nelineárnějším způsobem.
Po startu to bylo také sužováno některými chybami, které zhroutily hru a brání pokroku, ale Neocore rychle vyřešil většinu těchto problémů s opravami během prvního týdne. Na špičkových soupravách se stále hovoří o problémech s výkonem, což je něco, co nemohu potvrdit svým špatným starým zařízením. Postačí, když řeknete, že na starších počítačích je dostatečně hratelný, pokud si nejste příliš vybíraví o snímkových rychlostech ve strategické hře, a může to chvíli trvat, než na jakémkoli počítači začne běžet rychlostí více než 30 snímků za sekundu z pohledu to. Určitě se zdá, že spotřebuje více zdrojů, než by mělo - i při spuštění hry se okamžitě přepne Windows 7 z Aero do základního režimu - přesto jsem zjistil, že je dostatečně hratelný i při nižších snímkových rychlostech.
Jestli ano nebo ne Král Arthur II je jeden krok vpřed, dva kroky zpět nebo naopak bude záviset na tom, co od tohoto pokračování očekáváte. Zjednodušená kampaň může vyvolat mnoho obočí, zatímco textové dobrodružné questy vyvolají více úsměvu než zamračení a každý fanoušek tohoto žánru strategie bude stále utrácet nespočet hodin na bojišti i mimo něj. Možná to není docela ten diamant v surovém stavu, o který mnozí doufali, ale budete tvrdě tlačeni, abyste se nehráli v dalším tahu.