review fallout vault tec workshop
Kopat hluboko
Třetí část Dílna DLC balíčky pro Fallout 4 , Workshop Vault-Tec slibuje hlubší zážitek než předchozí verze. Doslova. Většina nového obsahu je zaměřena na dokončení stavby Vaultu 88, chráněného spadu, který nebyl na konec světa úplně připraven.
otázky a odpovědi na pohovor s obchodními objekty
Workshop Vault-Tec slibuje všechna výhoda předválečné Ameriky. Vyspělá technologie, pohodlný nábytek a samozřejmě eticky pochybné experimentování a sociální inženýrství. Zatímco hráči pravděpodobně naleznou nové výkopy pohodlně a možnosti dílny jsou vzrušující, bohužel chybí zajímavější vědecká stránka DLC. Workshop Vault-Tec není přesně MKUltra. Je to spíš jako příliš intenzivní cvičení budování firemního týmu. Stále děsivé, ale ne zábavným způsobem.
Fallout 4: Workshop Vault-Tec (PC, PlayStation 4 (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Bethesda Game Studios
Vydavatel: Bethesda Softworks
Vydáno: 26. července 2016
MSRP: samostatný $ 4,99 / zahrnutý v sezónním průchodu 49,99 $
Na rozdíl od předchozího Dílna DLC, Vault-Tec vyžaduje trochu více práce, než jednoduše otevřít editor Workbench v sídle. Nárokování Sejfu 88 bude vyžadovat, aby jej hráči vytrhli z rukou skupiny Raiderských squatterů obklopujících oblast a provedli několik úkolů pro současného Overseera. Úkol není příliš dlouhý ani zajímavý, ale dává vám šanci protáhnout si nohy, střílet pár věcí a smát se některým šibeničním humorům. Přesto je i průměrný úkol lepší než vůbec žádný.
Zvláštní věc, kterou je třeba hned vyřešit, je to, že mnoho funkcí, které byly medializovány nebo zahrnuty v dřívějších propagačních materiálech pro DLC, ve skutečnosti nevytvořily konečný produkt. Zatímco přívěs může říkat „experiment s obyvateli“ a ukázat řadu rotopedů, jimž jsou podváděny motivovaní občané klenby, skutečný rozsah těchto testů je mnohem omezenější, než je naznačeno. Řada úkolů vám umožní provést řadu klasicky pochybných testů Vault-Tec, ale jedná se o jednorázovou speciální akci zaměřenou pouze na jeden bezohledný NPC (trik specificky označený jako morče skupiny). Poté, co prošel dostupnými testy, je konec velké vědecké cesty. Každý, kdo doufá, že bude dlouhodobě studovat nebo utvářet kulturu svého trezoru, bude bohužel zklamán.
Podobně dřívější propagační materiál naznačoval, že příliš zapojený Overseer bude schopen změnit vzhled svých osadníků novou chirurgickou laboratoří a holičským křeslem. I když jsou tyto položky k dispozici, jediná osoba, které můžete dát štipku, zastrčit a oříznutí, je vaše vlastní postava. Škoda, doufal jsem, že se mi podaří přivést celou kultovní atmosféru tím, že jsem každému dal odpovídající bzučení.
I když je zklamáním, že DLC neposkytuje některé z očekávaných funkcí, jedna věc, se kterou nelze argumentovat, je velikost úložiště 88. Podzemní prostor je opravdu obrovský. Hráči budou muset projít areál a vyčistit všechny Ghouly a Radscorpions, než je budou moci použít všichni, ale i startovní zóna je více než dost velká na to, aby vybudovala impozantně velký trezor.
Naštěstí budou hráči více než dobře vybaveni, když chtějí začít s novými stěnami, místnostmi a chodbami tematického trezoru. Vault 88 přichází na skladě s podezřele velkým množstvím nepořádku, který může zničit, jako jsou vlaková auta, stavební zařízení a surové kousky uranu ve stěnách. Je to skoro jako by si Bethesda konečně uvědomila, že musím pobíhat a vyzvednout tři desítky varných desek a kuchyňský pult v hodnotě starých kávových šálků, jen abych postavil chatrč, není moc zábavné. Pokud jste osadní freak jako já, bohatství snadno sklizňového šrotu způsobí, že to DLC stojí za to samo o sobě (prohlášení, které je nyní více než trochu smutné, když to říkám nahlas).
Nové sady budov s tématem Vault jsou překvapivě rozmanité a robustní. Existují různé barevné panely pro domácí a průmyslové zóny (i s roztomilými rozvětvenými chodbami pro přechod mezi zónami). K dispozici jsou velké haly ve stylu závěsů pro militarizovaný vzhled a speciálně zdobené kusy pokojů pro večeře, školky a kanceláře pro civilizovanější dozorce, kteří si chtějí zahrát panenku. Velké kusy atria jsou obzvláště užitečné pro rychlou výstavbu působivého vypadajícího obytného prostoru.
Bohužel, editor stavby nebyl upraven ani vylepšen tak, aby zvládal náročnější architekturu. Je to nemotorné jako vždy a zdá se, že je ještě více chybné, když se lego-kusy sady trezoru nespojí správně. S trpělivostí a vytrvalostí je možné vytvořit některé zajímavé půdorysy, ale díky drsnosti editora to vyžaduje mnohem více úsilí, než by mělo.
Jsou to malá vylepšení, která opravdu uplatní Workshop Vault-Tec . Mimo honosné klenby a nevýrazné experimentální sady obsahuje DLC houf velmi vítaných řemeslných předmětů a drobných doplňků. Náhradní strážní stanoviště a bezpečnostní kanceláře pro hráče, kteří jsou unaveni zřízení stejných chatrných dřevěných a gumových bariér v každém sídlišti. Drobné kousky, jako jsou útulná místa na večeři, nové plakáty značky Vault-Tec a čisté verze několika již existujících kusů nábytku, pomáhají utvářet konstrukční sadu. Konečně můžete spát v posteli, která nevypadá trapně.
Jedním z nejlepších malých vylepšení je kontrolní terminál populace Vault-Tec. Toto šikovné malé zařízení je v podstatě částečnou rekreací populárního režimu Správa osídlení. Umožňuje dnešnímu dohlížiteli získat přehled o osídlení osídlení, zkontrolovat, kdo je na jakých úlohách, a zadávat úkoly vzdáleně. Nejlepší ze všeho je, že VIP tracker najde všechny ztracené společníky a zvýrazní je na vaší mapě. Perfektní, když si nevzpomínáte, v jakém příkopu jste nechali Paladina Danseho (víte, takže se můžete vyhnout oblasti a nadále jej duchovat).
I když je těžké se nadchnout něčím, co je pro hráče PC k dispozici již několik měsíců, žárliví konzoloví hráči (zejména hráči PS4) pravděpodobně toto gesto ocení. Je dobré vidět, že Bethesda věnuje pozornost komunitě, aktivně identifikuje, co hráči zajímají, a oficiálně přijímá některé z lepších nápadů.
Workshop Vault-Tec najde pohodlnější střed mezi předchozími expanzemi v dílně. Workshop o pustině vypadalo líné a napůl srdce. V malém množství nových předmětů zaměřených na potřeby údržby se nikdo zvlášť nezajímal, že sotva fungoval, i když je nastavíte (neonová světla jsou stále tou nejlepší částí tohoto DLC). Kontrapce Workshop byl koncepčně ambiciózní a pyšní se obrovským množstvím nástrojů a nových předmětů, které zajímavým způsobem zaujaly mechaniku hry. Ale bylo to do značné míry nepraktické - sbírka novinek, s nimiž byste se mohli jednou pohrát a už je nikdy znovu nepoužívat.
Workshop Vault-Tec má poměrně skromné cíle. Není to tak divoké jako Kontrakce , ale nabízí více než Pustina dělal. Vytvoření přístřeší trezoru nemusí být tak honosné jako zkrocení Deathclaws nebo nastavení výrobních linek, aby se pohybovaly šrotem, ale odvolání je mnohem viditelnější a trvalejší. Vyprazdňuje velké funkce lístků, ale vyrovnává se s dobrou kvalitou života a několika zajímavými úkoly.
Pro cokoli to stojí za to (a hodnotu Fallout 4 Sezónní průkaz je stále velmi pochybný) Workshop Vault-Tec je nejlepší z Dílna balíčky.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry zakoupené recenzentem.)