review dungeons and dragons
Dungeons and Dragons: Daggerdale je akční RPG vyvinutá Bedlam Games, nové chlápci za problémovými Scratch: The Ultimate DJ projekt. Toto není druh rodokmenu, který chcete od studia, které pracuje s novým Dungeons and Dragons společný, ale dobře se provádí při implementaci nového pravidla 4. edice stolní hry. Dokonce se jí podaří přibít kořist a brousit komponenty.
Je smutné, monstrózní výrobní a technické problémy, stejně jako neochvějné dodržování starých koncepcí, pohřbili dobrou práci a udělali Daggerdale téměř dokončený průchod.
nejlepší operační systémy všech dob
Dungeons And Dragons: Daggerdale (XBLA (Recenzováno), PSN)
Vývojář: Bedlam Games
Vydavatel: Atari
Vydáno: 24. května 2011
MSRP: 15,00 $
Toto je hra, která se bojí, aby vám umožnila vyprávět příběh. Namísto propletení příběhu svými činy se většina hlavních bodů vykreslení odhalí prostřednictvím náhlých a plochých scén zdobených kousky konceptu umění. Horší je, že moment-to-moment příběh je vyprávěn prostřednictvím suchých kousků a kousků textu dodaných sýrovými postavičkami, kteří vždy potřebují, abyste udělali něco triviálního, například řekněme, lehké pochodně, někoho doprovodte nebo zabijte dav.
Během strašného vyvrcholení hry existuje několik míst, kde jste aktivním účastníkem. Ale je obtížné poskytnout Bedlamovy rekvizity, protože to jsou snadno nejohroženější a nejméně rozvinutá místa ve hře.
Úkol je velký problém, i když nastavení není překvapivé. Špatný chlap jménem Rezlus vztyčuje zlou temnou věž a shromažďuje armádu skřítků, prodává meče a další ošklivé chlapíky na svou stranu. Vy jako jeden ze čtyř přednastavených hrdinů máte za úkol zabránit mu v dosažení jeho cíle převzít Dalelands.
Třídy jsou známé archetypy: je tu bojovník, duchovní, čaroděj a podvodník. Každý z nich má několik zvláštních útoků, které je oddělují od ostatních, ale váš bojovník nebo cokoli bude vždy stejné jako vaši kamarádi - jedná se o předstírané pugilisty; přizpůsobení mimo zařízení bylo vyhozen z okna, a jako výsledek, tak má hodně D&D vkus.
Každý útok (včetně standardních dálkových a melee možností) je mapován na tlačítka dobrým, přirozeným způsobem. A zatímco boj nemá žádnou plynulost ani nuanci, o kterých se dá mluvit, akce se mnou klikne ... ale pouze proto, že kořist a grind jsou dobrými řidiči.
Daggerdale čelí všem dobrým pocitům svým sortimentem lichých návrhových rozhodnutí, počínaje nedostatkem původních nepřátel, až po setkání náhodných a divoce přemožených pravidelných nepřátel a šéfů, až po stále slabší stimulaci a distribuci kořistí směrem k posledním třem až čtyřem hodin šest až sedm hodin hry.
Chyby jsou nejhorší. Když hrajete, textury se načítají nepřetržitě a nepříjemně přitahují oči, když by vaše lesklé koule měly místo toho hledět na nepřátele. Roztržení obrazovky je také hrozba. A jako by to nestačilo, jsou zde také mizející nepřátelé, nepřemožitelní nepřátelé, nepřátelé, kteří padají do podlaží, kouzla, která náhodně zmizí, cíle úkolů, které se zdají odmítnout, zmizí, některé zvláštnosti teleportace, problémy s pohybem a někdy i nepřátelé ... zmrazit - je to divné.
Dalších pár kamenů úrazu je provdáno za herní ekonomiku a kořistní systémy, z nichž první se cítí zatlučená. Vyděláváte peníze zabíjením chlápků, prodejem věcí a rozbíjením sudů, ale to, co získáte ve srovnání s tím, co náklady na věci nesouhlasí. Položky jsou šílený drahý.
Problémem je také závislost na velkoobchodních zdravotních lektvarech, hlavně proto, že obchodníci přepravují omezená množství. Pokud nemáte směs, nemůžete jednoduše postoupit v pozdější hře. Jako bojovník by bylo hezké mít něco, co by se mohlo opírat a nebylo tak těžké najít mé léčebné potřeby.
Tohle by se dalo očekávat od hackerů. Žánr je koneckonců o uživateli, který se musí sát z červeného struku a vyzvednout spadl kořist. Celkově je však v této značce archaického designu příliš mnoho Daggerdale. Třídy archetypů jsou stejně nudné jako fantasy příběh fantasy, zadek, postavy fantasy zadku, úrovně fantasy zadku, monstra fantasy zadku a pomalé hraní založené na fantasy zadku.
V některých ohledech se mi líbí jak Daggerdale zahrnuje konvenci. Mám také rád staré RPG. Problém je v tom, že tato mentalita designu vyvolává frustraci ve formě ohromující správy zásob, pomalého boje a spousty věcí, které tam byly vidět. Daggerdale je hra, která musí nabídnout něco, cokoli jiného než kořist a grind a to prostě ... ne.
Rád bych poznamenal, že kooperativní prvek, který vám umožňuje v těchto misích házet až se třemi dalšími lidmi, je nějakým magickým spasitelem, ale ve skutečnosti to není. Je prošpikován svými vlastními specifickými chybami a problémy, které jsou příčinou ještě horšího zážitku. Rovnováha, která je již u jednoho hráče zlomená, je v kooperaci také zcela vadná.
To není úplně překvapivé. Daggerdale je hra, která vezme všechny své podněty z minulosti, a přestože to zní jako dobrý nápad, není. Od uživatelského rozhraní, přes psaní, až po systémy, je to jako starobylá hra, která byla také tragicky v peci dostačující. Komponenty kořisti a akce vás mohou občas kliknout, ale v tomto základním viscerálním druhu zážitku je příliš mnoho technických problémů a dalších problémů.
top 10 stahovač hudby pro Android