mirrors edge catalyst
První pár hodin Mirror's Edge Catalyst
Nepamatuji si jednu postavu z originálu Hrana zrcadla , hru, kterou moc miluji. DICE's ( Bojiště ) neočekávaný kultový hit, nyní osmiletý, byl chvályhodný. Perspektiva z první osoby nabídla rafinovaný, zakořeněný pocit, když tolik her z první osoby v minulosti selhalo občas a náhodné vstřikování plošinových prvků do jinak pew pew zaměřených záležitostí. Hudba byla dopingová. Minimalistická estetika s postříbřením rudého vedení vás pěkně vykoukla.
Na druhou stranu, příběh, vyprávěný převážně v esejsky vypadajících cutscenech, byl pro parkoura jasným druhým houslem. A pak tu byly špatně doporučené, zdánlivě všeobecně odsouzené střelecké úseky, které se všichni obávali, že EA přiměje DICE, aby se zdvojnásobil, protože EA je EA. Jen se podívej na Mrtvý prostor .
Jury je tentokrát stále v rebootovaném příběhu, ale hrál jsem několik hodin hry, která byla blaženě lehká na boj, i když to neznamená další kousky hlavního proudu, ideologie AAA se do nové cesty nedostala Hrana zrcadla . Je to koneckonců hra otevřeného světa.
( Toto bylo původně publikováno 4/14 a bylo narazeno, protože Mirror's Edge Catalyst je nyní v uzavřené beta verzi )
Rezident Hrana zrcadla expert Joe Parlock má docela rozsáhlé členění jak Katalyzátor cítí se odlišně od originálu na granulární úrovni (od někoho, kdo zahodil 300 hodin do druhé). Ve skutečnosti je nová schopnost udržet skok a získat více vzduchu při překonávání překážek zásadně odlišný pocit, a cítí se trochu fantasticky na úkor některých z toho velkého uzemnění. Představuji si, že koncese byla vytvořena, aby vyhověla nově otevřenému světu skla.
Katalyzátor začíná tím, že Faith vystoupí z vězení vedle nějakého opravdového odvážného monologa o tom, jak neporušená je člověk, což, jak předpokládám, znamená, že je ve skutečnosti docela zlomená, Tomb Raider (2013) žíla charakterizace. Ale hej, kdybyste měli mrtvé rodiče a žili byste ve fašistickém dohledovém stavu (no, více než Amerika už sleduje / sleduje), byl byste také lilem.
A Faith-as-Batman hraje docela dobře proti vašemu prvnímu setkání s kolegou běžcem Icarusem (není tam žádný špatný předchůdce!), Který je masivní brašnou na nářadí. Vypadá jako horší verze Robina Batman: Arkham Knight a on je tak masivní péro - to je opravdu o rozsahu příběhu, který jsem se dosud dostal. Několik hodin, které jsem hrál, bude zahrnuto v uzavřené beta verzi (22. – 26. Dubna); zahrnuje několik misí s příběhem, několik vedlejších misí a několik asynchronních věcí pro více hráčů (můžete vytvořit kurzy, které se může pokusit spustit kdokoli).
Opravdu, i když. Icarus? Má na sobě koženou mikinu bez rukávů, zahřívače předloktí a sluneční brýle. Možná jakmile rozpoznám tajný důvod jeho oblečení, budu se stydět za moje slova a činy. V současné době jsem beznadějně přemýšlel, jestli si někdo v DICE myslí, že je to v pohodě. Možná jsou exponované bicepsy „ve“ ve Švédsku. Je tu také Faithův mentor a vedoucí běžců, Noah, který prostě vypadá jako Nathan Drake, a trenér holubů s názvem Birdman (není pokrytý tetováním ani přáteli s Li Wayne).
Ale ok, příběh - kdo ví! - a momentální okamžik hraní her je stále těsné jako peklo. Vynikající zvukový design také přispívá k jeho posílení, když uslyšíte, jak se Faithovy kopy vrčí na skle a kopají štěrk. Jo, a v nedávné paměti existuje několik nejlepších příkladů, jak zůstat v pohledu první osoby. Střešní buněčné věže jsou rozmístěny na střechách a po vyslání nepřátel, aby je rozebraly, je velká animace Faith, která strčila ruku přímo do děl (s hlasitým mechanickým útokem zvyšujícím pocit nebezpečí), aby je zastavila. V tom je spousta velmi dobrých věcí, dosahujících co do činění s lidmi, a já to miluji.
Takže rub není tedy nutně ani rub. Speciálně pro ty z vás, kteří mají rádi vaše hry Ubisoft. Nejsem však jeden z nich, takže v zásadě úplně nevykopávám obří otevřený svět posetý stovkami mapování mapy věc . Existují hlavní mise, uživatelsky vyrobené časové pokusy, vývojové časové pokusy, spousta vedlejších misí, vedlejší otázky. Existují dokonce plovoucí sběratelské koule kontextové jako úniky nepoctivých dat nebo nějaký takový nesmysl. Je to, pro lepší nebo horší, videohra otevřeného světa. Věděli jsme, že to jde dovnitř, ale pořád to vypadá jako trochu skleslé, když vidíme, jak se některé žánrové svorky kopírují.
Protože je to hra s otevřeným světem, která je odsunuta na střechy, ačkoli (kvůli celé utlačovatelské věci), mám pocit, že Glass je o něco větší, než se zdá, protože DICE je schopen navrhnout a nakreslit organické škrticí body a podobně, protože vrcholky střechy můžete překrývat pouze na tolika místech. Není to tedy lineární těsnost originálu, ale není to úplně otevřené. Pořád se cítím dobře navržený z oblastí, ve kterých jsem se potuloval. Jen přeplněný kontrolním seznamem věcí, které je třeba dělat.
Mám pocit, že se mi pořád bude líbit Mirror's Edge Catalyst mnoho. Dokonce i boj je vylepšen tak, aby umožňoval další pohyby, jako jsou kopy ve vzduchu, které vyrazí, nebo jen krátce vyrazí rovnováhu nepřátele - dost dlouho na to, aby utekli dál. Věci se trochu zdvojnásobily, když jsem musel blázny vyrazit (je užitečné kopat nepřátele do sebe, je užitečné), což, přinejmenším na začátku hry, znamená spoustu kruhových strafů. A trochu se obávám o maximální šest zdravotních tyčí ve stromu upgradu (také, strom upgradu? Proč? Musíte odemknout rychlou zatáčku, zastrčit nohu a hodit!) Kromě typického nepořádku na otevřeném světě. Přesto je svět dobrý, hra je krásná a stále je to sen, skoro jako to, co jsme si mysleli Sonic hrál jako před 20 lety. Musím jít rychle, s elegancí tanečnice.
nejlepší ssd klonovací software Windows 10