review el shaddai ascension metatron
El Shaddai není španělština pro „Shaddai“. Latinská Amerika může být ve skutečnosti jedním z mála regionů, které nejsou zastoupeny El Shaddai nějakým způsobem. Hra obsahuje britské a americké hlasové herce (včetně alespoň jednoho) Harry Potter alumnus), je režisérem kvalitního umělce z Japonska a je produkován týmem lidí ze všech tří těchto zemí.
Mezikulturní přitažlivost tam nekončí. El Shaddai dělá pro texty vyřazené ze Starého zákona co Bůh války udělal pro řeckou mytologii, s výjimkou vizuálů, které vypadají jako něco z Dítě Eden , se spoustou surrealismu, 2D plošinovka, sexy chlápci, taneční čísla, transformující roboti a obří žlutí hot dogové, kteří byli hodeni pro dobrou míru.
El Shaddai je neustále nepředvídatelné. Je také důsledně dobře vytvořený. Nejsem si jistý, že se to všem bude líbit.
špičkový soukromý server World of Warcraft
El Shaddai: Nanebevstoupení Metatronu (PlayStation 3 (recenzováno), Xbox 360)
Vývojář: UTV Ignition Games
Vydavatel: Hry zapalování UTV
Vydáno: 16. srpna 2011
MSRP: 59,99 $
El Shaddai je o člověku jménem Enoch, jednomu z mála, kterému bylo povoleno vstoupit do nebe, když byl ještě naživu. Poté, co strávil nějaký čas mezi anděly pracovat jako písař, je Enoch pověřen Bohem, aby zamířil na Zemi a za pomoci Lucifela (později známého jako Lucifer) zaokrouhlil několik padlých andělů. Tito andělé žijí na Zemi v neviditelné věži, kde jsou uctíváni místními obyvateli a účinně nahrazují Boha. To je jen začátek toho, proč je Bůh s těmito anděly nešťastný. Také se rozmnožovali s lidmi a vytvářeli novou rasu: Nephilim. Tito nesmrtelní malí chlapci, kteří vypadají jako hot-dog, se mohou zdát roztomilý, ale jsou sebevražední. Vědí, že jsou bezbožní dobrodiní vůči Bohu a chtějí zemřít. I když se to zdá beznadějné, Nephilim se snaží ukončit svůj život a výsledky přinášejí něco tak nebezpečného, že… no, nechci to kazit. Řekněme jen, že pokud Enoch nemůže tyto anděly přivést zpět do nebe a vyřešit nephilimský problém, Bůh zničí veškerý život na Zemi s všemocnou záplavou.
Příběh se odehrává buď před 360 000 lety, nebo před 14 000 lety, v závislosti na tom, které Lucifelině vzpomínky se rozhodnete věřit. Věřit Luciferovi obvykle není takový skvělý nápad, ale pamatujte, že tohle je Lucifel před jeho pád z milosti. Je to jen další archanděl, který je pravděpodobně stejně dobrý jako další anděl (i když jeho návrhářské džíny a neustálé rozhovory s Bohem na jeho mobilním telefonu jsou trochu podezřelé). Ve skutečnosti jsou téměř všechny hlavní postavy ve hře andělé, doslova i obrazně.
Ve skutečnosti není skutečný „špatný chlap“ El Shaddai přinejmenším ne na povrchu. Ačkoli padlí andělé se obrátili proti Bohu, nejsou ve skutečnosti zlí. Každý padlý představuje nějakou formu lásky. Problém je v tom, že jejich láska pracuje na nahrazení lidské lásky k Bohu, ať už jde o lásku k technologii, lásku k matce, romantickou lásku, platonickou (nebo nikoli platonickou) lásku mezi lidmi atd. Většinou je jediným zločinem, kterého se tito andělé dopustili, je to, že milují lidi příliš mnoho, což vede k nějakým docela zajímavým zvratům na cestě. Opět nechci příliš mnoho rozdávat, ale řeknu vám, že Enoch si může myslet, že je na misi od Boha. Je také docela možné, že je testován Bohem, a jak se mu daří v této zkoušce určit osud lidské rasy.
Normálně nejsem tak blázen do teologie, ale El Shaddai opravdu zachytil mou představivost a způsobil, že se tato starověká témata cítila relativní. Část toho je způsobena úžasným uměleckým a zvukovým směrem hry. Toto je nejkrásnější hra, kterou jsem hrál celý rok. Například druhá fáze hry se odehrává v obrovské, Tron jako síť plovoucích platforem, umístěná nad nekonečným polem oranžové a červené. V pozadí leží věž padlých andělů, zkroucená hmota lesklých černých varlat a ucpávající se červené obočí různých tvarů a velikostí. Tato zlověstná struktura je kompenzována vyrovnaným, ostře vyhlížejícím trávníkem pod nohama a srdečným a radostným zpíváním ve vašich letech. Dolů dole jsou slyšeny tisíce dětí, které uctívají své bohy, padlé anděly a jednotně zpívají, když ohňostroj v dálce jemně vzplanul a praskal.
Mohl jsem se podívat na druhou fázi El Shaddai celý den a nemusí to být ani ta nejvyhledávanější úroveň ve hře. Vaše oblíbená scéna v El Shaddai bude nepochybně záviset na vašem vkusu a je tu něco pro každého, od a Crazy Roco- Esque pastelová plážová koule do pekelné, poškrábané a leptané, černobílé podsvětí. Někdy El Shaddai vypadá jako videohra. Někdy to vypadá jako obraz, náčrt pera a inkoustu nebo animace. Bez ohledu na to vypadá téměř vždy krásně. Mnohokrát jsem nechtěl hrát hru, protože její hraní by nevyhnutelně vedlo k jejímu ukončení.
jak si vytvoříte falešnou e-mailovou adresu
K této nevyhnutelnosti úzce souvisí El Shaddai primární téma hry: iluze volby. Existuje mnoho bodů, ve kterých vás hra vede k přesvědčení, že máte svobodnou vůli, ale tyto okamžiky jsou téměř vždy vyrovnány základní linearitou a dalšími technikami používanými k vštípení pocitu bezmocnosti do hráče. Například boj ve hře umožňuje mnoho možností. Ačkoli se to zdá být na povrchu jednoduché, ve čtyřech dostupných zbraních je skutečně spousta různých bojových možností (vaše holé ruce, řetězová pila světelného meče s názvem Arch, štít / válečné kladivo zvané Závoj a raketa dlouhého doletu zvaná Gale).
Každá zbraň (kromě vašich holých rukou) má s ostatními vztah ve stylu rock / papír / nůžky. Gale je silný proti Archu, Arch je silný proti Závoji a tak dále. Z tohoto důvodu je musíte strategicky ovládat proti mnoha nepřátelům a šéfům hry. Věc je, že můžete přepínat zbraně pouze tím, že je ukradnete jiným nepřátelům. Stručně řečeno, to, co se jeví jako poměrně jednoduchý kombinovaný těžký bojový systém, se může proměnit v poněkud složitou strategicky náročnou hru kontroly davu. Promíchejte možnost nabití speciálních filmů, potřebu ustoupit a dobít své zbraně po delším používání a požadované zvládnutí jističů stráží, farností a protiútoků na vyšší obtíže, a získáte hru, která umožňuje hodně kreativních rozhodnutí v oblasti boje.
Jak zmocnění, jak se může zdát bojový systém hry, El Shaddai je rychlé, abyste se cítili slabí, když chce. Padlý anděl najednou náhle projde vaší cestou a nakopne vám prdel. Je možné porazit tyto lidi (podařilo se mi to jednou), ale je to velmi nepravděpodobné. Obvykle vás mohou zabít jedním nebo dvěma zásahy a mají obrovské množství zásahových bodů. Tváří v tvář jim připomíná, že jak mocní, jak se cítíte, jste stále jen člověk. Při prozkoumávání mnoha prostředí hry (prostřednictvím 2D i 3D platformových sekcí) dostanete podobnou ránu do obličeje. Přestože jsou ve hře skrytá tajemství (a na konci skvělá odměna za jejich nalezení), všechny cesty stále vedou ke stejnému cíli. Každý, kdo hraje El Shaddai sami učiní malá rozhodnutí, ale nakonec jsme nakonec všichni na stejném místě.
Bohužel místo, kde El Shaddai končí je pravděpodobně nejnižší bod hry. Aniž bych toho příliš zkazil, řeknu vám, že celá věc se uzavře na tragické, téměř komediální, antimlimatické notě. Opravdu doufám, že existuje nějaká „skutečná“ poslední úroveň, kterou pro mě hra stále čeká, něco, o čem jsem ještě nepřišel, jak se odemknout. Pokud ano, upravím podle toho své skóre. Pro teď, El Shaddai Cítím se, jako by vývojáři vyčerpali čas, peníze nebo inspiraci před tím, než byla hra skutečně dokončena, což je škoda, vzhledem k tomu, kolik skvělých okamžiků je v přípravě až do finále.
Když už mluvíme o penězích, i když hra má neuvěřitelný umělecký směr, nezdá se, že by měla obrovský rozpočet. Ačkoli vizuální koncepce jsou zde prvotřídní, provedení někdy technicky chybí; nízké počty polygonů (přinejmenším ve srovnání s jinými vysoce profilovými tituly PS3 / 360) a některé zpomalují zadní hlavy. Existuje také několik technických problémů s hrou, které nemusí souviset s jejím rozpočtem. Jsou chvíle, kdy se boj bude jevit jako fuška, protože obtíž se zploštila a nepřátelé se k sobě příliš podobali. Jsou také časy, kdy vám bude chybět skok, protože je těžké posoudit vzdálenost mezi dvěma platformami. Několikrát umírat ve stejné platformě, protože nemůžete říct, jak daleko jdete, prostě není zábava, a pokud jste měli nějakou kontrolu nad kamerou, mohlo by se to snadno opravit.
El Shaddai je hra, která potěší každého fanouška kreativního vizuálního vyprávění, alespoň při prvním hraní. Velkou otázkou je, zjistíte, že hra je natolik přesvědčivá, že budete hrát znovu a znovu? Nejprve jsem si myslel, že moje odpověď bude znít „ano“, ale po dokončení hry si nejsem tak jistý. Poslední nevýrazná bitva, spolu s několika opakovanými souboji a občas frustrujícími a / nebo neinspirovanými plošinovými sekcemi, mohou některé z vás odradit od skákání zpět do hry. Pokud jde o mě, rozhodně se těším na to, až si hru zahraju znovu. Některá z nich je proto, že druhé přehrávání umožňuje výběr úrovně, nové úrovně obtížnosti a režim hodnocení skóre. Většinou se ale jen těším na slyšení těch malých japonských dětských skandování, když procházím laserovou krajinou zasazenou do fantastického ohňostroje. Takové momenty jsou o čem jsou videohry. El Shaddai není dokonalý, ale má více než dost dechberoucích okamžiků, aby se cesta vyplatila.