review gone home
Špičkový simulátor pro teenagery z 90. let
Jen před pěti lety Šel domů nejprve nás zdobil svým strašidelným, pohlcujícím příběhem. V době, kdy byl vyprávění o první osobě pouhou žánrem žánru, Šel domů vzal koncept a vyhodil ho z vody.
O pět let později a s mnoha dalšími pohlcujícími příběhovými hrami po boku je zajímavé sledovat, zda se čočka vůbec nezměnila.
Šel domů (PC, PS4, Switch (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: The Fullbright Company
Vydavatel: Annapurna Interactive
Vydáno: 6. září 2018
MSRP: 14,99 $
základní otázky a odpovědi java pro zkušené
Pro ty nové Šel domů , hra se koná v roce 1995 a otevírá se mladé ženě Katie Greenbriarové, která po jednoleté evropské cestě dorazí poměrně neohlášeně do nově získaného historického panství své rodiny. V průběhu putování po prázdném domě objevuje 90. kazety s kazetami, videohry, falešné jídlo a memorabilia a samozřejmě dopisy a deníky, které pomalu odhalují, co se dělo v průběhu minulého roku, když byla na své cestě. . Deníky, které vyprávěla Katie sestra Sam, odhalují vnitřní fungování a sebevědomí Samova adolescentního života jako „nového dítěte“ na její střední škole.
Když hrajete jako Katie, jednoduše procházíte domem, abyste mohli vyzvednout cokoli a zkoumat jej (dokonce i všední věci, jako je toaletní papír), číst ručně psané poznámky a poslouchat pásky. Nakonec, pokud najdete určité objekty, objevíte nové cesty, které umožňují Katie postoupit do více oblastí v domě, což jí umožní odhalit další informace o místě Sam (a jejích rodičů).
Šel domů Brilantnost je opravdu v jeho schopnosti ponořit hráče úplně do jeho strašidelného prostředí, připomínající ty dny, které jste možná zůstali sami jako dítě v domě za temné a zlověstné noci. Tempo je velmi pomalé a metodické, v pozadí se objevuje stále tak mírná okolní hudba a blesky, což zvyšuje zkušební zážitek.
Dům je posetý podrobnými předměty, až po falešné stolní hry a cereálie, s malými skrytými tóny na těch nenápadných místech. Abychom našli každý kousek tohoto domu, musíte opravdu všechno projet jemným hřebenem.
Nade vše, Šel domů dělá příkladnou práci, když vezme to, co je docela světská, normální rodina, a buduje napínavý příběh prostřednictvím Samova vyprávění. Chcete-li přidat více chuti, hra dělá vynikající práci při zkoumání každé postavy pomocí různých dopisů, poznámek, výstřižek z novin a dokonce i podrobných zpráv o práci. Aniž by bylo řečeno jediné slovo, rodinná historie Katie je odhalena v intimních kouscích, aby se hráč mohl seznámit.
Pro verzi Switch je k dispozici několik herních modifikátorů, jaké byly v originále Šel domů pro PC, které vám umožní zapnout všechna světla, nechat všechny dveře odemknuté, deaktivovat mapu ve hře atd. před zahájením cesty. Komentář lze zapnout také, což vám umožní poslouchat informace od tvůrců spolu s některými speciálními hosty, nicméně to nebylo aktualizováno, protože verze konzolí Xbox One a PS4 byly vydány v roce 2016. Všiml jsem si, že v hratelnost mezi přepínačem a PC, s výjimkou možnosti vzít hru kdekoli, a několik drobných dotykových ovládacích prvků, které umožňují interakci s položkami prostřednictvím dotykové obrazovky.
jak používat soubor jar
Protože jsem hrál Šel domů Dříve jsem se rozhodl zapnout komentář, který se prezentoval pěkně ve hře tím, že jsem měl plovoucí ikonu, kterou jsem si mohl kdykoli poslechnout. Tyto ikony se bohužel často zobrazují kolem bodů vykreslování, což znamenalo, že komentář byl často přerušen tím, že jsem vyzvedl konkrétní objekt nebo poznámku. Bylo však skvělé slyšet vhled do tvorby hry a myšlenkového procesu za každým prvkem. Obzvláště jsem si užil komentář od Corin Tucker of Heavens k Betsy a Sleater-Kinney slávě o hnutí nepokojů, kterého se Sam účastnil.
Je to docela úžasné, co Šel domů bylo možné dosáhnout pomocí minimálních akcí a vysoce uvěřitelného, pohlcujícího prostředí. Stále rezonuje i po všech těch letech - a ne mnoho her splnilo to, co má, co se týče krásu života, upřímného příběhu, který se schází v realistickém prostředí. I když není mnoho poutavých prvků, zjistil jsem, že Šel domů je stále vynikajícím příkladem vyprávění. Za dalších pět nebo padesát let budeme muset vidět, jak Šel domů připravil půdu pro budoucí pohlcující simulátory.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)