i played hexen over holidays
Konec roku na nízkou notu
čarodějnice je trýznivé. Je to jako dívat se do temné jámy a uvědomit si, že jáma nemá dno. Je to jako uvědomit si, že se nějak pod zemí dostala cesta pod vámi a najednou se zhroutíte do nekonečné černé propasti pod ní. Je to poznání, strašné, dokonalé poznání, že temnota a strach jsou celou vaší existencí, jak budete navždy padat v naprostém zapomnění.
Pamatuješ si čarodějnice ? Vzpomínáte si na jeho pixelované hradní zdi? Její barevně zbarvená paleta a zvukový design pomocí opuštěného popelnice? Vzpomínáte si na zradu zaslíbení, lež tak klamnou, že sám Satan zavrtěl hlavou?
Zapomněl jsem až minulý týden. Když jsme u pití s hostující rodinou vypukli starý Nintendo 64, abychom nostalgicky procházeli některými hrami. Viděli jsme všechny klasiky. Zlaté oko s blažeností pro více hráčů. Překvapivá hloubka a konkurenceschopnost Mario Golf . Dobrodružný průzkum Zelda: Ocarina času . Dobré časy, vzácné vzpomínky. Ale pak nás upoutala zlověstná červená kazeta, cizinec v krabici známých starých přátel. Byl okamžik zmatku, tvář, kterou jsme nemohli umístit. Ale pak jsme si ve strašném společném spěchu vzpomněli čarodějnice a kletbu, kterou umístili na naše dětství.
Samozřejmě jsme to museli hrát.
čarodějnice má hřiště zabijáka. Je to FPS z myslí, která přinesla svět OSUD , ale všechny high-tech plazmové zbraně a raketomety byly nahrazeny meči a čarodějnictvím. Místo Cyber-démonů existují jen normální démoni. Space Marine of Phobos vyměnil za obsazení fantastických archetypů, stíhač, čaroděj a kněz, každý s různými silami, výbavou a hrami. Kdo by nechtěl dát hru s takovým příslibem?
Stejně jako rybář je i toto hřiště lesklé rozptylující světlo, které skrývá zející čelist ostrých zubů. ' OSUD , ale jako D&D „Byl to prázdný, prázdný příslib, který tolik z nás v roce 1995 vtiskl do jámy zoufalství. Kolik z nás bylo podvedeno v placení peněz za jeden z nejškodlivějších zážitků na N64?
kde najít klíč zabezpečení sítě pro wifi
Důvěra mezi hráčem a hrou je přerušena, jakmile se objeví obrazovka pro výběr postav. I když si můžete zpočátku myslet, že máte na výběr ze tří hrdinů, ne. Obrazovka pro výběr znaků je test a existuje pouze jedna správná odpověď: Průvodce.
Tento test jsem neuspěl. Poté, co jsme oprášili kazetu, nastartovali čarodějnice „Zapomněl jsem, co jsem věděl. Víš, vždycky jsem byl součástí Clerics ve fantazijním prostředí, tak jsem ho vybral pro naše první (z mnoha) pokusů. Ukázalo se, že se jedná o cvičení v sebepoznání.
Klerik může být muž Boží, ale není to muž síly. Je to křehký smrtelník se slabou paží a malou vytrvalostí. Pokud začnete hru očekávat, že nakopat zadek a vezmete si jména jako DoomGuy, budete velmi zklamaní Clericovou neschopností ublížit (možná výsledek některých špatně považovaných slibů).
Problémy se projeví okamžitě, když jsou konfrontovány s úplně prvním zlobou ve hře, nejslabším nepřátelem. Zabití tohoto nejmenšího skřetů trvá asi 8 000 výkyvů Clericova palce (možná přehání, ale jen nepatrně). A naopak, pokaždé, když vás příšera uhodí, vyrazí asi třetinu vašich hitových bodů. Ve většině her slouží prvních pár nepřátel jako boxovací boxovací pytle. 'To je způsob, jak dupat Goombu.' Nebo „takto střílíš z pistole“. v čarodějnice , úplně první boj je bláznivá záležitost zpanikařených backpedaling a flailing stávek. Neexistuje žádná jiná strategie, než utéct a neúčinně bít na nepřítele, jako se pokusit vyhodit mývala z koše.
Matematicky je to jen malý zázrak, kdykoli Cleric někdy učiní to z první živé místnosti. Řekl bych, že jeho přežití bylo důkazem jeho víry, že jeho výzvy k vyšší moci byly zodpovězeny. Ale musíme si pamatovat, v Hexenu je stále postavou - Bůh ho opustil .
Ne, pro našeho chudého klerika nebude spasení. Jeho modlitby byly zachyceny démony a stočeny do krutých posměchů. Ano, občas přežije, ale jen proto, aby byl svědkem více beznadějného nihilismu, který nazýváme čarodějnice . To je nejkrutější osud všech.
Po několika úmrtích jsme přešli na stíhačku a věřili jsme v pěst pro pěst, kde nás modlitba selhala. Dopadl o něco lépe. I když možná o něco silnější, Fighter sdílí stejnou slabost jako Cleric, spoléhání se na útok zblízka. Dokud se musí dostat do náruče monstrum, bude vždy odsouzen k neohrabané backpedaling a trapné zbabělosti.
Ne, nakonec jsme narazili na jediný skutečný výběr hrdiny, Čaroděje. Ale to nám prozradilo pouze plný rozsah čarodějnice utrpení.
Čaroděj není příliš mocný, protože musí také zabodnout nepřátele, aby se jim podařilo dostat spoustu času. Ale díky síle svého kouzelnického štábu to může udělat z pohodlné vzdálenosti, a to dělá všechno rozdílem. Boj není pro čaroděje obtížný, pouze zdlouhavý. To bylo vhodné. V tuto chvíli večer byla dominantní síla v místnosti tedium. Vtip už byl tenký.
Existuje spousta her, které jsou špatné, ale zábavné. Podivné kuriozity, které se i přes své nedostatky líbí Wu-Tang: Shaolinský styl . Nebo hry, které jsou tak hrozné, že se stanou jakýmsi uměleckým dílem dadaistů Stříbrný surfař na NES. Ne čarodějnice . čarodějnice je kyselé mléko, nepříjemné a odvážné, nic, co byste si chtěli vzít znovu.
Ale v tuto chvíli jsme byli oddaní. Museli jsme vidět víc než jen startovní oblast, i když jen potvrdit, co jsme si vzpomněli na zbytek hry. Nekonečné hádanky portálu, kýčovité nepřátele, levné pasti. Potřebovali jsme odloupnout závoj času a zapomnění, abychom opravdu ocenili co čarodějnice byl.
Takže jsme hráli jako čaroděj a rychle jsme se naučili cestu k úspěchu. Abychom zvítězili, stačilo jen stát na schodišti nebo ve dveřích do úzké chodby a vystřelit s kouzelnickým personálem. Tyto malé překážky byly všechno, co stačilo ke zmírnění démonických sil zla, jejichž hřebíčková noha se zjevně nikdy tomuto druhu terénu nepřizpůsobila. Namísto toho, aby nás příšery zabily, by se nestvůry místo meandru sem a tam na úpatí schodů nebo v protilehlých dveřích beznadějně zmátly.
Tento druh slabého hledání cesty by byl směšný v každé hře, ale je to vskakující čarodějnice . V jeho gotické paštéle v 90% krajiny čarodějnice je tvořeno schody a úzkými chodbami. Nepřátelé se nemohou orientovat v základní struktuře světa, ve kterém žijí.
Porucha je zabudována čarodějnice velmi architektura.
Takto jsme strávili dobrý večer a nemilosrdně využívali AI. Ale pro všechno, co jsme mohli říct, to je, jak se hra měla hrát, ideální čarodějnice Zkušenosti. Protože mít v naději na úspěch čarodějnice , musíte opustit myšlenku, že hrajete videohru pro zábavu. To je dřina. To je zatracení. Musíte odčinit vše, co jste udělali špatně, což vás vedlo ke hře čarodějnice na N64. Stejně jako Job, vaše role je vydržet a trpět, ne zbožňovat a užívat si.
Nic nenapadlo tuto lekci tak pevně jako první položka, kterou jsme našli, záhadnou láhev s lektvarem označenou „Flechettes“. Neuvádí se vám žádná další informace o tom, k čemu je nebo k čemu slouží. Možná je to v manuálu někde vysvětleno, ale tyto instrukce byly dávno ztraceny. Prozatím existuje pouze jeden způsob, jak objevit jeho účel. Experimentujeme tak, že stiskneme tlačítko položky. Zelená láhev se před námi objevuje na zlomek vteřiny, než exploduje v oblaku škodlivého plynu, který nás okamžitě zabije.
Krutý vtip? Ne. Toto je jediné milosrdenství, které Hexen chce prodloužit. Defacto kyanidová tobolka. Způsob, jak to hráči rychle a na vlastní pěst ukončit.
Zkoušíme znovu na další život, za předpokladu, že budete možná muset držet tlačítko trochu, jako je likvidace na hřiště (víte, jak granáty tradičně fungují v každé jiné hře). To mělo za následek roztříštění lahví v ruce našeho průvodce, další vzplanutí smrti.
Už potřetí jsme na to přišli. Počkáme, až se dostaneme do oblasti, kde můžeme přivést spoustu monster do těsného bodu sytiče. Tady položíme naši past. Naštěstí umocněni smrtí a vzdělaní s utrpením, najdeme tu správnou situaci a vedou chodbu příšer jako Pied Piper do chodby. Stiskneme tlačítko položky a posuneme se dozadu, určitě jsme to konečně zjistili.
Monstra vytí v agónii s nízkým datovým tokem, lektvar zjevně poškozuje. Ale neumírají. Vůbec ne. Brzy se promíchají benzínem a my jsme nuceni je udeřit do posádky jako obvykle, o něco jednodušší, ale daleko od pána, kterého jsme hladili, na co jsme doufali.
To je samozřejmě zklamáním, ale nezapomeňte čarodějnice , zklamání je pouze začátek. Teď nás neuspokojuje s frustrováním čarodějnice musí nám ponížit nos. Škodlivý zelený oblak plynu, který je proti monstra tak neúčinný, ale pro hráče tak okamžitě smrtící, visí ve vzduchu na nesmyslné množství času. Při ústupu jsme to samozřejmě vrhli do úzké chodby; musíme se přesunout, ale nemůžeme, dokud se úplně nezmizí. Můžeme jen čekat v tichosti a přemýšlet o našich životních volbách.
Hexen je hra, která vám prdne do tváře a přinutí vás tam stát a vzít ji.
V tomto okamžiku jsme systém vypnuli. Co ještě bylo třeba říct? Tento příběh není morální. Žádné světlo na konci tunelu. Ještě víc tmy. Svátky jsou časem na vzpomínku, na vzpomínky na uplynulé roky a na to, jak daleko jsme se dostali. Letos jsme se podívali dozadu a zahlédli monstrum.
Myslím, že to byla perfektní hra uzavřít rok 2017.