review final fight double impact
Knír!
Final Fight: Double Impact je nyní venku. Zkontroloval jsem to. Tato recenze je přímo před vámi. Nyní je čas využít dne a přečíst si recenzi Final Fight: Double Impact .
sql rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené pdf
Na co čekáš? Chcete ublížit pocitům Mikea Haggara? Číst!
Final Fight: Double Impact (PlayStation Network (recenzováno), Xbox Live Arcade)
Vývojář: Capcom
Vydavatel: Capcom
Vydáno: 15. dubna 2010 (PSN) / 14. dubna 2010 (XBLA)
MSRP: 9,99 $ / 800 bodů Microsoft
Pro hry jako Final Fight a Kouzelný meč , říkat lidem, o čem hry jsou, se zdá poněkud zbytečné. Jsou tu už dvacet let a lze snadno předpokládat, že je lidé teď hráli. Nemluvě Final Fight Ikonický status jednoho z nejlepších arkádových výtržníků, jaké kdy byly vyrobeny. Měli byste tyto hry znát a já nebudu ztrácet čas jejich zdlouhavým popisem.
Je však třeba poznamenat, že se tyto cítí jako absolutně dokonalé porty arkádové verze. Vše se pohybuje tak, jak má a ovládací prvky jsou dokonale citlivé. Neexistují žádné obavy týkající se kvality, které mám během hraní vůbec.
Místo toho si promluvme o tom, co je nového v této verzi. Existují tři nastavení obtížnosti, zajímavý online multiplayerový systém, remixovaná hudba a grafika, výsledkové tabulky, kolekce odemykatelného bonusového umění a výzvy ve stylu úspěchu. Celkově je to působivý balíček a Capcom na tom nepřišel.
Final Fight: Double Impact obsahuje čtyři různé vizuální styly, ze kterých můžete kdykoli přepínat z nabídky možností. Účelem dvou režimů „ostrý“ a „hladký“ je poskytnout vizuálům lesklejší a „hi-def“ dojem. Stejně jako mnoho pokusů této povahy, i tyto efekty prostě vypadají, jako by někdo vzal akvarel štětce a namaloval všechno, matné detaily.
Kromě těchto čtyř stylů existuje několik režimů videa, které vám umožňují nakonfigurovat hru tak, aby nejlépe vyhovovala vašemu zobrazení. Normálně by to nebyl takový úžasný čin, ale jeden z nich, Cabinet Mode, umisťuje video hry do umělé arkádové kabinety. „Monitor“ uprostřed zobrazuje hru se skenovacími liniemi, které by CRT displej vytvořil, a je ohraničen původním uměním a pokyny ze stroje. Je to zatraceně upravené, i když je to novinka.
Jedním z aspektů arkádové zkušenosti, které v našich domovech nezažíváme, je interakce s ostatními lidmi. Stejně tak v žádném případě, protože existuje velmi malé riziko, že se náhodný cizinec zhroutí vedle vás a začne hrát dál. Capcom se rozhodl tuto zkušenost reflektovat v roce 2007 Final Fight: Double Impact zajímavým způsobem.
Ve výchozím nastavení tato hra umožňuje multiplayer typu drop-in / drop-out, ve kterém kdokoli jiný, kdo chce začít hrát, může do hry vstoupit, zatímco probíhá a zaujímá pozici druhého hráče. Toto nastavení můžete změnit tak, aby se k online hře mohli připojit nebo deaktivovat pouze vaši přátelé, pokud chcete trochu více soukromí než to, ale implementace je opravdu skvělá. Někdo může vstoupit do vaší hry bez vašeho vědomí, stiskněte tlačítko start a jsou přímo ve hře s vámi.
To může být dobrá a špatná věc v závislosti na tom, s kým skončíte. Když jsem hrál s předběžným kódem na PS3, měl jsem relativně malé zkušenosti s hraním s ostatními, i když se mi v režimu podařilo získat několik her. Bylo to uspokojivé, ale může to být méně na Xbox Live, kde je dostupnost hlasového chatu mnohem větší a v důsledku toho je pravděpodobnost nežádoucího a nepříjemného hosta mnohem vyšší.
Dvojitý dopad také představuje výzvy, individuální cíle, které úhledně korespondují s trofeje / úspěchy. Jejich dokončení odemkne bonusová umělecká díla, včetně a pouliční rváč komiks, umění fanoušků a další. V rámci hry jsou tyto výzvy uspořádány do několika úrovní a některé musí být vyjasněny v rámci úrovně, než se nové výzvy odemknou na vyšších. Je to mechanik s nuceným přehráváním, ale nikoliv zvlášť špatný, protože tyto tituly jsou takovým druhem, který lze snadno vrátit a přehrát v krátkém čase.
Ne, problém s výzvami spočívá v tom, že hra není nutná k opakovanému hraní hry, ani k jejich pokusu. Je to způsob, jakým se hra rozhodne informovat o nich. Zpráva se objeví na obrazovce pokaždé, když jste v pozici, kde se můžete pokusit. Pokud některý z nich selže, podruhé dostanete stejnou zprávu. Zjistil jsem, že je rozptylují, zejména v místní hře pro dva hráče, kde by běžely současně dvě zprávy. Je to nepříjemné a mělo to být provedeno jemněji nebo měla být poskytnuta možnost vypnutí oznámení.
Bylo řečeno, Final Fight: Double Impact je vynikající balíček kombinující dvě velké arkádové klasiky. Otravné nepříjemnosti nepřispívají ke skutečné škodě na titulu a bonusy jsou příjemné. Je to kvalitní vydání a stojí za to ho chytit, pokud se vám to líbilo Final Fight nebo Kouzelný meč .
Skóre: 8 - Skvělé ( 8s jsou působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je drží zpět. Nebudete ohromovat všechny, ale stojí za váš čas a peníze. )