review fallout 4
Stejně jako válka se hry Fallout nikdy nezmění
Můj první úvod do Vypadnout série byla v roce 1997, s Interplay je úžasně otevřené a jedinečné strategické RPG tituly. Takže když Fallout 3 nejprve klesl z Bethesdy let později, byl jsem ohromen spoustou ústupků, které byly provedeny k přenosu zkušenosti do plně realizovaného 3D světa.
New Vegas naštěstí byl krok správným směrem, který pomohl vytvořit svět Vypadnout mnohem přesvědčivější, a jak se ukazuje, Fallout 4 leží někde uprostřed Bethesdova úsilí a Obsidianova příspěvku.
vstup souboru výstup c ++
Fallout 4 (PC, PS4, Xbox One (recenzováno))
Vývojář: Bethesda Game Studios
Vydavatel: Bethesda Softworks
MSRP: 59,99 $
Vydáno: 10. listopadu 2015
(Lehké spoilery níže v prvních dvou odstavcích během prvních 30 minut hry)
S Fallout 4 „Bethesda se vrací k příběhu„ kde je člen mé rodiny “, který začal skvělým pátráním po Liamovi Neesonovi v roce 2008. Budete mít krátkou příležitost vzít si s rodinou před apokalypsu život (v den, kdy padly bomby, 23. října 2077), pak je to pryč do trezoru, kde zůstanete zmražený v hyperspánku po dobu 200 let. Po probuzení jste pryč na Mel Gibsonovi Výkupné -žádaná snaha najít svého syna. Mírné otočení vyložení vaší postavy o 200 let do budoucnosti je zajímavým předpokladem, ale nikdy se opravdu plně nezavazuje.
Často se setkáte se zmatenými obyvateli a „nemůžete uvěřit“, že jste ze starého světa, ale ty konverzace se rychle přenesou do dané záležitosti nebo do jiné questline. Na druhé straně mince, protože svět je váš avatar (mužský nebo ženský) zážitek nový, není třeba hrát minulé hry v seriálu mimo poznání vstupů a výstupů několika bitů lore fluff tu a tam . I poté jsou koncepty znovu vysvětleny bezohledným opuštěním.
(Spoiler pro začátečníky)
Bez dalšího ničení je hlavní vyprávění obecně slabší než většina vedlejších dějů, se kterými není nic zvláštního Vypadnout . Hráči začnou dělat liché úkoly pro různé pustiny, získávat nové společníky a dělat nepřátele podél cesty, s několika zvraty a obraty ve středu příběhu. Nakonec narazíte na formy syntetického života, který slouží jako jádro jádra příběhu. Bethesdův spisovatelský tým se k tomuto konceptu opět plně zavazuje, a je to trochu spravedlivé tam , s několika 'gotcha' okamžiky chtěl vyvolat reakci se smíšenými výsledky. Pro ty, kdo jsou zvědaví, ano, jsou možné frakčně odlišné příběhy a konce.
Stejně jako v minulosti bude většina vašeho vzrušení pocházet z potulování pustiny sama o sobě, objevování nových příbytků a tajemství, což je mnohem snazší Fallout 4 . Malé přírůstky, jako jsou hratelné retro hry, dělají objev mnohem smysluplnější, spolu se všemi vyhledávanými bobbleheads a komiksy rozházenými po celém světě. Mapa je tak obrovská a tak různorodá, že na každém kroku čeká nový tajný šéf nebo místo a přidání 12 společníků pomáhá trochu promíchat věci.
Doprovodný systém byl mírně vylepšen, protože je nyní možné vydávat základní příkazy načtení nebo interakce kliknutím na jeho osobu a kliknutím na objekt - můžete je také odeslat do požadovaného umístění po rozdělení, místo aby je nechali na jejich vlastní zařízení. Je to velmi základní, ale je to výrazné zlepšení. Hlavní vyprávění se uskuteční zhruba za 15 hodin, ale hráči by pravděpodobně mohli utratit přes 100 v jediném přehrávači a stále nic nenajdou.
Navzdory nadšení zapojení softwaru id Software do bojových systémů je to relativně stejná píseň a tanec. I když je stále možné zapojit se do aktivního boje s ADS mechanikem, V.A.T.S. zaměřovací systém, který pozastaví vaši hru a umožní hráčům zaměřit se na konkrétní části těla, je stále králem. Často jsem plýtval municí střílením přímo na nepřátelskou hlavu a způsoboval malé poškození, jen abych se přepnul zpět na V.A.T.S. a skóre jeden hit zabít headshot. Bethesda se to pokusila udělat pak více zaměřené na akce s „kritickými záběry“, které lze použít každou tak často, ale je to jako poloviční míra. Dobrou zprávou je, že pokud jste milovali Vypadnout Už dříve se budete cítit jako doma.
Když už mluvíme o domovech, díky novému mechanikovi v budování domů se situace v bydlení zvyšuje. Nyní místo toho, aby našli provizorní hostiny, na kterých by se tábořili, a ukládali rytíři do náhodných zásuvek, mohou hráči podržet tlačítko a vychovávat Sims -stranné řemeslné systémy, kompletní s nábytkem, elektrickými mřížkami a praktickými prvky, jako jsou pracovní stanice. I když nejste všechno, co se děje ve vytváření věcí, je to stále docela užitečné pro drobné doplňky kvality života, jako je přistýlka, která obnoví život a tak dále. Přesto je zde upozornění - řízení zásob je stále bolestí pomocí Pip-Boy. Chcete-li stavět objekty, musíte získat jednotlivé prvky, například „keramiku“, což může být například šálek kávy nebo „sklo“, například láhev Nuka Cola. Uživatelské rozhraní Pip-Boy stále zobrazuje věci jako neovladatelný seznam, takže je opravdu těžké vidět, co máte po ruce, aniž byste na obrazovkách nabídek trávili spoustu času. Stejný princip platí pro zbraně a brnění. Je to proveditelné, ale je to nepříjemné.
Energetická zbroj je také kompletně přepracována a jsem roztrhaná, pokud jde o její implementaci. Pro jednoho, nemůžete jen „vybavit“ kousky silového brnění a zavolat na den. Nyní se jedná o položku nebo rozběh druhů, do kterých se skutečně dostanete, a musíte neustále doplňovat konkrétní zdroj energie. Pokud vám dojde palivo, oblek chodí pomalu a je téměř nemožné se nikam dostat. Teorie, že myšlenka na stavbu a použití vlastního brnění zní skvěle, je však velmi omezená a bylo jen velmi málo případů, kdy bych se chtěl aktivně vrátit na místo, vzít si oblek a vydat se ven. Ve skutečnosti jsem spaloval palivo tak rychle, že jsem jen řekl, že to 'zašroubuj' většinu času, protože aktivně potlačuje průzkum.
Perk systém je pravděpodobně jednou z největších změn. Perky jsou nyní získávány prostřednictvím obrovské mřížky s roztomilými animacemi Vault Boy a možnosti umožňují v podstatě neomezené množství nivelace. Hráči mohou také vkládat body přímo do SPECIÁLNÍCH statistik (které mají dopad na věci, jako je konverzační schopnost a nosnost), pokud si to přejí. Je to tak malá věc, udělat všechno tak vizuálním, ale aktivně to pohánělo mou snahu získat více zkušeností a získat více výhod, z nichž některé drasticky mění hratelnost - jako je schopnost otevřeně plavat bez radiační nemoci.
V tuto chvíli si pravděpodobně uvědomujete historii Bethesdy s dodáním herních her na volném světě. Pokud jste doufali, že nějakým generačním skokem by tento trend magicky upoutal, připravte se na zklamání. Téměř každá klasická závada je zahrnuta, včetně příležitostných problémů s uloženými daty, opakovaného dialogu, skládání snímků, prudkých poklesů rychlosti snímků, vyskakování, padání přes podlahu atd.
Pro ty z vás, kteří jsou na to zvyklí s minulými pracemi, je to pro kurz stejné - pro všechny ostatní, kteří se s tím nezúčastní, se nic nezměnilo. Chtěl bych také poznamenat, že zatímco v edici Xbox One (s přehledem zde) se neustále objevovaly vizuální problémy, narazil jsem na mé plné cesty, kdy jsem během cest narazil dvakrát. Vzhledem k tomu, jak je to závadné, mohu jen spekulovat o tom, zda nějaké budou lámání hry chyby, které zcela zastavují pokrok, ale zdá se velmi pravděpodobné.
Poté, co trávím více než 40 hodin hrou, mohu ji bezpečně umístit někam uprostřed Fallout 3 a New Vegas z hlediska kvality. Mnoho problémů s podpisem franšízy se přeneslo přímo do Fallout 4 , ale všechna jeho kouzla přišla také na jízdu. Dokáže to udělat docela dobře, ale příběh se občas táhne a závady ... závady se nikdy nezmění.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)