review final fantasy xiii 2
Final Fantasy XIII nebyl pro mě '4', ale nedal bych mu mnohem větší kredit. Příběh byl občas matoucí a velmi těžko sledovatelný, správná substantiva, která používal, mě bolela uši, a přivolané, transformující se Eidolony byly tak hloupé, že jsem byl trapně na náměstí Enix a videohry obecně.
Největším problémem ve hře byl nedostatek volby hráče, protože příběh vás doslova tlačil vpřed jednosměrnou chodbou do bezdůvodných, opakujících se bitev během prvních 20 hodin hry. Je to, jako by Square Enix zapomněl na veškeré kouzlo a komplexnost, díky které jsme se zamilovali do dřívějších her série. Konečným výsledkem byla hra, která se většinou sama hrála dlouho předtím, než se otevřela. Do jisté míry jsem si to užil, ale pravděpodobně bych to jen doporučil umřít Final Fantasy fanoušci.
S tímto druhým přímým pokračováním Square Enix kdy udělal pro Final Fantasy ve hře, byla možnost vrátit se k původnímu designu a opravit mnoho problémů, se kterými se fanoušci potýkali Final Fantasy XIII . Jsem rád, že vám mohu říci, že Square Enix využil tuto druhou šanci a udělal maximum z toho, s čím museli pracovat Final Fantasy XIII-2 .
kde mohu sledovat bezplatné anime
Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3 (recenzováno), Xbox 360)
Vývojář: Square Enix
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 31. ledna 2012
MSRP: 59,99 $
Final Fantasy XIII Příběh odstartoval surový, růžovlasý bývalý voják jménem Lightning, který bojoval proti svým bývalým vojenským kamarádům a zároveň uhýbal civilní evakuaci své domovské planety, plovoucí planety jménem Cocoon. Evakuace a pokračující válka mezi občany Cocoonu a armádou ustoupila do pozadí pro Lightning, protože se soustředila výhradně na záchranu své sestry Serah, dívky považované za nepřátele armády.
Final Fantasy XIII-2 druh převrátí příběh, aby vyprávěl další kapitolu; příběh, který navazuje pár let po skončení roku XIII . Serah se ocitá v podivných snech o své sestře, ztracených v temném světě a věčně bojuje proti neznámému válečníkovi. V těchto snech také vidí mladého muže a později se s ním setká.
Je to Noel, cestovatel ze 700 let v budoucnosti, kde žije jako poslední člověk narozený, a byl pověřen Lightningem, aby pomohl Serah zachránit budoucnost. V přepínači rolí je Serah nyní připraven zachránit Lightning. Final Fantasy XIII-2 Příběh se soustředí kolem cestování časem. Nějak byla změněna celá časová osa historie, což vedlo k mnoha paradoxům. Serah a Noel se snaží překonat historii, aby vyřešili tyto paradoxy s nadějí na to, aby stanovily budoucnost tak, aby lidstvo nekončilo za 700 let.
Když jsem poprvé slyšel, měl jsem strach XIII-2 Příběh, jako pokračování, které používá trik cestování časem by mohl snadno jít velmi špatně. Představoval jsem si revizi starých míst, běh neimaginativními misemi ve snaze získat více najetých kilometrů XIII 's vizuální aktiva, s nějakým nesmyslným příběhem navlečeným skrz. Přestože jsou některá aktiva opakovaně používána a některé předchozí národní prostředí jsou revidována, existuje spousta nových míst, postav a nepřátel, zatímco prvek cestovního času skutečně pěkně navazuje na příběh hry.
I když to mohlo být časově náročné cestování, Square Enix byl chytrý ohledně toho, jak zacházeli se starými aktivy, a docela zdvořilý s tím, jak skrz tento příběh provázeli. Namísto vytváření pocitu déjà vu to nakonec bude docela zábavné poskakovat po čase, abych zkontroloval postavy poslední hry nebo viděl, jak se město v průběhu let změnilo. Naštěstí jste nikdy neztratili včas, protože existuje silná struktura a spousta méně než jemných dialogových pokynů, které vás dovedou do další éry. Je toho hodně co vidět a dělat, a je to všechno pro vás, abyste si mohli volně prohlédnout svůj volný čas, ale nikdy jsem se nikdy nezjistil, že jsem ztracen v čase. Alespoň to nemůžete nazvat lineárním!
Stejně chytrý jako aspekt času cestování byl zpracován, já nechci dát příběhu příliš mnoho úvěru. Je to určitě silnější než Final Fantasy XIII Příběh, ale protože byl postaven na nerovném základu svého předchůdce, nikdy se necítil úplně celý nebo v žádném případě méně nesmyslný než dříve. Celkový příběh se snaží pracovat s tím, s čím měl pracovat, a pokračovat s něčím, co je zábavné a někdy překvapivé, ale menší kousky příběhu, které se soustředí kolem nevyřešených časových paradoxů, málokdy dává smysl. Předpokládám, že někteří by mohli říci, že tyto sekce jsou záměrně podivné, protože se zabývají deformací času, ale mám pocit, že čas strávený vývojem těchto segmentů mohl být lépe stráven na pozadí postav.
Na rozdíl od svého předchůdce XIII-2 odvádí opravdu dobrou práci při vymýcení svých protagonistů Serah a Noela a vy nakonec vyrostete, abyste pochopili protivníka a jeho motivace. Zbytek herního obsazení se však nechává viset s malými překážkami ve vývoji postav nebo příběhu. I když je příjemné vidět staré přátele, jako je Naděje a Sněh, prostě se na časové ose objevují a existují obrovské mezery neobsazeného příběhu, na kterém jste zůstali. Další vracející se postava, kterou nechci pojmenovat, abych vás ochránil před spoilery, nemá vůbec žádný vývoj příběhu, takže mě to trochu šílí, že tato postava byla dokonce zahrnuta.
Pokud chcete z příběhu této hry vytěžit maximum, budete se muset kopat, dostat se do volitelných úkolů, skrytých paradoxních zakončení a číst si protokoly v nabídce. I tehdy mám podezření, že většina nebude plně spokojena. Je to škoda, protože Square Enix do příběhu zabalil opravdu silné nápady a možnosti postav.
nejlepší software pro sledování e-mailů pro Gmail
Upozorňujeme, že konec hry se snadno pokazí. V této recenzi nenajdete spoilery, ale víte, že jsou tam venku, a přijdou za vámi, jakmile bude tato hra vydána na Západě. Vstupte, držte hlavu dolů a podívejte se na sebe! Je to však silný konec a skutečný vizuální zážitek. Myslel jsem si, že závěr hry byl vzrušující a velmi překvapující, ale jsem si jist, že ostatní budou mít problém s tím, jak je tento zabalen.
Zatímco příběh se neukázal být tak silný, Square Enix udělal hlavní vylepšení v vyprávění příběhů během poslední hry. Tento dialog je v roce 2008 významným vrcholem XIII-2 ; nyní to dává smysl a psaní je mnohem přístupnější a bezstarostnější. Nové události Live Trigger na okamžik zastaví příběh a zeptají se vás, jak byste odpověděli na otázku, která povede dialog, přičemž vezmete stránku ze západních RPG.
Noel a Serah jsou velmi silné postavy, podporované příkladnou hlasovou prací, která neustále zdůrazňuje motivace a emoce hlavních hrdinů titulu. Laura Bailey překvapí, když Serah a Liam O'Brien přinášejí badass charakteru Caiuse, ale Jason Marsden ho s Noelem úplně vyrazí z parku a přináší velkou rovnováhu síly a humoru. Dokonce i hlasování NPC je dobré a ve srovnání s Final Fantasy XIII , kontrast je překvapivý. I když úplně nerozumíte všemu, co na vás příběh hodí, budete pravděpodobně baveni dialogem a hlasovou prací.
Final Fantasy XIII-2 Hra ve srovnání s předchůdcem pozitivně svítí. Pryč jsou úzké chodby, které vás vedou k nuceným bitvám s bez tváří vojáky. XIII-2 Cestování přírodou v čase vás nechává dokořán, abyste se mohli věnovat zkoumání, poskakování z éry do éry, abyste mohli přijímat mise a úkoly vlastním tempem. Existuje pevná struktura příběhu s navigovatelnou časovou osou zvanou Historia Crux, ale většinou ji můžete dobýt v libovolném pořadí. Časové brány se otevírají v každém místním prostředí, a když jste v každé éře našli správný artefakt, můžete je použít u bran k otevření nových míst. Většina z těchto míst jsou otevřené, rozlehlé světy plné skrytých předmětů, bojových výzev, úkolů NPC a spousty dalších bitů příběhu. Jakmile najdete všechny artefakty a otevřete všechny časové brány, je celá hra na vaší ose na dosah ruky, protože pouhým stisknutím tlačítka start se dostanete zpět do Historia Crux, což vám umožní skočit kdykoli a na místo, které si přejete. Můžete také zastavit kdekoli chcete Final Fantasy XIII-2 přeruší novou půdu série s možností uložení kdekoli, přiřazené tlačítku Start.
Existuje spousta dalších nových herních doplňků, které pomáhají této hře mnohem zábavnější než XIII . Nejroztomilejší monstrum Final Fantasy, Moogle, vrací v sérii vítězný návrat XIII-2 . Moogle jménem Mog přichází do Serah jako dárek od Lightninga a slouží mnoha účelům. Ve výchozím nastavení je to létající společník, který může pomocí jeho žhnoucí bobble pomoci najít skryté předměty, nebo může při hození fungovat jako retrívr předmětu. Ano, můžete hodit Moogle! Těsně před bitvou vám Mog poskytne jakýkoli měřič hodin, který vám umožní preemptivně zaútočit a získat náskok na náhodných setkáních, což je jakási náhrada za časově založená bojová kouzla série. Kupodivu se v bitvě Mog transformuje na Serahovu primární zbraň.
Lovci předmětů budou posedlí nalezením 160 fragmentů hry. Některé jsou spojeny s příběhem, ale většina z nich je volitelná lov. Sledování je určitě stojí za váš čas, protože mohou být zapojeni do herního systému Fragment Skill. To slouží jako jakýsi omezený Boží režim Final Fantasy XIII-2 , což vám umožní vyladit věci, například kolik prodávají vaše předměty v obchodech nebo jak vysoká / dlouhá může vaše postava skočit. Mezi možnostmi fragmentace najdete vše od možností vylepšení míry střetu po přepínač, který otevírá skryté kousky příběhu. Některé z misí zaměřených na vyhledávání příběhů se však dostanou téměř mimo dosah ruky. Zejména jeden vyžaduje příliš mnoho cestování a přitažlivosti, a to voní mírně výplně.
Pokud si chcete odpočinout od lovu předmětů a cestování po čase, XIII-2 Zóna Serendipity by měla sloužit jako pěkné rozptýlení. Každý, kdo si to užil Final Fantasy VII 'Golden Saucer najdete hodně líbí tady. Toto kasino se ztraceným časem je nabité spoustou oblečených dívek zajíčků, hracích automatů, stolních her v kasinu a dokonce i závodů typu chocobo. Posledně uvedený odklon je tak hluboký, že se téměř mohl proměnit v jeho vlastní hru s možnostmi vyrovnání, sázení a tréninku. Výhry z hazardních her a závodů lze obchodovat za vzácné herní předměty.
Tak vítám, jak mnoho herních změn je, nejsem tak nadšený přidáváním hádanek do mixu. Poskakování z éry do éry vás hra někdy hodí do světa puzzle s malým až žádným vysvětlením. Příběh je nazývá dočasnými trhlinami a mají být prázdnými místy na časové ose, které sahají do alternativních dimenzí - časová osa může být nastavena pouze řešením jejich hádanek. Bohužel, mnoho z těchto hádanek je nudných, s mnoha z nich jste chodili mezi drahokamy, abyste spojili tečky. Zdá se, že neslouží žádnému účelu a nemají žádnou souvislost s dějem. Naštěstí je ve hře jen několik příkladů Temporal Rifts.
Final Fantasy XIII-2 vezme bitvu svého předchůdce a běží s ním, což je skvělé, protože bitevní systém byl snadno nejlepší částí této hry. Systém Paradigm Shift je tentokrát stále na svém místě a přichází s jeho úžasnými mixovými nabídkami a rychlou akcí. Klíčové bitvy opět skvěle využívají méně používané Final Fantasy kouzla a efekty. Například, Poison je ve skutečnosti účinný u šéfů. Stejně tak je nyní platná strategie obsazení kouzel měnících obranu, jako je Deshell a Deprotect. Posun paradigmatu je tentokrát rychlejší, s téměř přímým přepínáním z jednoho paradigmatu na další, což vám umožní posunout taktiky za chodu, aniž byste čekali na změnu animací. Je tam jeden nový typ poškození XIII-2 s názvem Zranění, a obdržení tohoto typu poškození odečte od vašich celkových maximálních dostupných bodů zásahu v bitvě. Ale ve svém jádru je zde bitevní systém do značné míry stejný jako bitevní systém Final Fantasy XIII 's, takže pokud jste nenáviděli, že tenhle se vám nebude líbit víc.
Jedním z nejlepších přírůstků této hry kolem této doby je schopnost najmout příšery na vaši párty. Funguje to podobně jako systém shromažďování démonů v Atlus ' Shin Megami Tensei hry a je to tak trochu přizpůsobitelné. Tento systém členů monster party vám umožní zaujmout nepřítele, vylepšit ho, vylepšit jeho schopnosti a poté jej použít k maximalizaci vašich bojových strategií. Vybrané monstrum se stane vaším třetím členem a do vašich paradigmat mohou být zapojena až tři různá monstra, která můžete použít kdykoli.
Každé monstrum má svůj vlastní speciální útok, který je k dispozici po naplnění měřiče útoku. Shromážděná příšery mají také svůj vlastní Crystarium, což vám umožní vyrovnání, změnu jejich schopností a dokonce přenos schopností z jednoho monstra do druhého. Tento neuvěřitelně hluboký systém vám umožní vytvořit si vysněnou párty. Vzal jsem Chocobo na začátku bitvy, vycvičil jsem ho, vyrovnal ho na směšnou úroveň a tolik ho měl rád, že se vypořádal s tím, co vypadalo jako poslední rána v poslední bitvě. Byl to zvíře a jeho zvláštní křik „Kweh“ útoku nikdy nepřestal být zábavný.
nejlepší mp3 stahovač hudby pro PC
Filmové akční sekvence jsou také pro Final Fantasy seriály, které debutují v této hře. Jedná se o výzvu k bitevním vstupům, které poskytují hráčům určitou kontrolu nad interaktivním cutscenes - rychlé časové události, pokud chcete. Většina z nich se odehrává během bitev, kde standardní boje plynule přecházejí na scénu, která, pokud bude správně načasována, umožní hráčům vyhnout se útokům, potáčet nepřítele nebo vydat honosné finální zásahy. Většina z těchto sekvencí je úžasná a všechny dynamické práce s kamerou a honosné osvětlení, které byste očekávali od a Final Fantasy cutscene. Během těchto sekvencí není trest za chybějící výzvu na stisknutí tlačítka a stisknutí tlačítka, ale často existuje výhoda, která může vaši bitvu usnadnit, a perfektní výkon přináší odměnu za položku.
Dokonce i ti, kteří se o to nestarali Final Fantasy XIII musel připustit, že to byla krásná hra, a určitým způsobem XIII-2 je ještě působivější. Cutscenes v reálném čase nahrazují ty, které byly dříve vykresleny v této hře, a animace a pozornost k detailům jsou v nich vynikající. Uvidíte, jak jemný vítr zachytí vlasy a oblečení postavy a opravdu se spojíte s výraznými tvářemi a gesty postavy. Synchronizace rtů je to nejlepší, co jsem kdy viděl, abych si všiml, proč si zbytek herního průmyslu nepůjčí technologii Square Enix. Krajina hry je, jako vždy, imaginativní a často krásná, a efekty osvětlení a počasí jsou ohromující. Existuje vzácná podivná textura pozadí a zdálo se, že pár raných cutscenů zasáhlo framerate, ale to jsou jen nitpicks v čem je jinak vizuální powerhouse. Věř mi, nikdy jsi neviděl tolik růžové a fialové ve videohře.
Nakupování v Final Fantasy XIII-2 je opravdu divný; nenajdete zde tradiční městský obchod RPG. Místo toho najdete bytost, která vypadá jako součást lidské ženy, část Chocobo, se spoustou exponované kůže, ale peří zakrývající její rozkrok, prsa a paže. Jo, a její klobouk se zdá být mrtvá chocobo hlava. Říká si, že Chobolina, a cestuje časem, aby byla přesně tam, kde ji potřebujete, když ji nejvíce potřebujete. Prodává typické léčivé předměty, zbraně a vylepšení. Její ceny se nikdy nezmění a výběr zřídka také dělá, ale to, co vám musí říkat pokaždé, když se s ní setkáte, to je téměř vždy veselé. Někdy křičí „Choco-boco-lina“, když ji vidíš. Jindy se stává filozofickou a mluví o tom, jak není úplně lidská. Je to skoro jako by Square Enix používal Chobolina k omluvení za to, jak strašné nakupování bylo Final Fantasy XIII . Skutečný dárek od Square Enix přichází, když letos začíná nevyhnutelný trend cosplay v Chobolina.
Mám podezření, že fanoušci budou rozděleni Final Fantasy XIII-2 hudební skóre. Myslel jsem, že to bylo úžasně rozmanité a spoustu legrace, ale tradicionalisté budou pravděpodobně s některými cizími výběry jednat. Square Enix nechal tři skladatele spojit se a jít absolutně oříšky na tomto soundtracku, a ze zvuku toho měli skvělý čas. V mixu najdete mnoho různých hudebních žánrů, od standardních orchestrálních po metal. Bitevní písně s rapujícími nebo nadsvětovými tématy s vokály ve stylu J jsou mírně překvapivé, když se poprvé objeví, ale nic vás nemůže připravit na křičící vokály jedné z klíčových bitevních písní. Zvukový doprovod má několik témat Chocobo, ale ten heavy metal je můj oblíbený. I když nejste prodáni na některé z více alternativních skladeb, téměř všichni by měli být schopni ocenit, jak se motivy map chytře proměňují v bitvy, když se setkáte s nepřítelem. Mezi podivnými skladbami najdete vynikající práci. Celkově si myslím, že myšlenka s hudbou měla být zábava a jít ořechy.
Stejnou otázku jsem v posledních měsících slyšel mnohokrát: Zklame ti ty Final Fantasy XIII užijte si toto pokračování? Myslím, že ano. Ve skutečnosti to vypadá jako Final Fantasy XIII-2 byl vytvořen s ohledem na tyto lidi, protože se zdá, že řeší mnoho kritik jeho předchůdce. Zdá se, že mnoho z nejlepších aspektů této hry je přímou reakcí na obavy vznesené v poslední hře, takže nyní je boj hlubší, možnosti přizpůsobení jsou otevřené a stimulace je rozumná a nic jiného než lineární. Nedostatek látky? Tady ne, rád to řeknu. Příběh, i když stále trochu zakrnělý v oddělení vývoje postav, je obrovský a nyní nabízí hodně ve způsobu výběru hráče. Je lepší psát pro lepší postavy a výkony pro tyto postavy jsou vynikající.
Ale celkově pro mě, co se opravdu stalo Final Fantasy XIII-2 zábavná hra byla, že Square Enix přinesl zábavu zpět. Přinášeli zpět nějakou vynalézavost, kreativitu, humor a jedinečnost, do které jsme bolestně přišli Final Fantasy XIII . Možná se tato hra pokouší udělat něco moc a je pravděpodobně příliš pozdě vykopat tento příběh z díry, ve které je, ale byla vyrobena s hromádkou toho nesporného kouzla, které jsme milovali ve starších seriálech, a to je dlouhá cesta k tomu, aby bylo příjemné.
Pěkný návrat, náměstí Enixe.