review firewatch
Sledovaný oheň vás nikdy nezabije
Opilý, nahý dospívající koupající se v jezeře při západu slunce se shrnul Firewatch úhledně: „Jsi jen nějaký smutný muž v lese“. Děti vždy vědí, kam se mají řezat. Pokud dokážete přeložit urážlivý kvadrant jejich mozků, měli byste nejpřesnější webové algoritmy na světě a viděli jste jen roztomilé zvířecí gify a písně Missy Elliot.
Firewatch je tajemství první osoby a první vydání pro Campo Santo. Studio sdružuje spisovatele Telltale je The Walking Dead (sezóna 1), návrhářka Mark Ninja , uznávaný umělec Olly Moss a se zbytkem posádky se ukázal být impozantním týmem pro řešení postavy řízené intriky a puchýřů rozdrcených panoramat.
změnit char na int c ++
Firewatch (PS4, PC (recenzováno))
Vývojář: Campo Santo
Vydavatel: Panic Inc., Campo Santo
Vydáno: 9. února 2016
MSRP: 19,99 $
Henry je smutný. Proč jinde ustoupit do lesů Wyomingu, aby se stal rozhlednou ohně? Začíná to v Coloradu, když se Henry, omítnutý, snaží zasáhnout ženu v baru. Cítí se pro něj tak špatná, že mu dává škoda datum, které se promění ve vztah. Tyto kousky jsou prováděny čistě textem a hudbou, rozptýleny plnými trojrozměrnými segmenty Henryho, kteří vyšli z výtahu do parkovací garáže a dostali se do svého zmláceného, červeně vyzvednutého hasičského motoru.
Ne na rozdíl Kentucky Route Zero , vysoká známka v žánru dobrodružné hry, Firewatch se otevírá příležitost pro hráče, aby částečně definoval Henryho postavu. Když vaše přítelkyně Julia chce psa, přijmete bígla, do kterého se zamiluje, nebo trváte na tom, abyste dostali německého ovčáka (pro ochranu)? Když se ptá na děti, žádáte ji, aby počkala? Tyto volby nejsou povrchní; jsou důležité v reálném životě. Více než ovlivnění výsledku tohoto vztahu (už víte, že utekl do lesů Wyoming do poloviny 80. let), nabývají osobního významu v tom, jak vyostřují prvky Henryho postavy.
Smíchání těchto textových segmentů ve stylu dobrodružství s Jindřichovým svědomitým trekem do lesů je činí ještě důležitějšími protože už víte, jak to končí. Špatně. Ano. Ale s překvapivou komplikací. Julia, tehdy Henryho žena, sestoupí s Alzheimerovou chorobou. Nečekal jsem, že mě to zasáhnou dvěma možnostmi bílého textu, ale rozhodnutí nechat ji neustále chodit kolem domu nebo ji umístit do domu nebylo snadné - ani nevím, co vypadá jako. Zatímco Julia a vztah jsou definovány širokými tahy, volba se necítí tak abstraktně, jako když se rozhodnete zachránit postavu a nechat jinou zemřít Walking Dead , například. To jsou známé problémy skutečného světa.
Když se Henry usadil ve své roli rozhledny a stoupal po věži po výšce osmi kilometrů, setkal se s hlasem Delilaha, jeho šéfa, který s ním komunikuje prostřednictvím vysílačky. To tvoří velkou část hry: procházky kolem, chatování s Delilah prostřednictvím rádia. Je to vítaný vývoj stacionárních dialogových stromů založených na výběru (používáte spouštěče, abyste mohli současně chodit, mluvit a pravděpodobně žvýkat žvýkačku).
otázky a odpovědi z databázového rozhovoru pdf
Jejich konverzace jsou přirozené díky silnému dialogu, který odpovídá hlasovému výkonu každé postavy. Delilahovy neustálé kletby a hříčky vyvolávající hříčky se setkávají s Henrym koktáním „p-p-p-kalhotek“ na cestě, jak zabránit výše zmíněným nahým dospívajícím, aby zahájili další ohňostroje ve světle extrémního požárního varování. Chemie je přirozená, protože se střídají, jak se střídají sem a tam a otevírají se spolu, i když jsem stále zjistil, že je obtížné vychovat svou opuštěnou manželku, když se objevila první příležitost. Ticho je životaschopnou možností dialogu.
Henry však není definován pouze prostřednictvím dialogu s hráčem. Vše o inscenaci podporuje jeho charakter. Není kamerou na kolech. Když se díváte dolů nebo jeho velké, masité ruce, vidíte šortky oděné nohy, když se sám cvičí a plazí se po jednom metru rtu. Je člověk, průměrný a animační práce to posiluje. Firewatch je špinavý s podrobnostmi, jako jsou tyto. Některé kousky pouze přidávají chuť (ve zabaveném svazku raket na láhve, jeden se nazývá Křičící manželka a všechny mají originální umělecká díla), ale to vše směřuje k soudržnému tónu.
Barevná paleta uměleckého ředitele Olly Mossové není jen hezká na pohled. Zveličené odstíny působí směrem k celkovému tónu, od teplých pomerančů k živým, tmavým večerům, zatímco stylizovaný vzhled je čitelný, odklánějí se od nejasného fotorealismu. Zřídka jsem se ztratil v neznámých lesích (ačkoli tam je papírová mapa Henry fyzicky vytáhne a čmáranice poznámky na). Tato oblast je navržena a příběh stimuloval s dostatečným odstupem, aby vzbudil povědomí o území, zatímco relativní izolace ho stále děsí, zejména když se příběh pohybuje od potenciálního dramatu-cum-romcomu k thrilleru.
Nejpůsobivější je tematická soudržnost. Firewatch je obecně o vině, která zde metastázuje jako paranoia indukovaná izolací, když se věci děsí. Po prvním dni v práci se Henry vrací do své věže, aby našel místo, kam se dostal. Možná dospívající? Nebo ta silueta turisty spatřená na cestě domů? Zatímco Henry má v rádiu Delilah, izolace je to, co ho přivedlo do lesa, udržující cyklus viny, který vede k samovolnému osamělosti sdílenému hlavními postavami.
příklad testovacího případu junit v java
Stejná otravná pochybnost, tázání a strach se projevují ve druhém aktu, když se zdá, že vnější síly pronásledují Henryho a sledují rozhovory mezi ním a Delilah. V tu chvíli se zdá, že jejich bezstarostné, nevinné flirtování je nyní zběsile. Něco za co se stydět za stále vdaného Jindřicha. Nezapomeňte na vinu, internalizovaný hněv, který může vést k izolaci.
Okolní zvukový design zde svítí nejjasněji, protože vše od podivně silného chrastítka plotového řetězu až po pobouření v dálce vyvolává strach - zvláště poté, co je Henry naštvaný na cestě k rybaření.
Bylo to pro mě Firewatch přístup k strachu na Hitchcockian úrovni. Žádné příšery. Jediné setkání s nějakým útočníkem. Přesto, ostraha, záhada, zranitelnost a izolace mě nechaly putovat kolem a neustále kontrolovat svých šest, spíše než procházet nádhernými lesy. Hudba, umění a dialog rychle zavedly les do povědomí, dávaly mi nostalgické záblesky táboření jako kluk a nejprve vystoupily z auta, zakrslé sekvojemi, větvičky se drnaly pod nohama. Poté je toto pohodlí odstraněno.
Analogové vstupy (vysunutí vysílačky nebo mapy, otočení stejných „1234“ stavítek pro odemknutí každé jednotlivé skříňky parkovacího zámku s Henryho tlapkami) v kombinaci s jedinečnou animací a uvěřitelnou hlasovou prací pomáhají zemi Firewatch , který ve svém příběhu řídí jak zdrženlivost, tak zralost bez toho, aby se stal „mumblecore“ chůzí simulátorem. Teplo nadějného vztahu mezi dvěma hlasy s přírodní chemií je podkopáno tvrdší realitou a vytažené segmenty pocitu pronásledování a zranitelnosti jsou legitimně stresující. Výsledkem je těsný, napjatý lidský příběh, který stojí za trek.