review sanctum
Žánr obrany věže nedávno dostal pěknou podporu v novosti s vydáním Anomálie: Warzone Earth , který otočil žánr na jeho hlavu, a teď máme Sanctum ; hra, která staví hráče do obranné věže. Kromě toho, že obě hry se týkají věží, nejsou ve skutečnosti nic podobného.
Sanctum mísí hratelnost první osoby s tradičními prvky obranné věže, jako je budování bludiště plného věží, a poměrně úspěšně stahuje svůj osvěžující pohled na žánr. Hra však také chybí v několika aspektech, které by ji jinak zvedly k velikosti.
Sanctum (PC)
Vývojář: Coffee Stain Studios
Vydavatel: Coffee Stain Studios
Datum vydání: 15. dubna 2011
MSRP: 14,99 $ (24,99 $ dvoubalení)
Sanctum vidí vás jako ženskou voják / technikku, jejímž jediným úkolem je chránit jádro jakýmikoli nezbytnými prostředky. Stejně jako v jiných hrách s obranou věží si postavíte bludiště přizpůsobené dešti co nejvíce destrukce na vlnách nepřátel, kteří se mohou přiblížit z několika směrů. Vytváření bludiště se provádí v první osobě, protože stavíte bloky, které vám umožní sestavit strukturu bludiště a poté na ně postavit obranné věže.
Různé věže způsobují různé druhy poškození. Bleskové věže jsou silné, ale pomalé, gatlingové zbraně jsou rychlé, ale slabé (a střílejí pouze na úrovni terénu), rozptylové věže jsou podobné gatlingovým zbraním, ale také útočí na vzdušné cíle a jsou dražší, specifické anti-vzduchové věže způsobují větší poškození, ale mohou být zápasit s rychle se pohybujícími cíli atd.
Téměř všichni nepřátelé mají slabá místa a různé schopnosti, jako je zrychlení na dlouhých úsecích nebo pouze poškození zezadu, a při konstrukci bludiště po vlně budete muset vzít v úvahu specifika každého druhu nepřítele. Každá vlna vám poskytuje množství zdrojů, které můžete použít buď ke stavbě věží nebo bloků, nebo k upgradu svých zbraní. Jsou to tyto zbraně Sanctum od sebe nejvíce.
Tři různé typy zbraní vám umožňují stříhat, mrznout, zpomalit, granát nebo jen vystřelit peklo z vašich nepřátel. Upgradování odstřelovací pušky vám umožní pořídit více - a více škodlivých - výstřelů před opětovným nabitím, upgrade vaší mrazicí pistole zpomalí nepřátele více a upgrade vaší útočné pušky jednoduše zvýší poškození.
Protože každá zbraň má cooldown označující přehřátí nebo opětovné nabití, má to za následek nutkání žonglovat se zbraněmi, aby se maximalizoval váš poškozený výkon. Naštěstí ovládací prvky tento proces usnadňují pomocí posuvného kolečka nebo kláves Q a E. Protože vaše věže nedokáží vždy vypořádat se s nepřáteli sami, a zejména v raných vlnách prostě nedělají dost škody, musíte se aktivně zapojit do řešení velkého množství škod sami.
Díky tomu je hra mnohem zábavnější a mnohem zábavnější, než jen být velitelem s horní mapou. Stále můžete použít takovou horní mapu, abyste získali dobrý výhled na bojiště nebo teleportovali kolem „Televizorů“, které vám umožní chodit po bludišti, i když v tomto pohledu nemůžete stavět; funkce, kterou beta hráči často požadují a která by mohla být v určitém okamžiku implementována.
manuální testování pohovorů na 3 roky zkušeností
Ve většině vln se budete snažit odstřelovat nepřátele, když se přiblíží ze vzdáleného nepřístupného místa a pokusíte se zasáhnout jejich slabá místa, aby udělali co největší poškození. Jakmile začnou vstupovat do bludiště, rychle se naučíte promíchat akt zpomalení nepřátel s poškozením oblasti tím, že střílí granáty z útočné pušky, zatímco vaše ostřelovací puška se nabíjí pro přímější poškození.
Pokud upadnete do svého bludiště, můžete použít buď Televizory - které byste měli pro takovou příležitost strategicky postavit - nebo jen běžet vpředu nebo za nepřáteli a odpalovat. V případě, že vás někdo zasáhne, tak vás prostě odhodí, protože jediné zdraví ve hře je zdraví jádra, které musíte chránit.
Doposud je to tak dobré, protože vás různé typy nepřátel nutí přemýšlet o tom, jaké věže musíte postavit na jakých místech, a vyžadují, abyste smíchali svůj přístup FPS s ohledem na způsobení poškození. Přestože existuje spousta nepřátelských typů, máte tendenci střílet velkou většinu buď přímo uprostřed jejich těla, v „hlavě“ nebo zezadu. Několik typů nepřátel má blábolící hlavy, které mohou být výzvou ke stříhání, nebo se stočí do neporazitelné formy, pokud jsou zasaženy, ale jinak se rychle stane známým, jak postupujete mapami.
I když to samo o sobě není velkým problémem, hra se dodává pouze se třemi mapami. Jeden je základní typ „použijte toto obdélníkové pole k sestavení svého bludiště“, druhý má menší oblasti, na nichž lze stavět, ale nabízí svahy a mosty k odbočení nepřátelského toku, a poslední jeden kombinuje tyto dva. Singleplayer vás pouze uvidí, jak procházíte těmito mapami postupně, přičemž každá mapa nabízí více vln než ta poslední.
Když ale najdete „nejlepší“ bludiště, které pracuje pro vás, není nic jiného, než se vrátit k jinému než řešení nejtěžších nastavení obtížnosti. Projít těmito třemi mapami vám bude trvat asi 4-5 hodin v závislosti na tom, jak jste na strategii obrany v obraně - a největší potíže to výrazně prodlouží - ale protože hra je žánrem FPS, další mapy s více rozmanitosti by určitě bylo vítáno.
Zmrazovací pistole je také trochu zbytečná, pokud nepoužíváte její alternativní okamžitý zmrazovací útok. Pravidelný požár nepřítele jednoduše zpomalí, ale jeho aktualizace stojí příliš mnoho, aby se stal užitečným pro to, aby stálo za to úsilí; místo toho pravděpodobně utratíte peníze za poškození.
Hra vypadá skvěle díky použití Unreal Engine 3 a každá mapa vypadá umělecky dost odlišně. Zdá se, že od beta verze se také zlepšila snímková frekvence, takže většina počítačů střední třídy by měla být schopna zvládnout to bez přílišných potíží.
Kooperace dvou hráčů také vede dlouhou cestu v přidávání dlouhověkosti a rozmanitosti tam, kde tyto tři mapy nenabízejí dost, a je to také trochu těžší, protože musíte komunikovat, co se má stavět, s omezenými zdroji. Samozřejmě budete muset najít stejně smýšlejícího přítele, abyste z toho měli co nejvíce.
Ještě pořád, Sanctum možná by to mohlo udělat s trochu více času ve vývoji vytvořit více obsahu. Celý koncept obranné věže první osoby prosí o víc než jen o to mít Obranná mřížka typ map s FPS twist k dispozici. Věci, jako je použití vertikality a využití celého 3D světa, se cítí jako promarněné příležitosti. Existuje tak velký potenciál pro úroveň designu, který se cítí nedostatečně rozvinutý ve prospěch vytvoření skvěle vypadající hry.
Je to opravdu zábavná hra s pevnou základní mechanikou na místě a stále je na rozdíl od jakékoli jiné hry v žánru. Ale je to také hra, kterou můžete dokončit a ke které se opravdu nevrátíte, pokud jste bez partnera nebo se nechcete obtěžovat vyššími obtížemi.
Studia Coffee Stain Studios se však zdají být velmi otevřená zpětné vazbě od komunity a mnoho beta hráčů dává spoustu návrhů na věci, které by rádi viděli. Je tedy velmi pravděpodobné, že hra bude nakonec mít více zbraní, více typů nepřátel a více map.
Jak to ale stojí v době vydání, Sanctum nabízí novou hru na hraní obranné věže, která je ve svém jádru skvělá, ale měla by obrovský prospěch z většího a rozmanitějšího obsahu. Hra má jistě z dlouhodobého hlediska velký potenciál a těžší obtíže a kooperaci umět získejte nyní své peníze.
Navíc je to levná hra, i když mírně nad tím, že je „impulzním nákupem“ pro většinu sólových hráčů. Nejlepší rady, které vám mohu dát, je považovat tuto hru za platformu, která bude v budoucnu více rozšířena. Pokud jste fanouškem obranné věže a FPS mechaniky, určitě stojí za to se odhlásit, i když možná budete muset počkat na skutečný potenciál Sanctum být plně realizován po linii.