review divinity original sin 2
Zůstaň Godwoke
Je divné mít dnes konzistentní proud „CRPG“. myslel jsem Pilíře věčnosti bylo docela skvělé, i když jsem se nikdy nedotáhl, abych to dokončil nebo ponořil do jeho rozšíření. Tyranie bylo úžasné překvapení a je to moje doporučení pro lidi, kteří žádají nové hry, aby hráli v žánru, který měli rádi. Sotva jsem musel začít Torment: Přílivy Numenery , přestože je podporovatelem Kickstarteru.
Vstoupit Božství: Původní hřích 2 . Myslel jsem, že první hra je skvělá, ale určitě má své nedostatky, a já jsem s pokračováním moc nedržel. Svým způsobem jsem rád, že jsem to neudělal, protože jít do toho, co se stalo jednou z mých oblíbených her roku, bylo úžasným zážitkem.
Božství: Původní hřích 2 (Okna)
Vývojář: Larian Studios
Vydavatel: Run Studios
Vydáno: 14. září 2017
MSRP: 44,99 $
Božství: Původní hřích 2 ( DOS2 ) se odehrává přibližně tisíc let po první hře, takže není nutné, aby hráči pochopili tyto události, aby si mohli užívat pokračování. Toto je svěží, nový příběh, který jednoduše sdílí stejný svět a tradici jako originál. DOS2 dělá skvělou práci, aby se hráči nadchli spiknutím brzy - něco, co první hra nikdy neudělala.
U většiny RPG zaměřených na příběhy jsem se více zajímal o menší příběhy od okamžiku k okamžiku, než přesahující děj. I když to tady stále platí, byl jsem nadšený DOS2 spiknutí k druhé polovině prvního aktu. Jednou skutečný příběh se mi zjevil, okamžitě jsem to chtěl vylepšit. V pauze by to mělo vypadat podobně jako Baldurova brána fanoušci, budete pronásledovat boží kapuci a zpochybňovat motivy a spojenectví na každém kroku. Nemohu říci, že mě to odhodilo pryč, ale bylo to prezentováno takovým způsobem, s postavami, které jsem si rychle začal zamilovat, že jsem se prostě zamiloval na každém kroku.
software testovací rozhovor otázka a odpověď pro čerstvější
Co se týče těch momentálních okamžiků, jsou stejně skvělé jako vždy. Mluvit o mých žurnálech s přáteli (kteří hrají vlastní kampaně) bylo absolutní radostí, protože se zdá, že každé kolo se liší. Sdílíme řešení zdánlivě nesmyslných úkolů a budeme neustále překvapeni velikostí svobody, kterou tato hra poskytuje hráči. Nejenže jsou tyto postranní úkoly zajímavé, ale lze s nimi také zacházet tolik způsobů že mi to fouká mysl.
Boj funguje stejně jako jeho předchůdce, ale s několika novými zvraty. Znaky útočí na tahy a tahy jsou omezeny body akce (AP). Místo toho, aby bylo možné naložit tunu AP a jít ořechy, DOS2 omezuje každou postavu na maximum 6 AP, i když existují dovednosti, které umožňují určitým postavám získat AP během svého tahu. Všechny pohyby, akce nebo použití dovedností vyžadují AP, což nutí hráče, aby opravdu naplánoval každý tah, aby byl efektivní.
Další změnou boje je zbroj. Každý kus vybavení je dodáván s fyzickou zbrojí, magickou zbrojí nebo obojí. Tito fungují jako druh vyrovnávací paměti pro zdraví postavy postavy. Brnění absorbuje poškození a odolává stavovým účinkům svého typu (fyzického nebo magického), dokud nedosáhne nuly. V tomto okamžiku budou mít všechny škody přímý dopad na zdraví a účinky na stav projdou. To má obrovský dopad na to, jak hráči přistupují k bojům. Například, pokud má nepřítel 100 fyzických brnění a 20 magických brnění, je v nejlepším zájmu hráče stanovit nějaké magické poškození, aby tohoto nepřítele rychle zabil.
Obecný gameplan pro téměř každý boj je stejný: najděte, kdo má nejmenší z jaké zbroje a pošlete jim odpovídající poškození. Jakmile je jeden z jejich typů brnění pryč, použijte útoky proti davu k omráčení, zmrazení, zkamenění nebo poražení nepřítele, dokud nejsou mrtví. Dělá z každé bitvy pocit „stejného y“ a více či méně nutí hráče k rovnoměrnému šíření typů poškození. Jsem si jistý, že tým plný mágů by mohl projít hrou v pohodě, ale samozřejmě to není povzbuzeno designem. Kontrola davu je tak důležitá (možná příliš důležitá) a pokud se snažíte srazit určitý typ brnění, bitvy budou trvat věčně.
Mnoho bitev má nějaký druh „úlovku“, díky kterému se cítí jinak než předchozí souboje, ale často se cítí, jako by se některé bitvy chtěly pokusit dvakrát, protože poznání konkrétních podmínek je předem usnadňuje. Je také důležité vybrat bitvy moudře, protože vstup do bitvy s nepřáteli jen o jednu úroveň vyšší může znamenat rychlé smazání strany. Stejně jako u téměř každého RPG, které hraju, jsem se snažil vyhnout většině bojových situací pomocí přesvědčování, když jsem mohl. To mi často nechávalo méně zkušeností, než jsem měl, protože za úspěšné přesvědčovací kontroly není odměna XP.
Božství: Původní hřích 2 rozhodně nedrží vaši ruku, která má více stran než ne. Mám rád pocit objevování věcí sám. Dokonce i určitá mechanika je stěží vysvětlena, pokud vůbec, ponechává na hráči, aby zjistil. Většina z nich, jako je řemeslná výroba, je přímočará a objevují se přirozeně. Jiní, jako plížit se, by jistě mohli použít silný úvod, aby správně vybavili přehrávač. Bez ohledu na to, pocit 'Ohh, teď to chápu! To dává smysl!' je vzrušující bez ohledu na to, kdy a kde se objeví.
Prostředí se cítí tak neuvěřitelně živě, díky velké části hlasu. Každá jednotlivá linie dialogu má hlasové jednání. Pokud vám to nepropukne, pamatujte, že se jedná o obrovské RPG s více dialogy, než na které můžete potřást nemrtvým prstem. Vypravěč dělá skvělou práci, zejména komentuje věci, které mezi postavami nevyslovují. Jistě, ne všichni hlasoví herci jsou úžasní, ale jen velmi málo z nich je tak agresivně špatných a zážitek jako celek je fantastický.
To také pomáhá s zapojením hráče do příběhu. Často chci poslouchat hlasový herecký výkon, tak jsem ho nechal hrát na rozdíl od rychlého čtení a kliknutí na postup, jak normálně dělám. Vzal jsem si čas DOS2 Příběh více než většina a toto tempo opravdu ocenilo. Může to vypadat jako malý, nevýznamný dopad, ale pomohlo mi to lépe porozumět a užívat si příběh. Dokonce i menší vedlejší příběhy, které jsou skutečnou hvězdou většiny CRPG, se díky času a odhodlání věnovanému psaní a hlasovému jednání cítily větší a důležitější.
Při hraní mi stále chybí mnoho drobných problémů. Řízení zásob je lepší než jeho předchůdce, ale prodej věcí je v zadku obrovskou bolestí. Je velmi důležité mít někoho, kdo má dovednost „Barter“, aby maximalizoval zisky, ale ujistěte se, že před prodejem položek do inventáře správné osoby je převádět položky. Podobně někdy konverzace začínají se zdánlivě náhodným členem strany, a pokud se nestane, že je to s Persuasionem, ocitnete se v situaci, které by se dalo snadno vyhnout. Dokonce i prohlížení zboží pro nové vybavení (téměř nutnost pokaždé, když jste na úrovni) se stává slogem, protože porovnání položek s ostatními členy strany je nemožné, aniž byste je aktivně kontrolovali.
Celá hra může být hrána ve spolupráci, a to je snadno jeden z nejlepších způsobů, jak zažít DOS2 . S kamarádem jsme zahájili kooperativní hru na Honor Mode, což znamená, že konec hry je konec - není žádné načítání a opakování. Kombinace co-op wackiness a intenzity Honor Mode je nádhernou situací, k níž se blíží jen málo her. Protože neexistují žádná omezení, kam může jeden hráč jít nebo co může udělat, je vždy dobré slyšet „hovno, já jsem naštvaný z poloviny města tady“, zatímco se plížíte za nějakým náhodným NPC, abyste ukradli svitky vzkříšení. Hraní s kamarádem (nebo dvěma či třemi) je můj preferovaný způsob hraní a vidím sám sebe, jak mnohokrát opakuji kampaň s ostatními.
K dispozici je dokonce režim Dungeon Master, který umožňuje hráčům vytvářet celé kampaně do Dungeons and Dragons . Budu upřímný - tímto režimem jsem nad hlavou nad hlavou. Je těžké se vyjádřit k něčemu kromě hloubky, což znamená, že je toho hodně. Ano vidět to v akci na živých bytostech, ale pohrávali si s tím jen v nejmenším. Je neuvěřitelné, že vůbec existuje, a jsem si jist, že lidé, kteří se ponořili hluboko do těchto vlastních kampaní, přijdou šťastní.
základní otázky týkající se rozhovorů s java pro testery selenu
Božství: Původní hřích 2 je perfektním příkladem, jak vytvořit pokračování. Trvalo to, co se první hře povedlo dobře, a vylepšila ji, zatímco opravila mnoho původních nepříjemností. Svoboda je zde na rozdíl od všeho, s čím jsem se setkal po dlouhé době, a hra je pro ni lepší. Určitě existují některé věci, které se stále ještě necítí úplně v pořádku, kromě různých chyb, ale toto je snadno jedna z nejlepších RPG moderní doby.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytované vydavatelem)