review fable the journey
Hledáte dárkový kůň v ústech
nejlepší bezplatný software ke zlepšení výkonu počítače
Smrtelnou vadou her Kinect je, že jsou postaveny na základech lží.
Jste kontrolér - až na to, že většina her ovládá většinu samotné akce, aby nahradila nedostatek vstupu. Je to ponořenější - kromě mávání rukou nic prostě se cítíte neuvěřitelně sebevědomě a odcizeni. Je to intuitivní - kromě nedostatku hmatové zpětné vazby a inherentní nepřesnosti vstupu je mnohem obtížnější než hry založené na tlačítkách. S Kinectem je to vždy lepší - kromě toho, že nikdy, nikdy není.
Co se stane, když zkombinujete přirozenou auru lží Kinectu s Lionhead Studios, společností známou pro to, že přesně nesouhlasí s realitou? Nejprve to řeknete Fable: The Journey není „kolejnice“.
Je to na kolejích.
Fable: The Journey (Kinect )
Vývojář: Lionhead Studios
Vydavatel: Microsoft Game Studios
Vydání: 9. října 2012
MSRP: 49,99 $
Fable: The Journey je příběh jednoho muže, který se svým koněm zamiloval. To je přinejmenším dojem, který získávám ze vztahu mezi protagonistou Gabrielem a jezdeckým společníkem, se kterým trávíme většinu času. Existuje nějaký náhodný příběh zahrnující starodávné zlo a Gabrielův hrdinský osud, ale nejnaléhavějším problémem je zjevně, kolik Gabriel chce toho koně vzít na večeři.
Poctivě, Cesta zachovává některé klasické Bajka kouzlo, s veselým humorem a hloupými postavami, stejně jako obvyklé namáhané pokusy přesvědčit nás, opravdu se staráme o našeho předstíraného zvířecího přítele. Bylo by snadné, aby Lionhead šplhal úplně na narativní a atmosférický aspekt série pro takový jednorázový trik, ale je třeba říci, že do psaní bylo vloženo jisté úsilí a udržení prostředí v držet se série.
Snaha, ve skutečnosti, má byly vloženy do všeho. Ať to nikdy nebude řečeno Fable: The Journey je produktem spěšného vývoje nebo nedostatku pozornosti. Grafika je poměrně hezká, existuje jednoduchý, ale slušný malý systém upgradu a je celkem zřejmé, že Lionhead na tomto nejnovějším projektu tvrdě pracoval. Bajka dobrodružství. To však neznamená, že je to dobré. Daleko od toho. Stejně jako Lionhead možná vyzkoušeli nejlepší úroveň, omezení Kinectu to v každém kroku zajistí Cesta je nuda, když to funguje, a vyvolání slz, když tomu tak není.
Hra je rozdělena do zhruba dvou různých sekvencí - na kolejích jeviště pro koně a na vozíku a na střeleckých jevech na kolejích. Gabriel obvykle jezdí na koni, Serene, do vesnice nebo do jiné zájmové oblasti, v této chvíli opustí vozík z jakéhokoli důvodu a vyhodí nepřátele pomocí magických rukavic, které získá na začátku dobrodružství. Obě sekvence jsou v první osobě, s pohyby Gabriel a Seren se ovládají automaticky, i když hráč má nějaké malý míra omezené kontroly lokomotivy.
příklady aplikací internetu věcí
Sekce koňského hřbetu jsou vidět z vozu, Gabriel drží otěže, když ho Seren táhne dopředu. Aby mohl Seren podnítit jednu ze tří rychlostí, musí hráč rychle prasknout paže nahoru a dolů. Seren lze také zpomalit natažením rukou na hrudník nebo náhle zastavit jejich zvednutím nad hlavu. Tažením jedné ruky dozadu a tlačením druhé dopředu může být Seren také nasměrován doleva nebo doprava, aby se zabránilo překážkám nebo zvedl zkušební koule - uložil se pro použití na stromě základních dovedností, který zvyšuje zdraví, zlepšuje koně nebo dělá magii Efektivnější.
Z větší části, Bajka Sekce jízd na koni překvapují tím, že ve skutečnosti fungují celkem dobře. Zrychlení a řízení jsou relativně citlivé, i když Serenovy zatáčky jsou trochu nepraktické a mají tendenci začít pomalu před náhlým zakřivením. Přestože Seren vždy kvůli nepředvídatelnosti volantu nakonec dopadne na něco nebo na chybějící koule, alespoň jsem se cítil, jako by hra vždy chápala, co chci, aby to udělalo, něco, co selhává tolik her řízených pohybem. V této jedné oblasti Cesta stojí hlavu a ramena nad mnoha dalšími.
Jediným velkým problémem je toto - jízda na koni je nudná, i když se hra snaží vyzkoušet pomocí rychlých sledů honů nebo rozptylování na silnici. Bez ohledu na to, jak často se vás snaží přesvědčit, že je to vzrušující, hra s kočárkem stále stojí za to, aby hráč seděl tam, přerušovaně tlačil a tahal imaginární otěže. Tyto sekce jsou tak pomalé, že vám hra dokonce často připomíná, že můžete přestat hrát, položit ruce dolů a sledovat, jak Seren dělá většinu práce sama.
Bojové sekvence jsou dramaticky méně pikantní a tvoří jednu modlit se aby celá hra zůstala nudná roadtrip. Dělá mnoho chyb Čarodějnictví dělal, Cesta Největším nedostatkem je to, že hádání je primární způsob bitvy, protože neexistuje cílení na cíl a máte intuitivně vědět kde budete házet své energetické šrouby. Teoreticky je myšlenka mávat paží a rozbíjet věci magickými koulimi skvělý nápad, ale v praxi to nikdy nebude fungovat. V jakékoli ideální herní situaci není Kinect na úrovni očí, a proto nemůže poskytnout skutečný zážitek v poměru 1: 1, aniž by byl zavěšen ve vzduchu přímo před televizní obrazovkou. Očekává se od vás, že to prostě cítíte. Pokud se nepřítel blíží zleva, několikrát házíte rukou doleva a doufáte, že jste ho zasáhli.
Postupem času získáte nejasnou představu o tom, kam strčit končetiny, ale nikdy to nebude dokonalé, a tak střely budou často chybět - zvláště když nejvzácnější škubnutí dokáže změnit několik metrů ve hře. Pro to, co stojí za to, má Gabriel dvě kouzelná kouzla - telekinetický „drapácký“ pohyb, vázaný k levé ruce a útočný magický šroub vázaný k pravé straně. Levou rukou mohou hráči blokovat na nepřátele nebo předměty a pohybovat je přejetím požadovaným směrem. Po pravé straně hráči vysílají škodlivé útoky a mohou později upgradovat na ohnivé koule buď rychle mávat rukou nebo křičet 'Ohnivá koule' na Kinect. Tato kouzla mohou také změnit kurz ve vzduchu s pohybem ruky - stejně teoreticky. V praxi to zřídka funguje.
Gabriel se dokáže bránit před útoky na blízko a dálkovým útokem pomocí kouzla čítače, což je štít, který se aktivuje natažením levé paže směrem k tělu. To je skutečný pisser, protože se zdá, že pracuje na zcela svévolném základě. Někdy se aktivuje, aniž byste ve skutečnosti něco dělali, jindy to nebude fungovat bez ohledu na to, jak těžké to zkusíte, i když je to opravdu potřeba. Povaha vstupu je taková, že hra prostě nedokáže efektivně zjistit, zda spouštíte kouzlo nebo se pokoušíte štít, takže to prostě rozhoduje za vás.
jak používat maven v zatmění
I když to fungovalo perfektně, to by nezměnilo skutečnost, že hrajete jen velmi, velmi špatná verze Dům mrtvých . Líbí se mi dobrý střelec z lehkých zbraní, ale „dobrý“ nepopisuje tento kouzelný klus prostřednictvím obyčejnosti. Nepřátelé jsou řídcí a předvídatelní, útoky hráčů o něco víc než jen stejná dvě kouzla rozesílaná znovu a znovu. Při hraní pohybové hry považuji za dobré mentální cvičení si představit, že se hrálo s tradičním ovladačem nebo periferií typu zbraně, a zeptat se, zda by to bylo přijatelné podle standardů podobných her - konec konců, neobvyklá povaha hry vstup by neměl být omluvou pro nedostatečné hraní. Bez ohledu na to, jak Cesta by bylo ovládáno, bylo by to v duchu otupělé vakuum.
Vysavač a samozřejmě ne příliš pohodlný. Očekává se, že se opakovaně strčí do paží tam a zpět, je únavná práce, a pokud si myslíte, že je to jen proto, že jsem tlustý, nezapomeňte, že jsem také obvyklý masturbátor - moje paže jsou zvyklé na dobrý trénink. Jednoduše řečeno je, že hra, navržená tak, jak má být posazena, je bolest, kterou hraje - v neposlední řadě ve chvílích, kdy projektilní příkazy prostě neodpoví a jste nuceni doslova bičovat ruku vpřed, abyste dostali věc, kterou tě poznávám. Existuje důvod, proč oba Xbox 360 a hra vám často připomíná, abyste si během klidnějších úseků po kolejích odpočinuli. To ví jaké to je nepohodlné a je to jedno. Proč by to mělo zajímat? Komfort hráče nikdy nezáleží při vytváření technologických ukázek pro technologii, která je stará několik let!
Ano, atmosféra „old tech demo“, která obklopuje většinu her Kinect a PlayStation Move, je zde v plné síle, což dokládají chvíle prostojů, kdy se Gabriel zastaví. Na klidových zastávkách je hráč nucen provádět nejrůznější druhy mimického umění, od hojení ran po čerpání vody až po tahání světelných spínačů po otevírání truhly. Předstírejte, že se vám kůň zbaví nečistot, nebo proč nevytrhnout jablko ze stromu a podržet to pro ni? Pro tyto sekce je samozřejmě vyloučeno jakékoli předstírání, že je videohra, protože hráč provádí banální gesto po banálním gestu, v žádném případě se nezdá, že by se zvyšovala hodnota zábavy. V těchto sekcích by vás neměl bavit. Měl bys být zapůsobil provedením stejných pantomimů, jaké jste na tomto stroji hráli od roku 2010. Netřeba dodávat, že na někoho by mohl zapůsobit pouze někdo, kdo si pamatuje uchování paměti - a přesto může být „dojem“ příliš silným slovem.
Tu a tam se věci mohou okořenit velmi malou rotací na formuli, ale intenzita takových změn je obvykle případ kouře a zrcadla. Například, na jedné úrovni vidí Gabriel uvězněného v minovém křídle, když se otáčí jeskyní, Hobbes na něj vypouští salvu raket. Kvůli experimentování jsem položil ruce dolů a sledoval, jestli mě nezasáhne nějaká nepřátelská palba. Gabriel prošel celou sekcí bez úhony, aniž bych musel pohnout svalem. Je opravdu obtížné pochopit, jak měl Peter Molyneux vůbec tušení říci přímo lidem tváře, že tato věc nebyla na kolejích.
Přiznám se, že neuvidím Cesta až do svého konečného závěru, protože po příliš mnoha neúspěšných čítačích kouzla došlo k neplánované události, která viděla, jak se disk dostal do mé ruky - čímž převzal nový, ohebnější tvar a Xbox se stal nečitelným. Moje lokty jsou však vděčné za oddech a vzhledem k tomu, že hodiny, které již strávil v Albionu, od začátku dobrodružství nezměnily jednu iotu, jsem si jistý vědomím, že se nic ztratilo. Nic nemůže změnit skutečnost, že ve svých nejlepších okamžicích Cesta je zastaralý a v nejhorším případě inspiruje hráče, aby se pokusil rozdrtit disk rukama, které jsou příliš unavené, aby rozdrtily vejce.
Jak jsem řekl na začátku recenze, Lionheade dělal Snaž se. Pokusil se však dosáhnout špatných věcí. Nepokoušela se, aby hra byla pro hráče příjemná, ani se nepokusila o to, aby věci byly poutavé nebo zábavné. Snažil se předvést publikum, přimět je, aby si mysleli, že to, co viděli, bylo chytřejší než zábavné. Cesta je dítě křičící na své rodiče, aby se dívalo, jak to dělá stojka, blaženě si neuvědomuje, že dospělí pouze předstírají zájem, protože nekoordinovaný nezletilý opakovaně padá na zem a snaží se znovu, než zvládne možná tři nebo čtyři sekundy stability.
Jinými slovy, je to další hra na ovládání pohybu, která se maskuje jako něco dobrodružného a odvážného, ale často se vystavuje malému, monotónnímu hraničnímu zlomenému zážitku, jakým vlastně je. Zatímco některé prvky Fable: The Journey opravdu pracovat, a nebylo vynaloženo úsilí, aby se tento vzhled a pocit, jako kvalitní produkt, realita je taková, že žádné množství polské může skrýt inherentní chybnost konečného výsledku. Cesta chce tak zoufale zapůsobit na vás, ale může to jen zničit váš den.
A jsou to kolejnice.