review friday 13th
Jason Heeeeeeeeere!
Ch… ch… ch…
Ah… ah… ah…
Nějak jsem to prožil životem, aniž bych viděl jeden Pátek 13. film, ale po hraní této hry mám pocit, že je to pravděpodobně zbytečné (podívejte se, co jsem tam udělal výše?).
Kickstarted se vrátil v říjnu 2015 a původně měl být propuštěn loni na podzim, Pátek 13. je tady pro lidi, jako jsem já, aby se těšili v 80. leté slávě slasher. A chlapče, dostal jsem sekl. Mnoho.
Pátek 13.: The Game (PS4 (recenzováno), Xbox One, PC)
Vývojář: Illfonic
Vydavatel: Gun media
Vydáno: 26. května 2017
MSRP: 39,99 $
Pátek 13. má docela přímou premisu: vy a osm dalších online hráčů jste do tábořiště vrhli od 80. let jako poradci tábora, s výjimkou jednoho hráče, který má to štěstí, že byl vybrán jako Jason. Jeho úkolem je, jak jste uhodl, to strašně zabít každého poradce. Děje se to mnoha prostředky, mezi něž patří mimo jiné: osy v rozkrokové oblasti, házení bláznů okny, nesení objetí, drážkování očí a vysekávání hlav.
Jako poradce jsou cíle mnohem širší a zahrnují útěk různými metodami nebo čekání na noc. Například poradci mohou najít části aut rozptýlené po celé kabině, aby opravili auto a odjeli z domu, nebo hledají pojistku, která opraví volací schránku a zavolá policii o pomoc. Pokud jsou poradci dostatečně odvážní, mohou se také pokusit omráčit nebo dokonce zabít Jasona zbraněmi nacházejícími se na mapě, i když je to zjevně velmi obtížné a téměř nemožné.
Jason je v podstatě božský, má čtyři síly, které mu umožňují sledovat, stopovat a zabíjet jeho kořist. Morph mu umožňuje doslova se pohybovat kamkoli chce na mapě; Sense mu dává možnost vidět poradce, kteří se bojí nebo vydávají hluk (což je skoro vždy); Stalk mu dává tajné schopnosti, takže si nevšimne; a Shift ho nutí pohybovat se vysokou rychlostí, aby dohnal poradce. Přes cooldown pro každého, je to kombinace dovedností, které mu velmi ztratí. V závislosti na variantě Jason, kterou si hráči vyberou, může být také vybaven pasti na medvědy a vrhacími nože (více jich lze nalézt na mapách). Varianty mají své vlastní silné a slabé stránky a jsou založeny na různých filmech (tj. Část Jason část 2 má na hlavě pytel).
Na opačné straně spektra jsou poradci vybaveni velmi malým množstvím mimo několik výhod, za které můžete hodit (utrácet získané zkušenosti) a vybavit předem. Některá výhoda dávají vylepšení statistikám nebo umožňují poradci začít s položkou, ale je také velká šance, že požitek bude obsahovat negativní atribut. Poradci mají své vlastní charakterové statistiky, které ovlivňují věci, jako je to, jak snadné je osvobodit se od Jasonova pochopení, kolik hluku vydávají, když se proklouznou, a jak rychle běží (možná zřejmý náznak: toto je nejdůležitější stat).
V kontrastu s jasným jasným cílem Jasona zavraždit všechny v dohledu, slušné množství hry, kterou hraje jako poradce, zahrnuje mnohem více nuance a mnohem větší koordinaci mezi hráči. Poradci mají řadu způsobů, jak se vyhnout Jasonovi, včetně barikádních dveří, skákání okny nebo prostého skrytí pod postelí nebo ve skříni. Protože Jason má nelidskou schopnost vnímat poradce na mapě, netrvá dlouho, dokud neví, kde jsou, takže běh nebo hledání omračujících předmětů je normou hry mimo hledání klíčových věcí, které něco opraví a uniknou.
Hlasový chat má zásadní význam pro pochopení toho, kde jsou ostatní a na čem pracují, poradci však mohou slyšet jeden druhého pouze tehdy, jsou-li fyzicky umístěni blízko sebe na mapě. V zajímavém zvratu může Jason také slyšet poradce mluvit, pokud je jim fyzicky blízký. Díky tomu jsou vaše slova kritickou součástí hry i přes 96% ostatních lidí, kteří tráví svůj čas tím, že si dělají legraci z toho, jak špatný je daný Jason, nebo křičí „RUN BEEATCH“ u ostatních hráčů.
Jak můžete pravděpodobně prozatím říci, umírání jako poradce je mimořádně běžné a často se do hry stává rychle. Pokud má hráč štěstí, mohou být vzkříšeni jako kanonik Tommy Jarvis Pátek 13. postava, která se drží kolem jednorázové brokovnice. Ostatní mrtví hráči mohou prozkoumat každého poradce běžícího v nebezpečí od Jasona, což je upřímné, jedna z nejlepších funkcí zde.
Méně zábavné jsou časy fronty pro připojení k relaci a nešťastná míra padlých her. Bylo pro mě docela běžné počkat 20 a více minut, než jsem se připojil k relaci, a bylo více než několikrát, když jsem byl úplně vyřazen ze hry (někdy i uprostřed nebo pozdě). Také jsem zažil problémy se zvukem - několikrát se zvuk úplně vypnul pro hlasový chat, což ztěžovalo koordinaci s ostatními hráči.
Přál bych si, abych řekl, že to špatné skončilo, ale je tu spousta obecné veselí, které je třeba řešit. Obecné akce ve hře by mohly použít určité zpřísnění; například jednoduchý úkon zavírání nebo otevírání dveří vyžaduje přílišnou přesnost a je jen jedním z příkladů jemných ovládacích prvků, které často vedou k snadné smrti. Boj je příliš volný a cítí se nedbalý, zejména pro poradce, kde se jejich záběry skutečně počítají. Jasonova Shiftova síla je příliš těžkopádná a těžká na to, aby se zastavila nebo otočila, a zvenčí jako poradce vypadá, když to dělá docela bludně, což mírně ničí napětí. Poradci mohou také náhodně ublížit nebo, pokud hrajete se zvláštními kreténi, aktivně se smutnit. To je frustrující aspekt vzhledem k tomu, že je už příliš obtížné vyhrát proti Jasonovi v době neslýchaných čekacích dob na připojení k relaci.
Nejzávažnější je nedostatek kampaně nebo režimu volného hraní. Pravděpodobně je toto léto na cestě režim kampaně spolu s přidáním robotů AI, ale Pátek 13. stále velmi trpí nedostatkem dobrého tutoriálu. To je zvláště důležité pro tak jedinečnou hru, která ve skutečnosti nemá protějšek, na který by bylo možné odkazovat. Výukový program ve hře má několik snímků, které překračují cíle Jasona a poradců, ale mimo to není nic, co by hráčům aklimatu poskytovalo nebo jim nedovolilo vyzkoušet si věci. To by bylo v pořádku v prostředí, kde jsou věci intuitivní, ale není tomu tak v tomto případě - metody úniku je poměrně obtížné sledovat a není vždy jasné, co některé položky dělají nebo jak je používat.
Navzdory mnoha problémům Pátek 13. je stále zábavný čas a má potenciál být ještě lepší, pokud dokáže zobrazovat v režimu kampaně a přidávat hráče AI. I vzhledem k nevyvážené povaze hry je to vzrušující a adrenalin, díky kterému je skutečně jedinečná a neustále zábavná.
Není mnoho her, které by mohly nabídnout kamarádský aspekt žánru hrůzy na přežití a Pátek 13. přináší v tomto ohledu. Určitě by to mohlo použít mnohem jemnější vyladění a úpravy, ale prozatím poskytuje solidně campy zážitek.
jak extrahovat .7z soubory na mac
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)