review death squared
Miliardy krabicových botů foukané na kousky
Valve můžeme hodně poděkovat, kromě ročního prodeje Steam. Najímání týmu za sebou Narbakulární kapka a rozšiřovat tyto myšlenky Portál odstartoval celou generaci chytrých, náročných akčních / logických her, mnoho z nich zasazených do tajných vládních laboratoří. Hry, které se zajímají o zajímavého mechanika a skutečně rozebírají a zkoumají všechny možné aplikace a permutace tohoto mechanika, jsou dnes běžné, ale i když se povedou dobře, mohou být stále zábavné.
Jeden z prvních úspěchů společnosti Switch byl Snipperclips , logická hra pouze pro digitální spolupráci, kterou lze snadno sdílet s přáteli díky modulárním ovladačům Switch. Smrt na druhou má podobnou přístupnou hru sdílenou se svými přáteli a funguje ze stejného důvodu Snipperclips funguje. Zatímco Smrt na druhou je k dispozici již několik měsíců na jiných platformách, jedinečný tvarový faktor a přenositelnost přepínače dávají této verzi trochu výhodu.
Smrt na druhou (PS4, PC, Mac, Xbox One, Nintendo Switch (recenzováno))
Vývojář: SMG Studio
Vydavatel: SMG Studio
Vydáno: 14. března 2017 (všechny ostatní platformy) 13. července 2017 (Přepnout)
MSRP: 14,99 $
Smrt na druhou má ve své podstatě docela jednoduchý koncept. Ovládáte dva až čtyři barevné, krychlové roboty a musíte každého z nich dostat k cílové značce, aniž byste nechali některého z nich zemřít. Roboti mohou spouštět tlačítka odpovídající jejich barvě a mohou otevírat cesty, měnit rozložení úrovně a / nebo vyvolávat další nebezpečí, kterým je třeba se při cestě k cíli vyhnout.
Na příběhu opravdu nezáleží, ale můžete slyšet rozhovory mezi zařízením AI a laborantem laboratoře s nízkými testy, kteří mají za úkol testovat roboty malých krychlí mezi úrovněmi. Některé z pozdějších úrovní jsou naprosto sadistické a laboratorní technika se čím dál častěji umíráte, čím dál tím více znechutíte své roboty. Občas se nudí a udělá něco pro pobavení, jako je obrácení ovládacích prvků nebo rozmnožení desítek kopií, jen aby vás udržel na nohou. Tato hra také udržuje průběžný přehled o tom, kolikrát jste selhali, třel si ji do tváře pokaždé, když spadnete z úrovně nebo jste zničeni jednou z mnoha pastí. Je spravedlivé říci, že pravděpodobně nakonec jednou přísaháte.
Každé nebezpečí je barevně označeno a roboti jsou imunní vůči pastím své vlastní barvy. Červený robot může například blokovat červený laser a umožnit tak modrému robotovi projít nezraněným. Podobně roboti nemohou projít kostkami tvrdého světla jiných barev, ale budou ignorovat kostky, které odpovídají jejich barvě. Přestože mohou být pasti a nebezpečí nevyzpytatelná, nejedná se o hru reflexů škubnutí. Můžete se pohybovat tak pomalu, jak chcete, a předvídat rizika. Je to dobrá strategie, pokud hrajete pro co nejméně úmrtí. Každá úroveň může být nakonec analyzována a zmatena a v tom okamžiku je to prostě otázka popravy. Pokud pracujete sami, tak to je.
Můžete hrát hru sami s každým robotem ovládaným jednou analogovou páčkou (a pomocí tlačítek na rameni přepínat mezi roboty, pokud ovládáte více než dva), ale je mnohem zábavnější dát druhému ovladači jiný hráč a křičte na sebe radu, když se snažíte projít bludištěm. Úspěšné hraní bude vyžadovat komunikaci a trpělivost a moje žena to přirovnávala Nový Super Mario Bros. Wii „rozvodový režim“, kdy jeden hráč může věci zbít do dalších tří, aniž by si uvědomil, co dělají.
Konstrukce na displeji je dobře odvedená, úrovně jsou čisté a snadno čitelné a jednoho robota nelze zaměňovat za druhého. Pro každého robota jsou k dispozici volitelné kosmetické dekorace. Pokud se vám podaří najít tajné oblasti, které je skrývají, můžete v režimu příběhu shromáždit více vzorů. Nenašel jsem známý design, o kterém Darren psal, ale doufám, že je tam někde.
Všiml jsem si občasných snímkových poklesů v celoobrazovkovém režimu, které byly nepříjemné, přestože to neovlivnilo hru. Nikdy jsem si toho nevšiml v ručním režimu, takže si myslím, že to bude vyřešeno v budoucí aktualizaci.
Je to také stojí za opakování, tato hra je obtížná. Existuje dobrá křivka výzev, ale není to dlouho předtím, než hádanky začnou vyžadovat bezchybné provedení. Pokud máte nízkou toleranci pro pokus a omyl nebo očekáváte jasné úrovně při prvním pokusu, budete frustrováni dříve, než budete dlouho.
S 80 úrovněmi pro dva hráče a 40 úrovněmi pro čtyři hráče je zde spousta her ještě před odemknutím trezoru, sbírka super tvrdých hádanek, které nevykazují žádné slitování. Smrt na druhou byl zde podrobně zobrazen náhled na Destructoid a CJ napsal, že je to skvělá hra představit lidem, kteří nemusí hrát hry pravidelně. Upřímně souhlasím a relativní dostupnost Switch Joy-Cons snižuje bariéru pro vstup mnohem dále, než když někomu předá řadič PS4 nebo Xbox One.
Smrt na druhou je zábava sama o sobě, ale opravdu to svítí s některými přáteli. Není tu nic nového, ale nápady jsou dobře provedeny a je zajímavé sledovat, jak se všechny prvky spojují v každém novém smrtícím pasu. Je snadné doporučit lidem, kteří si užili Snipperclips ale hledají něco náročnějšího.
Stejně zábavné jako sdílení se svými blízkými, Smrt na druhou je podstatně obtížnější než Snipperclips , který ani neměl stav selhání. Přestože má režim „párty“, není to hra, kterou bych radil s párováním s alkoholem, protože jemné ovládání motoru je jednou z prvních věcí, které musíte udělat, když vás udeří kladivo. Pokud jste vytrvalí a jste ochotni spolupracovat, Smrt na druhou je dobrý čas a rozhodně stojí za vyzvednutí na přepínači.
(Zveřejnění: Zack Furniss a Kyle MacGregor, kteří zastupují Death Squared pro Stride PR, byli dříve zaměstnáni v Destructoid. Kromě toho, SMG Studio do hry vložilo kosmetické přizpůsobení inspirované Destructoidem. vydavatel. Jako vždy nebyly do hodnocení zahrnuty žádné osobní ani profesionální vztahy.)
jaký je nejlepší e-mailový účet