review dont starve
Nebo se zblázněte, sníst liché maso, bojovat se stromy, zasáhnout bleskem nebo zemřít
Seděl jsem přes oheň od svého dlouholetého společníka, Philipa pigmana, v naprostém tichu. Philip a já jsme byli hodně spolu, lovili děsivá stvoření noci, káceli mohutné stromy a posmívali se všem jídlům, které jsme našli. Byl to můj nejlepší přítel a můj jediný přítel.
Ale dneska to bylo jiné. Radovali jsme se z našich bohatých zdrojů, hostili jsme každou noc, úplně nevnímali kratší dny a chladnější počasí. Byla teď zima a byli jsme hladoví. Philip neřekl ani slovo, když jsem k němu pomalu přešel, kopí v ruce. Nebyl nejinteligentnější z tvorů, ale pravdou bylo, že mi prostě důvěřoval, jeho kamarádovi.
Vztekal jsem na něj, ignoroval jeho kvílení a výkřiky a pokračoval, dokud nebyl ničím jiným než krvavým masem. Vařil jsem jeho zbytky nad naším otevřeným ohněm, nyní jen svým ohněm, a strhl jsem do jeho pražené maso. Byl jsem nasazen alespoň na jeden večer. Neměl jsem hlady, ale za jakou cenu?
Don't hladovět přiměl mě zabít svého nejlepšího přítele, a to je nejméně z mnoha hrůz ve hře.
Don't hladovět (PC)
Vývojář: Klei Entertainment
Vydavatel: Klei Entertainment
Vydáno: 23. dubna 2013
MSRP: 14,99 $
Don't hladovět je jak titul nejnovější videohry Klei, tak její jediný cíl. Probouzí se v divoké divočině a hráči jsou upozorněni, že se blíží noc a že by měli najít něco k jídlu. Tato instrukce je impulsem pro vyčerpávající dobrodružství plné strašidelných monster a smůly.
Je to hra o přežití pomocí roguelike, s permadeathovým systémem, který čeká, aby ukradl všechno, co jste vydělali. Smrt se skrývá za každým rohem a vaše záhada může téměř všechno vysvětlit. Exkurze do lesa pro dřevo by mohla skončit tím, že byste byli vrženi do zabudnutí vnímajícím stromem, jíst nějaké neobvyklé maso by vám mohlo způsobit otravu jídlem, a dokonce i nutný akt zahřátí by mohl skončit v planoucím pekle a spotřebovat stovky stromy a vaše vlastní maso.
Na všechno se těšit, pokud se vám podaří skutečně najít něco k jídlu, než zemřete hladováním. Zpočátku je to ve skutečnosti celkem jednoduché, i když to musíte vyřešit sami. Bobule a mrkev lze najít poměrně snadno a nevyžadují pro shromažďování žádné nástroje; takže nalezení prvního jídla je stejně snadné jako procházky a používání očí. Větvičky a pazourek, potřebné pro výrobu pochodně, jsou také hojné, a tak přežití po dobu alespoň jedné noci není příliš vysoký řád.
Jednoduché kousky neudrží vaše rychle se scvrkávající břicho na dlouhou dobu, bohužel, a potřeba více vydatného jízdného je to, co vede k tvorbě a zkoumání. Vaření bobulí a mrkve z nich dělá trochu výživnější, a to vyžaduje řádný oheň - žádný z toho pochodeň nesmysly - což znamená, že kameny musí být nalezeny spolu s polenami na palivo, což vede k tvorbě první sekery a krumpáče . Vezměte si to, příroda!
co je operační systém linux a unix
Už jste někdy žili na pečené mrkvi? Nebude odvráceno žaludeční žaludek mnohem déle než surová mrkev. Takže ještě jednou je třeba hledat větší sochy. Králíci mohou být chráněni a to vyžaduje past, nebo může být loven mocný beefalo, i když ne bez slušných zbraní a brnění.
Putovní život vraha hovězího masa není okouzlující. Polovina dne strávíte útěkem ze stáda nabíjení a to není vůbec žádná zábava. Je tedy dobré, že zemědělství je možnost, i když špinavá, která voní hnojem.
Hraní Don't hladovět je trochu jako sledovat historii lidské civilizace rychle vpřed, pokud lidstvo představovalo jednoho muže uvězněného v hrozné divočině. Jednoduché lovy a sbírání vedou k zemědělství a stavbě, a to zase vede k lehkému průmyslu a vynálezům, ale to netrvá tisíce let.
Během několika dní jsem šel od kočovníka s půl hladu s hustou bradkou a travní tunikou k čistému oholenému farmáři s kuchyňskými spotřebiči, několika farmami a dokonce i některými úly. Bylo to asi v té době, kdy jsem poprvé potkal Filipa.
Prasata jsou zbabělá a hloupá, ale na rozdíl od všeho jiného v bohem opuštěném světě Nehladovět, nezkoušejí tě zabít, pokud se je nepokusíš zabít (nebo pokud to není úplněk a všichni se proměnili v werepigs, sračky, ne). Mohou se dokonce spřátelit, pokud jim nakrmíte nějaké lahodné maso. Praslí přátelé se k vám připojí na vaše dobrodružství - pokud zůstane lehká - sekání stromů, bojování s příšerami a poskytování tolik potřebného rozhovoru ... no, alespoň mluví.
Spřátelil jsem se s Philipem, protože jsem ho litoval, a protože jsem byl zodpovědný za jeho postavení sirotka. Během jedné z mých výprav jsem narazil na hedvábný, baňatý pytel, který jsem rozumně nabodl kopím. To způsobilo, že z pytle vybuchlo několik ebenových, kymácejících a zlých pavouků a pronásledovalo mě. Naštěstí jsem je vedl přímo do Pigtownu.
Prasata vyrazila do akce, praštila a křičela na faul útočníky, ale nevypadalo to, že se jim podaří odrazit je. Udělal jsem jedinou racionální věc, kterou mohl udělat muž s pochodní - spálil jsem celé místo převrácení. Jsem hrdý na to, že jsem zabil všechny pavouky, ale také to vedlo k úmrtím šesti prasat.
c ++ nedefinovaný odkaz na třídu
Zbývalo jen hodně masa, které jsem popadl, a hodně hedvábí, které jsem také popadl, a jedno osamělé prase, mladý Filip. Krmil jsem mu nějaké maso, které jsem právě získal, a přemýšlel jsem o tom, pravděpodobně jsem ho nakrmil jeho strýcem nebo jiným příbuzným. Bez ohledu na to se stal mým kamarádem.
I se společníkem Don't hladovět je trestný zážitek. Když noc klesá - s neviditelnými příšerami a mimozemskými zvuky - chytí se bez světla způsobí smrt za pouhé sekundy a jak se časy objevují, objevují se nové příšery a dokonce i denní světlo přestane poskytovat bezpečný přístav. Existuje tolik hrozeb, že přežití se stává žonglérským aktem, což vyžaduje hodně posouzení rizik.
Hladovíte, takže musíte najít více jídla, ale jste také vyčerpaní a nedostatek spánku mění vaše halucinace v hmatatelné hrůzy, které vás téměř jistě zabijí. Postavíte spací podložku a chytíte čtyřicet mrkání? Nebo riskujete, že se pustíte do divočiny, abyste lovili potenciálně nebezpečné zvíře?
Díky krátkým denním a nočním cyklům a rychle rostoucímu hladu a klesajícímu zdraví Don't hladovět má neustálý pocit naléhavosti - nikdy není čas na relaxaci. Je to stresující, a pokud se vám stane, že vás padnou kalhoty, budete muset celý proces začít znovu bez použití vašich zdrojů a na nové mapě.
Zahájit vyčerpávající zážitek znovu může být trochu drsné, zejména během prvních několika dnů. Don't hladovět Raná hra je trochu nudná, většinu času zabírá sběr lesních plodů a lov mrkve, a pokud jste to všechno udělali dříve, může to být extrémně monotónní. Náhodně generované mapy - které lze před začátkem přizpůsobit - nabízejí spoustu přehrávací hodnoty, ale to nezbavuje rané fáze hry zábavnějšími.
Den je kratší než deset minut, ale během půl hodiny se věci začnou znovu zvedat. Touha zlepšovat se a žít déle je skvělým motivátorem, když začínáme znovu, a neustálé stupňování výzev by mělo vést každého, kdo hledá, aby otestoval svůj obsah. Extra postavy, z nichž každá má své vlastní jedinečné výstřednosti a silné stránky, také vedou dlouhou cestu ke zvýšení dlouhověkosti titulu. Někdy to mohou usnadnit, ale někdy zvyšují obtížnost.
Ačkoli je to skryté, existuje dobrodružný režim - kompletní s příběhem -, který má být objeven v hlavním režimu přežití a který představuje největší z Don't hladovět výzvy. Hra přestává být pouhým přežitím a stává se zoufalým pokusem o útěk z neviditelného vězení.
Jako u všech Kleiho her, Don't hladovět má silný, nezapomenutelný umělecký styl, i když se odlišuje od ostatních titulů vývojáře. Vypadá to, že pop-up kniha příběhů, kterou vymyslel Tim Burton, je nepředvídatelná, ale strašlivě zlověstná. Je to doplněno temným smyslem pro humor, který prochází celou hrou, s postavami, které vtipkují nebo pobaví pozorování, a monstrózní vzhledy jsou absurdní, stejně jako jsou off-puting.
Hraní Don't hladovět může být rozzlobený. Neexistuje absolutně žádné vedení a počáteční obtížnost potrestání se pouze zvyšuje. Vyžaduje to, aby hráči vymýšleli věci pro sebe a postupovali spíše zkoumáním a experimentováním, než aby byli lžící rady a tipy. Jeho nekompromisní povaha bezpochyby zanechá nespokojených a podrážděných, ale pro ty, kteří jsou ochotni pracovat a riskovat, se to vyplatí.
Pocit úspěchu, když se vám podaří odrazit nespočet krutých beasties, přežít neúprosné nepříznivé počasí a naplnit své břicho, je silný. Zvládnutí divočiny je obtížná cesta, ale z ní vychází pocit zmocnění. Samozřejmě, můžete to všechno okamžitě ztratit. Taková je drsná povaha Don't hladovět .