review far cry 3
Tropická chuť
Far Cry 2 a mám velmi zvláštní vztah, protože si nemyslím, že jsem si užil hru, kterou jsem tolik nenáviděl. Hrál jsem to mnohokrát, miloval a nenáviděl každou jeho sekundu. Stejně jako mě to rozzlobilo svými závadami a statickou stimulací, i nadále mě potěšilo slibem přežití z blízkých kostí v uniformně nepřátelské savaně.
Samozřejmě bych raději, kdyby Far Cry 2 poskytl více potěšení než bolesti, proto Far Cry 3 má zvláštní půvab. Pokud by to mohlo zvýšit přežití a snížit frustrace, měl by Ubisoft skutečně na ruce něco velmi zvláštního.
Nešlo to úplně jedním směrem, ale Far Cry 3 dělá více dobrého než újmy.
Far Cry 3 (PC (recenzováno), PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Ubisoft Montreal
Vydavatel: Ubisoft
Vydání: 4. prosince 2012
MSRP: 59,99 $
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, s 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Více příběhu než jeho předchůdce, Far Cry 3 Kampaň pro jednoho hráče vypráví příběh Jasona Brodyho, který spolu se svými přáteli podnikne špatně doporučený parašutistický výlet na tropický ostrov ovládaný gangem pirátů, kteří obchodují s otroky. Poté, co unikl svým únoscům, vedeným sadistickým Vaasem, se Jason ocitl zachráněným místním vesničanem, který ho poté vycvičil v umění přežití v džungli a nakonec ho postavil na cestu zpětného získání ostrova Rook od Vaase a jeho sociopatických následovníků.
úhlové js rozhovor otázky a odpovědi
Přestože se příběh setkává na okraji „Mighty Whitey“ území 19. století, představuje jako rozmazlený Američan, který se téměř přes noc přemění v dokonalý kmenový hrdina, Far Cry 3 Příběh je pevně psaný a stylově prezentovaný, s obsazení výstřední postavy, které patří mezi nejpamátnější letošní. Vaas, charismatický protivník, jehož horečnaté příznaky a temný humor mu znemožňují odpor, je zřejmým vrcholem, ale je více než srovnatelný s následnými darebáky a bizarními podpůrnými postavami, které spolu soupeří o to, kdo může žvýkat nádhernou scenérii ostrova Rook Island. do prachu nejrychlejší. Obsazení fantastických hlasových herců oživí každou z těchto postav a vytvoří tak peklo bombastického příběhu.
Jádrem této kampaně je hra známá těm, kteří si užili Far Cry 2 , s jeho rámcem velmi rozšířil zahrnovat mnohem více aktivity přes masivní otevřený svět. Hráči přijímají mise vybrané v různých destinacích po celém ostrově, čímž Jason bojuje za záchranu svých přátel a sundání Vaasových přisluhovačů. Rozmanitost misí je tentokrát velkou součástí dobrodružství, s utajením, sabotáží a přímým bojem se všemi důležitými prvky. Řada střelných zbraní, loveckých luků a výbušných zbraní je po ruce, aby pomohla hráčům zapojit se do bitev podle jejich vlastních preferencí, a každá z nich může být s postupem hry vylepšována.
Když hráči získávají zkušenostní body, dostanou odemknout schopnosti podél tří různých stromů dovedností: Heron pro boj na dálku, Žralok pro přímý útok a Spider pro utajení a lov. Odemknutí dovedností na jednom stromě vám nebrání v používání ostatních, zejména proto, že tyto dovednosti jsou odkrývány postupně hraním příběhu. Je to spíš otázka toho, co chcete nejprve odemknout, protože nakonec bude Jason ve všech třech sadách zdatný s dostatkem času. Mezi schopnosti patří vyšší rychlost sprintu, lepší cíl se zbraněmi, více zdraví a tichý pohyb, všechny poměrně standardní vylepšení, které se přesto hodí. Důrazně se doporučuje speciální „zastavení šíření“, protože umožňují Jasonovi provádět více okamžitých sestřelů stále chladnějším způsobem a pro každý úspěšný výkon hodit další XP.
Far Cry 3 přináší zvýšené zaměření na přežití, za pomoci zapojeného řemeslného systému. Když hra začne, Jason má žalostnou skladovou kapacitu, žádné léčivé předměty a jen velmi málo dalšího použití. Avšak lovem zvířat na kůži a utracením rostlin z volné přírody se hráči rychle naučí kombinovat zdroje a rozšiřovat svůj inventář o léčivé stříkačky, větší batohy, větší náboje na náboje a řadu stimulantů, aby poskytli dočasné buffy. Velká část hry je zaměřena na lov zvířat a sběr různých barevných rostlin, přičemž mapa snadno ukazuje nejlepší lovecká místa. Rook Island se může pochlubit širokou nabídkou volně žijících živočichů, z nichž některé bojují nebo utíkají vysokou rychlostí, což vyžaduje zručnosti i trpělivost.
Kromě lovu existuje mnoho dalších aktivit, které udržují hráče v rozpacích. Rádiové věže musí být lezeny a deaktivovány v každém sektoru ostrova, aby bylo možné odhalit další mapy. Kromě toho mohou pirátské pevnosti vyčistit a převzít spojenci, což okolní oblast bezpečněji cestuje, protože nepřátelé již hlídkují silnice. V každé přátelské základně mohou být prováděny speciální atentátové a lovecké výpravy, což nabíjí hráče úkolem odstranit konkrétní nepřátele nebo tvory specifikovanou zbraní. Najdete zde řadu „rakyatských“ výzevních kurzů, které obsahují cílené cíle s funkcí online žebříčku, a ostrov je samozřejmě posetý tajnými předměty a tunou kořistí, kterou lze najít a prodat.
Přestože je toho ještě co dělat, jedna věc Far Cry 3 trpí je pocit broušení opakování. Všechny vedlejší cíle jsou poměrně jednotné a často se cítí jako ztráta času. Horolezecké rádiové věže prostřednictvím neohrabaných sekvencí pro první osobu jsou zvláštním tahem a zpomalují akci k procházení, zatímco lov některých svůdnějších zvířat, jako je jelen, může růst neuvěřitelně únavně, zvláště když některá zvířata jsou pro získání Jasona slušná Ozubené kolo. Far Cry 3 je hra mnoha funkcí, ale pouze na úrovni povrchu. Žádná z jednotlivých aktivit nemá příliš mnoho nuance nebo rozmanitosti, a to až do té míry, že pokud jste hráli, můžete je všechny hrát.
Vyvažování opakování je smyslem pro detail a nepředvídatelný humor, který prostupuje vším, zejména s ohledem na rozsáhlou encyklopedii základních informací v Jasonově deníku. Všechny objevené kořisti, zabitá zvířata a postavy, se kterými se setkáváme, jsou zaznamenány v rozšiřujícím se záznamu o vlastnostech Rook Islandu a hloupé zápisy se vyplatí přečíst. Takové drobné doteky jsou to, co je nastaveno Far Cry 3 na rozdíl od davu a pomáhají zmírňovat pocit monotónnosti, kterou mohou některé z extra hraní vynutit.
Far Cry 3 usiluje o větší plynulost ve své hře a většinou uspěje. Rychlé cestovní body jsou volně šířeny po celém ostrově, dráty na zip a závěsné kluzáky zrychlují manuální navigaci a hráči mají dost bojových možností, aby mohli změnit taktiku, pokud by se něco pokazilo. Stealth se ohromně zlepšil, protože hráči dokázali obrátit zvířata proti opozici, vytvářet rozptylování házením kamenů a zabíjet více protivníků v krásném řetězci překvapivých zabití. Tráva a budovy jsou stejně hořlavé jako vždy, zatímco nepřátelé reagují na jakýkoli rozpor mezi jejich řadami. Když je vše ve váš prospěch, pocit kruté moci je téměř zločinný.
jak testujete webové služby
Přes své nejlepší úsilí se některé staré problémy vracejí. I když se cestování zlepšilo, dostat se z bodu A do bodu B se může stále cítit jako nudný slogan a jízda drsných terénů z náročného terénu z pohledu první osoby zůstává podrážděným problémem. Dále, i když je boj pružnější a Jason si může v boji udržet svůj vlastní, existuje mnoho okamžiků, kdy se zdá, že síly jsou ohromující a hráč je nucen buď ustoupit, nebo provést zdlouhavý odklon, aby zaútočil z jiného směru. Tomu nepomáhá náhodné jasnozřivost nepřátel, kteří zapomenou, že vás někdy viděli, když se kačete v trávě, ale okamžitě to víte přesně kde jste, pokud nemáte, i když by vás neměli vidět.
Ačkoli ne tak pozoruhodně jako Far Cry 2 , stále existují určité technické problémy, které tuto záležitost zadržují. Hra vypadá naprosto nádherně na PC, ale zdá se pozoruhodně ošklivější na Xbox 360, protože základní textury se často nehanebně objevují. Fyzika je také nespolehlivá, s Jasonem stejně pravděpodobné, že erraticky odletí ze strany skály, když přes ni skočí, jak se zamýšlí, a někdy dokonce po fyzickém poškození skočí z mírně strmého terénu. Na straně PC je největším problémem hrozné menu, které je špatně rozloženo a pro navigaci vyžaduje nadměrné množství kliknutí na ikony „zpět“.
Samostatná kampaň je posetá malými obavami a někdy se může cítit jako grind, ale celková kvalita produktu má tendenci ji napravit. Mnoho obsahu drearier lze přeskočit celkově ve prospěch kampaně, která bude stále trvat solidních osm až deset hodin a poskytne uspokojivý, efektivní příběh plný úžasných postav. Pokud by hra nabídla režim pouze pro jednoho hráče, bylo by to pro většinu fanoušků stříleček vhodné.
Far Cry 3 nenabízí jen sólový režim a ve skutečnosti dokáže oběma multiplayerovým možnostem věnovat stejnou pozornost, čímž vytváří rovnoměrně vyváženou trojici zábavy. K dispozici je plnohodnotná konkurenční multiplayerová i samostatná kooperativní kampaň a obě jsou dostatečně zapojeny, aby odůvodnily jejich existenci. Namísto toho, aby zavrhl některé závazky, které existují pouze proto, aby se uklonily moderní úmluvě, Ubisoft skutečně vytlačil loď a zavázal se, že si každou položku v nabídce vyplatí zažít na vlastní pěst.
Konkurenční multiplayer málo oživuje žánr novými nápady, ale dělá to, co dělá, kompetentně a nabízí dostatek obsahu pro všechny hráče, kteří se cítí nuceni pokračovat ve hře. Poskytování řady typů zachycení a držení a deathmatch her, to je fér říkat Far Cry 3 velmi dobře vychází Volání povinnosti v džungli, což nemusí být nutně špatná věc. Balíčky se spoustou odemknutí, včetně zbraní a taktického vybavení, spolu se zkušenostním systémem a zabíjením odměn za pruhy, vše vypadá téměř bezohledně tak, aby apelovalo na COD veterán. Existuje několik jedinečných zvratů, jako je schopnost oživit padlé spoluhráče a některé opravdu skvělé speciální zbraně (jedovatý plyn pramení na mysli), ale jádro zůstává docela známé.
jak řadit pole celých čísel v Javě
Barevný odstín barvy určitě pomůže, aby se multiplayer cítil trochu svěží, ale za rok, který je vidět dokonce Volání povinnosti zkuste a udělejte více, abyste odstoupili od stagnace tohoto žánru. Obsah je kvalitní materiál, nechápejte mě špatně, ale pokud ne opravdu klikněte na Far Cry 3 Zvláštní příchuť standardně vyráběné střílečky bude více než pravděpodobné, že se budete chtít pohybovat, jakmile příští zasáhne trh s drcenou nevyhnutelností.
Poctivě, Far Cry 3 Editor map nabízí přinejmenším potenciál pro neustálá nová prostředí, ve kterých se zabíjejí. Kromě toho, že mohou náhodně generovat terén, mohou hráči vylepšit obrovské množství environmentálních aspektů a mít všechny nástroje potřebné k vytvoření svých vlastních arzení pro více hráčů.
Co-op, na druhé straně, je mnohem více vyhlídková vyhlídka. Když vypráví svůj vlastní příběh o čtyřech lodích, aby se pomstili proti kapitánovi, který je prodal pirátům, až čtyři hráči zobrazují kvarteto stereotypů. Je tu Skot, který je násilný a vulgární, protože je to Skot, Američan, který je v podstatě kovbojem, protože je Američan, Rus, který je stoický a ponurý, protože je Rus, a afroameričanka, která nedostala osobnost protože je to afroameričanka.
Charakterizace ponechává hodně toho, co je třeba, ale tito hrdinští hrdinové existují pouze jako avatarové, zvyklí umisťovat spojence proti vlnám pirátů výběrem lineárních úrovní, někdy se zastavení soutěžit v ostřelovací výzvě, přepadení přicházejícího konvoje nebo bombardování rostlin na most. Když budou čelit tvrdé výzvě proti desítkám nepřátel, budou hráči nuceni mít navzájem záda, když křičí bojové výkřiky na dočasné buffy, oživují padlé kamarády, shromažďují zdroje, aby sundali těžce obrněná vojska, nebo si všimnou a označí smrtící cíle, jako jsou ostřelovači.
Před každým kolem si hráči mohou vybrat ze čtyř vykládek, které fungují jako volně definovaný třídní systém, a dokonce získávají zkušenosti, které se přenášejí do konkurenčního multiplayeru. A co je nejdůležitější, co-op není jen líná sbírka misí pro jednoho hráče se třemi dalšími postavami, které se objevují v botách. Bylo vynaloženo skutečné úsilí, aby se vytvořila řada složitých kooperativních kampaní, které se téměř jako Left 4 Dead , vezměte tým na stále hektičtější cestu, která končí uspokojivým vyvrcholením.
Existuje několik otázek, většinou s nepřítelem A.I. to se zdá být výhradně dementní pro tento konkrétní režim. Několikrát jsem narazil na piráty, kteří tam jen tak stáli a nedělali nic. Na opačném konci spektra se hra nestydí o přepadení týmů s krutým množstvím nepřátelských brokovnic, kteří milují vyskočit z neviditelných úhlů a rychle obětují své oběti do špíny. Tato podráždění byla zohledněna, Far Cry 3 Co-op stále dokáže být poutavým zážitkem, který přináší nové roztočení franšízy bez pocitu bezduchého nucení, a je to něco, k čemu se hodlám vrátit alespoň několikrát po napsání této recenze.
Existuje mnoho věcí Far Cry 3 jeden může nitpick, a já si myslím, že jsem měl spravedlivé trhliny na mnoha z nich tady. Zatímco se prolíná drobnými sevřeními, není nikdo ohromující, do očí bijící chyba, která hrozí, že celý zážitek přetáhne dolů. S třetí splátkou v Far Cry Série, Ubisoft se podařilo dodat hru, která poskytuje ne jeden, ne dva, ale tři dobře vytvořené zážitky, které se mohou lišit z hlediska dlouhověkosti, ale všechny dokážou být v jednotné kvalitě.
Jedna z těch vzácných her, u kterých se nezdá, že by žádný režim nebyl poškozen zahrnutím dalších, Far Cry 3 je dobře zaoblený balíček, který poskytuje množství obsahu jasně vytvořeného vývojáři, kteří se hluboce starali o to, co dělají. Far Cry 3 bude poslední hlavní vydání roku 2012 a po poměrně špinavém roce mohu přinejmenším říci, že tato pracná trojice pobavení končí za posledních 12 měsíců vysokou notou.