pc port report mirrors edge catalyst
Měj víru, tato hra běží skvěle
Hrana zrcadla je můj džem. Byl to jeden z prvních her Xbox 360, do kterých jsem se opravdu zamiloval, a od té doby jsem stovky hodin napříč rychlostí běhu 360 a PC verzí, zkouškám času, vyzkoušením modů a obecně velkolepým čas byl super agilní běžec Faith.
Skutečnost, že jsme dokonce v okamžiku, kdy všichni mluvíme o vteřině Hrana zrcadla hra mě naplňuje vzrušením. Byl jsem na chatrné zemi Mirror's Edge Catalyst od té doby, co jsem původně hrál na EGX, a tak jsem rád, že mohu nejen oznámit, že PC port je skvělý, ale samotná hra se snadno postaví svému předchůdci jako neuvěřitelně příjemný zážitek.
Rig: 4jádrový procesor Intel i7-4790k 4GHz, 16 GB RAM (2x Corsair Vengeance 8 GB DDR3), GTX 980.
Testováno s existujícími ovladači (368.22). Windows 10 Pro 64-bit. Snímková frekvence měřená pomocí aplikace Nvidia GeForce Experience. Hra se hraje s automatickým předvolením (mezi vysokou a ultra) na 1920 x 1080.
Nastavení počítače jsou pro dobrý port počítače docela standardní. Grafické možnosti sice nejsou úplně přesné Divize úrovně rozsáhlé, zahrnuje vše, co byste chtěli a očekávali. K dispozici je anti-aliasing, v-sync, plný posuvník FOV, bezokrajový režim okna a dokonce dva různé typy okolního uzavření (horizontální a obrazovkový prostor).
Katalyzátor není složitá hra s ovládáním, přesto nabízí stále kompletní rebinding a tři odlišné konfigurace gamepad: výchozí, alternativní a levostranný / southpaw režim. Existuje také několik herních možností, například jak funguje vizi běžce (v podstatě quest waypoints) a které prvky uživatelského rozhraní jsou zobrazeny.
Celkově vzato, i když to není spousta high-end možností, jako je chromatická aberace, hloubka ostrosti nebo freakin 'Razer Chroma integrace, Katalyzátor menu voleb není v žádném případě holé kosti. Je tu rozhodně dost, aby uspokojili všechny kromě těch nejlepších hráčů.
Pokud jde o výkon, Katalyzátor je v celku fantastický , tu a tam pár závěsů. Hrál jsem na automatické konfiguraci, která byla pro můj systém někde mezi „vysokými“ a „ultra“ předvolbami, a dokonce jsem si užila téměř konstantní 60FPS.
90% času běží hra neuvěřitelně hladce. Existuje však několik oblastí, zejména pokud se do hry zapojí nepřátelé, že obnovovací kmitočet může klesnout na asi 50, což není nejhorší na světě, ale stále znatelné. Zdá se, že poklesy jsou spojeny se specifickými, méně optimalizovanými oblastmi, než aby byly všudypřítomným problémem, takže jeho dopad na hru (kde se stejně rychle pohybujete po oblastech) je minimální. Bez ohledu na velikost nebo detail oblasti moje rámová frekvence nikdy neklesla pod 50 (mimo předem vykreslené cutscenes, které jsou uzamčeny na 30).
Hra je absolutní krása, která se může pochlubit elegantními světelnými efekty a vysoce kvalitními texturami na cestě přes svůj masivní otevřený svět. To není perfektní, i když jsem si všiml několika drobných vizuálních závad a podivné překrývající se textury, zejména během řezů v motoru. Objevilo se určité množství podrobností, které se občas mohlo rozptýlit, zejména u vzdálených aktiv, jako jsou budovy, které vypadaly neuvěřitelně nízko a nerozebíraly se. Je to trochu zklamání, když jste si prošli po mohutné věži, abyste se rozhlédli po městě.
Celkově však, Mirror's Edge Catalyst Port PC, i když není zcela bezchybný, je rozhodně jedním z nejlepších tam. Funguje dobře, vypadá skvěle a má dostatek grafických možností pro ty, kteří se rádi věnují. Vzhledem k tomu, že hra má jen velmi málo načítacích obrazovek pro takový obrovský a podrobný svět, je to hlavní, důležitý dosažení a možná nejlepší využití motoru Frostbyte, který jsme dosud viděli.
k čemu se dnes používá c ++
I když to tak není všechno Chtěl bych od pokračování, Katalyzátor rozhodně žije až do Hrana zrcadla název.
Kousky toho by mohly použít nějaké zdokonalení. Příběh (podobně jako originál) je nejasně dystopický guff, plný plochých a nepravděpodobných postav a příliš mnoho zápletek spiknutí, aby na ně mohl mít jakýkoli dopad. Otevřený svět je protlačen jednou budovou uprostřed jako motýlek, a tak existují malé části mapy, do kterých se budete muset neustále vracet, bez ohledu na to, kam chcete jít, což se může opakovat. Boj je určitě vylepšení oproti původnímu, ale je stále nepraktický a mohl být vylepšen použitím Spící psi - styl environmentálních útoků, spíše než jen kopat stráže do zdí.
Ale tyto problémy neodečítají Katalyzátor krvavé brilantní jádro: běh. Je to méně mechanicky zapojené než první hra, ale otevřený svět znamená, že je méně časů, kdy jste svévolně zastaveni. Tento vzrušující pocit čistého toku z první hry se šíří po tomto rozlehlém městě a často se cítí ještě lépe, než co jsme viděli v roce 2008.
Už se neprolétají hodiny vinutím větracích otvorů, výtahy prakticky neexistují a v zádech malé dodávky nejsou žádné směšně dlouhé segmenty. Celý váš čas tráví světem vysokou rychlostí a v prostředí je dostatek variací, aby věci zůstaly vzrušující. Trvalo mi asi 13 minut, než jsem utekl z jednoho konce města na druhý, a celou tu dobu jsem se nezastavil ani zpomalil: něco, co jeho předchůdce nikdy nezvládl díky častým skrytým obrazovkám načítání.
Mise jsou vzrušující, je tu sakra spousty vedlejšího obsahu, a co je nejdůležitější právě procházet světem zábava jako peklo. Mirror's Edge Catalyst možná nebude mít dlouhodobou přitažlivost originálu, ale jinými způsoby možná dokonce překoná originál pro jeho smysl pro plynutí a progresi.
Ve svém srdci Hrana zrcadla byla vždy jednoduchá hra. Původně jsem se bál, že kdybych se zbavil spoustu zbytečných vedlejších misí a otevřeného světového nesmyslu, zředilo by to, ale pokud něco, jen dává víc toho, co se mi na originálu líbilo: závratné výšky a hodně rychlosti.
(Tato zpráva o portu PC je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)