review dungeon souls
Těžké na Dungeonu, světlo na Duše
Dobyl jsem první úroveň Dungeon Souls . Jeho balvany a lapače výbuchu byly neúčinné; jeho kostry a netopýři (kteří jsou také kostlivci!) byli redukováni na nádherně jasné mince a střepy kosti. Aktivoval jsem poslední značku a portál se aktivoval.
' ZNIŽOVAČ SE PŘIPOJIL, 'obrazovka prohlašuje.
Když gigantický přízrak spěchal přes obrazovku a naplnil ho projektily, moje první myšlenka byla: „Oh, v podstatě je to Spelunky Duch'.
Dungeon Souls (PC)
Vývojář: Lamina Studios, Mike Studios
Vydavatel: Black Shell Media
Vydáno: 2. prosince 2016
MSRP: 12,99 $
jak hrát .bin soubory na PC
Tento myšlenkový proces, podle mého názoru, výstižně shrnuje Dungeon Souls , vpád do akčního roguelikového subgenra Lamina Studios. Stejně jako to, jak má jeho jméno vydělávat na popularitě From's Duše franšíza, Dungeon Soul hraje jako sloučení žánru. Když jsem hrál, nemohl jsem si pomoci, ale neustále jsem si všímal podobností prvků hry s těmi od svých oblíbených bratří - ducha Spelunky , položky Riziko deště , úroveň struktury Jaderný trůn - a tak dále. Všichni říkali, že to nemusí být špatná věc.
Sbíráme z jednoho z deseti hrdinů (na začátku jsou k dispozici pouze tři, zbytek je odemčen různými prostředky), vy se spouštíte v procedurálně generovaném žaláři, jehož téma a nepřátelé se mění po každé bitvě u šéfa (každých pár úrovní, à la Jaderný trůn ). Bez ohledu na téma je cílem vždy aktivovat všechny rituální markery rozptýlené po celé jevišti a následně aktivovat portál do další fáze. Když se dotkne každá značka, při dotyku vytvoří malou hordu nepřátel a vytvoří více než několik hektických okamžiků, kdy mě balvan pronásleduje dlouhou, úzkou předsíní mě přivedl přímo nad značku, vynoří nepřátele a nenechá mě nikam běžet.
Monstra se také náhodně rozdělí na všech úrovních a jsou obvykle velmi agresivní, s skeleknights a yetis útočí na dohled, nekromanceri, kteří běží a schovávají se, aby oživili více nepřátel, a nepřátelští kouzelníci nastavují obrazovku na rozbušku kulkami. I když to může redukovat tedium zpětného sledování napříč pódiem, vedlo to také k tomu, že jsem byl okamžitě zabit více než jeden případ, když se na mě vynořil nepřítel.
Rozložení každého žaláře je čistě procedurální generace, pro lepší nebo horší. To obvykle odpovídá hře vytvářející místnosti z různých tvarů čtverců a obdélníků, měnící se jejich velikost rozbíjením do sebe, aniž by zasahovaly do zdí nebo přidávaly úzké chodby. Kromě destruktivních pasti projektilů existují i pasti na podlahy, které jsou užitečně označeny červeným terčem. Nejprve jsem byl zmatený, proč jsem je viděl jen podél zdí a téměř vždy v rozích.
Jedná se o programovou zkratku, která zajistí, aby se podlahové pasti objevily na co největším počtu chodeb - stejně jako v rituálních značkových místnostech, kde množství nepřátel a úlomků usnadňuje ztrátu zraku značek pasti. Mnoho mých běhů bylo tedy ukončeno výbuchem nebo balvanem zabíjeným insta, které se spustilo, když jsem se vyhnul obyvatelům místnosti.
Zvláštní znaky umístění pokračují ve formě svých položek. Existuje mnoho položek v Dungeon Souls (vypadají podobně jako skřítci z položky Riziko deště ), a ke hře úvěr, mnoho z nich jsou velmi užitečné; sahají od základních posilovačů statu k životu ukradlům, očím, které střílejí ohnivé koule, štíty, které blokují střely, nebo dokonce předměty, které způsobí, že vaši nepřátelé explodují smrtí - to je vše tady! To znamená, že truhly jsou v žaláři umístěny zcela náhodně, stejně jako obchodník, který je přítomen na většině úrovní. Na rozdíl od jiných titulů lze tohoto obchodníka najít s nepřáteli, kteří se hemží v okolí, blaženě nevědomí, co se kolem něj děje, a slouží jako nezranitelný štít pro nepřátele za sebou.
Truhla se často budou protínat s obchodními předměty, stejně jako vyhozené předměty z monster, a neexistuje žádný způsob, jak mezi nimi rozlišit. Ještě více znepokojující jsou tajné úrovně. Objekty se někdy zdají deformovat na výše uvedené úrovně, když vlastníte správnou položku. Problém je v tom, že to může udělat asi z poloviny mapy pryč, a aktivuje se stejným klíčem k vyzvednutí položek. Trvalo asi šest warpů na první tajné úrovni hry, aby se konečně zjistilo, proč jsem najednou přepnul úrovně při otevírání truhly a nákupu předmětů z obchodu.
Pokud vynikne jedna věc Dungeon Souls , jsou to třídy postav, které se všichni cítí výrazně a zábavně. Všichni mají základní útok, který může být fyzický nebo magický, pohyboval se na blízko nebo blízko, stejně jako dvě vedlejší schopnosti. S tak malým počtem sil je dobré, že každý výrazně přispívá ke hře. Většina (ale ne všechny) má schopnost poškodit oblast efektů spolu s tím, která je šetrnější k nástrojům.
Barbar je silná třída fyzického boje se spoustou zdraví, která může buď hodit hromovou sekeru pro AoE, nebo se zrychlit, aby ve spěchu zničila nepřátele. Cleric je naproti tomu kouzelnou třídou, jejíž střely se odrazí od zdí. Jistě, má samoléčení, ale může také vytvořit bariéru, která rozděluje jeho kouzlo na tři, když je odpálen, což podnítí trochu více strategie. Strategií samozřejmě mám na mysli vyplnění obrazovky skákací smrtí.
I přes rozmanitost a zábavu každé třídy se hře stále podaří udělat krok zpět. Vidíš, Dungeon Souls ráda vyrábí sám trochu kulka pekla titul (v žíle Vazba Izáka ), s některými nepřáteli na dálku a každým šéfem posedlí vyplnění obrazovky vlnami kuliček. Postavy na blízko musí být v mezeře, aby mohly uskutečnit své útoky, monstra jen zřídka telegrafují své útoky (ty, které vypadají jako dodatečná myšlenka), a hra neobsahuje žádnou dodge mechaniku. Jsem rád, že můžete shromáždit až šest lektvarů zdraví, protože je budete potřebovat vždy, když to všechno potřebujete přežít. Není to tak, že postavy na blízko jsou k ničemu, je to jen to, že se zdálo, že hra ve skutečnosti nezohlednila, jak hrají.
To vše, co se uhýbá a udeří, je složitější taška, kterou hra vizuálně představuje. Z hlediska životního prostředí se jedná o většinou nevýraznou sadu dlaždic, které se mísí dohromady, s podpěrami a malými změnami barvy, které odlišují žalář od kanalizace od ďábelského doupěte. Ve srovnání jsou hrdinové a příšery dostatečně detailní, aby se na ně mohli soustavně bavit. S výjimkou venkovního motivu Tundra jsou všechny úrovně neuvěřitelně tmavé a kolem vaší postavy je jen malý záblesk. Nemohl jsem si pomoci, abych to našel nepříjemně, protože nepřátelé a pasti byly stejně viditelné jako vždy, jen to posílilo můj zrak. Na rozdíl od toho, mince, projektily a další částice, které se vznáší nad krajinou, tak činí s intenzitou sítnice.
jaký je můj klíč zabezpečení sítě pro hotspot Verizon
Dungeon Souls hrdě nosí své inspirace na rukávu (a popis Steam Store), neštěstí inspirací, které udělají krok dozadu, i když jde kupředu. Přesto se mu přesto podaří vytvořit vlastní malý vesmír, plný poutavých hrdinů a houževnatých nepřátel. Je to zábavný název, ale pokud máte tolik standout her, můžete je kombinovat a vytvořit něco jako Dungeon Souls , je těžké je místo toho doporučit.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)