review destiny house wolves
Štěňata
Jsem přesvědčen, že někde jsou všechna nová aktiva pro Osud: Dům vlků expanze byla ztracena, nutit Bungie restartovat celý proces znovu.
Proč jinak by téměř celá 20 $ prémiová DLC byla reskin?
Osud: Dům vlků (PS3, PS4 (recenzováno), Xbox 360, Xbox One)
Vývojář: Bungie
Vydavatel: Activision
Vydáno: 19. května 2015
MSRP: 19,99 $ (sezónní permanentka 34,99 $)
Jak jsem již diskutoval, Dům vlků byl doposud smíšený sáček. Začněme s dobrým. Bungie naslouchala fanouškům, pokud jde o změnu kvality života. Celkově došlo k postupným zlepšením, jako je schopnost přepínat hlasitost zvuku a hudby (díky bohu), opravy jako záplata pro těžkou munici a komunikace byla lepší od debaklu, který vyšel před zahájením poslední DLC.
jak extrahovat soubory 7z na mac
Kořistní systém v Dům vlků je pravděpodobně nejlepší část. Umožňuje hráčům prostřednictvím předmětů zvaných Etheric Light upgradovat zbraně a brnění až na novou maximální hranici. To zahrnuje všechny vaše oblíbené vanilky Osud zbraně jako Fatebringer a jakýkoli druh legendárního brnění, včetně toho nájezdu, který vás chrání před trezorem skla. Není to žádný kouzelný systém (Etheric Light je těžké se dostat, a tak implementovat grind jakési), ale je to mnohem lepší než předchozí lootová mechanika, která vás donutila znovu vyrovnat Exotics poté, co jste dostali šance upgradovat je jednou týdně.
Právě teď sedím na třech maximálních úrovních 34s tři dny po startu, což je podle vašeho názoru buď dobrá nebo špatná věc - a bylo by téměř nemožné dělat s vanilkou Osud nebo Temný dole v prvním týdnu. Problém s touto novou expanzí není mechanika, je to obsah, a tento „dům“ je prakticky prázdný.
Ve srovnání s posledním doplňkem by příběh mohl mít technicky ještě několik misí, ale jsou stejně krátké a bolestivě znovu vytvořené z předchozích aktiv. S vyprávěním je spousta statečnosti a spojení s královnou je docela v pohodě, ale polovina misí je přímá protektorovaná přestrojení na DLC. Jedna mise je doslova pouhá hlídka. Stejně jako stejné přesné hlídky na Venuši, které jste udělali milionkrát, stačí zabít několik Vandalů na pár minut. Další je téměř přímý facka do tváře - protože je to přesně stejná úroveň jako první mise, právě naopak. Pokud jde o úder, nemůžete jen dát nový klobouk na Archon Priest a účtovat peníze za něj.
Dalším problémem je, že veškerý starý obsah je v tomto bodě více než zastaralý. Většina Osud hráči hráli stejné staré Nightfalls a používají stejné „sýrové skvrny“ měsíce. Kde je změna? Možná jako součást nejnovějších Dům vlků patch bychom mohli dostat remixované šéfy pro stávající Nightfalls, abychom trochu okořenili věci? Nechci ani žádat o úplně přepracované úrovně, pouze o novou taktiku šéfa, která nabízí něco jiného než kuličkové houby. Je tolik žádat, aby Sepiks Prime namísto fialové svítil modře nebo červeně a měl novou moc? Odměny byly remixovány, ale skutečná setkání zůstávají stejná. Nebudu provozovat stejný Nightfall pro šanci v éterickém světle.
Nejhorší na tom je, že už jsem vyčerpaný, co se týče vězení starších, „endgame“ aktivity, kterou Bungie oblékla a poskytla místo náletu. Omlouvám se kluci, tohle prostě neletí. Crota's End měl spravedlivý podíl na nenávisti a některé z toho z dobrého důvodu, ale velmi jasně si pamatuji, jak úžasné bylo cítit, že se v první den dostal do neznáma té propasti. Běh přes toto totemové relé s pěti dalšími přáteli, závodícími na světlo s Thrallsem na mých patách, přišel na to, jak porazit mostní střetnutí - to všechno mi dalo smysl pro zázrak, stejně jako před útokem Skultu ze skla. . Vězení starších nemá žádnou z těchto magií. Je to bez duše.
Od dnešního dne jsem celou věznici dokončil celkem jedenáctkrát ve všech třech mých postavách. Bylo to pokaždé úplně stejné. Nastavení je následující: vyrazíte do vzduchové komory, vstoupíte do místnosti (jsou to stejné čtyři místnosti, doslova stejné místnosti znovu a znovu), a buď zabijete nepřátele, nebo rozložíte doly na tři vlny - pak přesuňte se do další místnosti. Červená místnost bude vždy představovat Cabal, zelená místnost bude vždy představovat Úl a dvě stejně vypadající venkovní fialová prostředí budou hostit Fallen a Vex.
Jistě, možná budete muset vyhodit důl nebo postavit se do kruhu, abyste ho zničili každé dva až tři kola, ale nakonec je to stejná místnost se stejnými nepřáteli znovu a znovu. Všichni dosavadní šéfové jsou dokonce opět zvědaví, což poškozuje zranění. V této chvíli je jasné, že název hry je klonovat aktiva a za to účtovat peníze. Je zde obsah, ale je to spíše jako řada zaškrtávacích políček než něco masitého.
Vezměte posledního šéfa statické úrovně 35 Prison of Elders challenge, nejvyššího střetu dostupného ve hře právě teď. Je to prorok šéfa z příběhu (on je přesně stejný šéf z příběhu), ale teď vás zabije přibližně jedním zásahem kvůli spálení sluneční energií. Aréna je rekinem stejné Fallenovy místnosti, kterou jste pravděpodobně viděli v tomto bodě 10krát v prvním týdnu. Tam je asi 50 přidává v místnosti všechny střílí na vás najednou. Zní to dobře? Je to proto, že je to skoro každý druhý šéf ve hře.
Existuje několik nuancí, jako jsou doly (reskinned z vězení výzvy), a jedovatý debuff, který musí být předán kolem strany (nebo cheesed s Warlock res), ale nakonec to nakonec není nic víc než 'střílet kulku houba s Gjallarhorn, protože to je zbraň, která funguje za všech okolností “. Věznici úrovně 35 jsem dvakrát dokončil (jeden s výše uvedenou metodou a druhý normálně) a jednoduše řečeno, dva předchozí nájezdy na ně měly mnohem větší hloubku. Viděl jsem stovky variací, pokud jde o strategie pro místnost Gorgon, setkání Crota a Templar. Pro 99% vězení starších je nejlepší taktika „stát v rohu a střílet“. Je to jako Nightfalls, které jste hráli 50krát, ale ve většině případů je to ještě snazší as méně zajímavými místy a nepřáteli.
Zkoušky Osirise nejsou o moc lepší. Protože je orientovaný na PVP, a tudíž ve své podstatě méně předvídatelný, není to zdaleka tak únavné, jako hrát na stejné čtyři místnosti ad nauseam. Vyžaduje předpřipravenou skupinu po třech, v této chvíli budete bojovat přes rukavice bez schopnosti vzkříšení (mimo Warlock), jakmile bude celý tým mrtvý. Každý „zápas“ vyhrává tým, který nejprve vyhraje pět kol. Pokud vyhrajete konkrétní počet zápasů (pět je minimum pro cokoli dobrého, zatím jsem vydělal až šest výher), aniž byste ztratili tři zápasy, můžete si vydělat výstroj. Pokud trojnásobně prohrajete, budete muset znovu vstoupit do turnaje a začít znovu. Teoreticky je to v pohodě, ale odměny jsou dost mělké a událost běží pouze od pátku do resetování v úterý ráno každý týden.
Lupičský stůl je v podstatě přímým protějškem k věznici - jedna pistole týdně, jeden kus brnění týdně, některé kosmetické předměty a náhodná krabička tajemství. Není tam žádné skutečné kouzlo, jen rozdrtíte výhry a dostanete vybavení, které vám NPC ukáže v Útesu. Opět je možné hrát pouze v určitých časech, což je prostě neuvěřitelně podivná volba. Proč přece jen omezit jeden ze svých jediných skutečných kusů nového obsahu na několik dní najednou? Vězení vězňů nás jistě nebude trvat až do víkendu. Je také důležité si uvědomit, že zkušební verze běží pouze na jedné mapě týdně. Po pátém kole ve stejné aréně se začalo nudit.
Je to velmi cool nápad, který ohlašuje první skutečný konkurenční PVP režim Osud , ale potřebuje práci.
Hrával jsem Osud každý týden s mojí velkou skupinou přátel, kteří by se často účastnili chatu s PS4, když jsme procházeli dvěma nájezdy šesti osob a jezdili na kole a tam. Bungie nejen snížila kdysi masivní rozsah hry se dvěma novými událostmi o maximálním počtu tří osob, ale ztratila také zájem mnoha mých kdysi vroucných kamarádů. Sakra, kvůli urážce zranění přišel Xur dnes a měl jen staré předměty na prodej mimo engramy přilby - koupil jsem 20 z nich a nedostal nic nového.
Osud cítí se stejně hladce jako vždy jako střelec, ale v tuto chvíli byste měli počkat, až po „roce jeden“, jak to nyní říkají, zjistit, zda Bungie přijde s něčím novým. Opravdu doufám, že verze 2.0 hry, ve které se říká, má zcela nové oblasti a nepřátele. Ale tímto tempem můžeme dokonce získat Osud 2 oznámení na E3, které potvrdí, ale pouze „beta test“ status původní hry.
jaký je nejlepší bezplatný stahovač hudby?
Bungie vzala kohouta, stáhla si vlasy zpět a oblékla je jako člověk. Dům vlků je Chicken Boo videohry DLC.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)