review grey goo
Pokračování World of Goo! Počkejte…
Jako míč goo jsem sledoval život Gray Goo , nová strategická hra v reálném čase od vývojáře Petroglyphu, s nadšením se rozrůstá, začne se válet a pomalu, ale jistě ztratit hmotnost, když se promění v maličkou goo-kouli, kterou si už nikdo opravdu nevšimne.
Ale goo-ball je stále slušný goo-ball! Určitě chybí velká část toho, co je na prvním místě tak přitažlivé, ale není to jako by úplně zmizelo. V každém případě se snažím říci jen hodinky, kam krokujete.
Gray Goo (PC)
Vývojář: Petroglyph
Vydavatel: Gray Box
Datum vydání: 23. ledna 2015
MSRP: 49,99 $
Za prvé, cutscenes v této hře jsou nádherné. Hned od začátku hra spojuje hráče s vizuálními prvky. Zahájení cutscene je zaručeno, že do hry vstoupí většina hráčů, ale to, zda mají zájem zůstat, je další problém.
Gray Goo Spiknutí se točí kolem tří frakcí, Beta, Humans a Goo, bojujících o kontrolu nad planetou Ekosystém 9. A tak bojují. Kampaň by byla poněkud nevýrazná, kdyby ne pro cutscenes, aby se hráč zajímal. Obtížnost může být upravena pro každou misi, takže pokud je mise příliš obtížná, mohou hráči tuto obtížnost podle potřeby snížit.
jak psát efektivní testovací případy
Druhy misí se mohou lišit, ale mají tendenci se nebránit daleko od ničení nepřítele nebo obrany oblasti. Kampaň dává relativně stresové prostředí pro hraní s jednotkami a alespoň experimentování. Mise obvykle trvají 30-60 minut, v závislosti na stylu hry a vybrané obtížnosti. Některé mise jsou neuvěřitelně opakující se, a proto doporučuji hrát na obtížnostech Easy nebo Normal a jen se dostat přes cutscenes a pohrávat si s jednotkami. Celkem je celkem patnáct misí, přičemž každému závodu je věnováno pět.
co dělá double v Javě
Zatímco cutscenes jsou naprosto ohromující, kampaň bohužel končí cliffhangerem, dokonale připravujícím hru na pokračování nebo rozšíření (můj odhad by byl na druhém). Je přinejmenším zklamáním, zejména proto, že útes, který používá, je v přírodě tak klišé.
Hlavní problém spočívá v tom, že všichni budou logicky chtít hrát jako Goo. Jsou zdaleka nejvíce mechanicky nejzajímavějším závodem ve hře, nej estetičtějším a hra je pojmenované po nich . Přestože hráč může skočit přímo do Goo v jakékoli potyčce, Goo kampaň, která pomáhá učit hráče o mechanice a strategiích, je zamčena za dvěma dalšími kampaněmi. Naštěstí existuje herní encyklopedie, která pomáhá hráčům pochopit, co jednotky dělají a jak každá rasa funguje.
Zápasy se soustředí na shromažďování zdrojů, budování armád a poté ničení oponentů. Existuje pouze jeden zdroj nazvaný „katalyzátor“. Katalyzátor existuje v určitých oblastech kolem mapy a musí mít nad sebou strukturu, aby se mohl sklízet. Beta a lidské závody umístí rafinerie dolů s extraktory nad zdrojové oblasti, zatímco Goo má svou matku Goo jednotku schovanou na jejich vrcholu. Neexistují žádné „pracovní jednotky“, takže sběr zdrojů je spíše „situací a zapomeň na to“. Jen nenechávejte své rafinerie / matky Goos nechráněné!
Beta, závod, který byl poprvé použit v kampani, se zaměřuje na budování základny prostřednictvím „hubů“. Náboje jsou malé čtvercové budovy, které mohou být umístěny kdekoli s vizí, které se spojují s výrobními budovami po stranách. Existují malé, střední a velké rozbočovače, z nichž každý má schopnost připojení k více a více budovám. Výzkumné budovy mohou být také propojeny a budou mít dopad na každou jednotku produkující budovy na stejném Hubu. Například pokud jsou továrna i tanková příloha na malém rozbočovači, může továrna vyrábět nové typy jednotek. Přílohy se také používají k výzkumu upgradů.
I když je zajímavé mít základnu rozdělenou na malé kousky, obecnou strategií je stále chránit oblasti zdrojů, přičemž hráči Beta obvykle nechávají všechno shluknout dohromady. Beta může také stavět zdi a nechat jednotky umístit na jejich horní části. Tím se opět podporuje styl hry, který hrou na základně, a také vysoce obranné strategie. Celkově se Beta necítí příliš odlišně, pokud jde o styl hry ve srovnání s většinou toho, co žánr nabízí.
Lidská rasa je ještě defenzivnější, protože se na své struktury spoléhá na energetické sítě s nízkým zdravím. To znamená, že základny musí být blízko sebe. Lidé jsou neuvěřitelně dobří ve stylu želvy, ale to nutně neznamená, že je to jediná životaschopná strategie. Lidé mají také přístup ke stěnám, které jejich jednotkám umožňují cestovat a střílet, zatímco brání nepřátelům v tomtéž. Lidé jsou docela standardní jízdné RTS, s výjimkou nezbytných rozvodných sítí.
Goo jsou zdaleka nejzajímavější závod. Myslím, že existuje důvod, proč je hra pojmenována podle nich. Matka Goo je hlavní budova a je zcela mobilní. Matka Goo funguje jako sběrač zdrojů; Pokud ji naskočíte na vrchol zdrojů, sbírá je. Matka Goo pak vytvoří Proteans, velké nebo malé, které se mohou proměnit v jednotky za běhu. To umožňuje hráčům Goo přinést s sebou nějaké Proteans a rozhodnout se v okamžiku, na co by se tito Proteans měli proměnit. Je to neuvěřitelně jedinečný přístup k frakci RTS a není divu, že většina hráčů se při hře drží Goo, z mé zkušenosti.
Proteanové, včetně Matky Goo, také poškozují jednotky, když s nimi přijdou do styku. Vzhledem k tomu, že matka Goo je velmi odolná, má tato strategie k tomu vážné zásluhy, zejména při obraně před útokem. Občas také vytváří zajímavé dilema: přistupuji ke své matce Goo, která shromažďuje zdroje, nebo ji nechám, aby pomohla mé ekonomice? Řeknu však, když sleduji, jak se matka Goo pomalu přibližuje k nepřátelské armádě a pohltí, že je to opravdu něco, co stojí za to sledovat. Pokud nejste druhá armáda.
Jedna z nejzajímavějších věcí Gray Goo je zaveden upgrade nebo „tech“ systém. Při hraní jako jakýkoli závod mohou hráči pomocí určitých budov vylepšovat konkrétní jednotky tak, aby lépe odpovídaly jejich stylu hry. Jedná se o více než jednoduché aktualizace statů, ale mohou výrazně ovlivnit způsob, jakým se jednotka používá. Například jednotka Bastion pro Goo může být upgradována tak, aby při téměř mrtvém přecházela do režimu běsnění, což zvyšuje poškození a poté exploduje.
Tempo Gray Goo je pomalejší než APM-spamové click-fest jiných her v žánru. Rovněž to není tak těžké jako mikromanagement. Je to mnohem více zaměřená hra na makro; hráči musí řídit svůj vstup a výstup zdrojů a současně si být vědomi svých soupeřů. Gray Goo Zápasy se pohybují ustáleným, ale velmi zvládnutelným tempem, které by mělo přivítat nováčky do žánru, aniž by je vystrašilo rychlými potyčky.
Je to už nějaký čas od prvotního vydání a hráčská základna se zmenšila téměř na nic. Je téměř nemožné najít zápas online, pokud to není naplánováno mezi soupeři. To opouští kampaň a umělá inteligence jako jediný životaschopný způsob hraní, což je pro RTS nešťastné. Petroglyph věnuje pozornost přinejmenším od té doby, co nedávno vydal vyrovnávací záplatu Gray Goo - zatím jeho první.
Opakování, což je běžná vlastnost mezi RTS hrami, zcela chybí Gray Goo . V nejnovější opravné bilanci vývojář Petroglyph zmiňuje, že pracuje na této funkci, ale skutečnost, že hra vydaná bez funkce opakování, zabraňuje mysli. Opakování je zásadní, aby pomohla hráčům zlepšit se jako komunita a pomohla posunout metagam dopředu. Stejně tak chybí funkce „pozorovatele“, která umožňuje ostatním hráčům sledovat zápasy. K dispozici je editor map, který je skvělým doplňkem, ale stěží tak zásadní jako výše uvedené funkce.
ukládání objektů do pole java
Se statnou cenou, Gray Goo má hrst úžasných nápadů a zároveň obchází obdobnou půdu, ale míra předčasného odchodu z komunity absolutně zabila jeho online aspekt. Je to solidní strategie v reálném čase, která pravděpodobně potěší fanoušky žánru, ale většina může chtít čekat na oživení hráčů s nevyhnutelným pokračováním nebo expanzí, které, doufejme, přijde s více funkcemi. Titulní závod Goo je jedním z nejčerstvějších aspektů tohoto žánru po dlouhé době a já doufám, že Petroglyph má do budoucna několik skvělých nápadů.