review escape dead island
Běž, nikdy neutečeš
V mých letech, kdy jsem pracoval na volné noze a pracoval v různých prodejnách videoher, jsem měl to potěšení zhodnotit spoustu skvělých her. Ve skutečnosti jsem měl tento rok tu čest přezkoumat téměř každou hru „AAA“, která zasáhla obchody. Přezkoumávám také spoustu odpadu nebo her, které jsou zásadně rozbité v jednom nebo více aspektech. Hry, které to udělaly pouze prostřednictvím prozřetelnosti, z QA.
Vždy se snažím a pamatuji si, že každá hra, ať už se jedná o trhák EA nebo projekt nezávislého člověka, byla něčím miminko. Bez ohledu na to, o které hře mluvíte, je tam alespoň jeden kluk nebo gal, kteří do toho vložili všechno, i když zbytek týmu nemohl být obtěžován vynaložit velké úsilí. Takže se vždy snažím přistupovat ke kritice hry z tohoto úhlu. Unikněte z mrtvého ostrova je to však zvláštní případ.
nejlepší dekódovač DVD pro Windows 10
Unikněte z mrtvého ostrova (PlayStation 3, Xbox 360, PC (recenzováno))
Vývojář: Fatshark
Vydavatel: Deep Silver
Vydáno: 18. listopadu 2014
MSRP: 59,99 $
Hra odstartuje malou scénou prequel katalogizující události těsně před začátkem první hry. Xian Mei originálu Mrtvý ostrov hraje Halo Cortana vašemu druhovému komando. Po infiltraci přísně tajné laboratoře (o které ví jediný videoher o laboratořích) tito dva zjistí, že komentátoři YouTube mají pravdu a velká korporace je ve skutečnosti součástí nějakého iluminátského klonu, yaddy, yaddy a yaddy. Pak vás Tyrant nebo něco zabije.
Skutečný zážitek přichází, když se setkáte Unikněte z mrtvého ostrova hvězda: bohaté dítě s problémy s tatínkem, které jsou stejné části jako Frank West, Jason Brody a plukovník John Konrad. Rozhoduje se, že nejlepší způsob, jak přimět svého otce, aby ho miloval, je jít do Banoi se svými dvěma přáteli / zaměstnanci a vyřešit záhadu. Tato hra však nemá tvůrčí psaní Scooby Doo a spiknutí slouží pouze k volnému spojování náhodného hraní dohromady. Jediná nejasně zajímavá část spiknutí souvisí se stále jemnějším pochopením zdravého rozumu, který má hlavní postava, ale do toho se dostaneme o něco později.
Dobře, takže spiknutí je trochu obecné a nenáročné. Běžné stížnosti v této chvíli, tak co hraní? Studna, Unikněte z mrtvého ostrova Zdá se, že těžko rozhoduje o tom, co přesně chce být. Je to tajný titul hororového přežití jako Cizinec: Izolace ? Je to zabíjení zombie zdarma pro všechny s fotografickými prvky, jako je Dead Rising ? Je to kombinace utajení a akce jako Stav úpadku ? Je to komentář křehkosti lidské psychiky Spec Ops: The Line ? Průzkumná akční dobrodružství jako Castlevania: Symfonie noci ? To tak špatně chce být všechny ty věci, ale hrozně selže.
Na začátku se budete spolehnout na zastaralou tajnou mechaniku, která tento žánr nasměruje do dobré míry. Stealth sekce existují pouze proto, aby byly stealth sekce. Nikdy neexistuje pocit naléhavosti nebo nebezpečí, jen 'Pokud nedělám tajnost, pak ztratím.' To je v rozporu s jakoukoli úspěšnou koncepcí utajení, protože nepřátelé nejsou inteligentní nebo ve skutečnosti příliš mnoho hrozeb.
Prvky fotografie jsou také bezcenné, protože neexistují žádné systémy point nebo upgrade. Vaše postava bude jen komentovat konkrétní položky, které fotografujete, a nejsou to ani zvlášť inspirované komentáře. Na konci hry budete mít spoustu zbraní a chystáte se Rambo na nějaké zombie, ale ovládací prvky jsou tak svižné, že to není příliš uspokojivé a činí předchozí stealth hry ještě klišé a zbytečné. Jo, a zpětné sledování. Získat hák? Je čas ustoupit. Najděte plynovou masku? Lepší backtrack. S hrou jako Symfonie noci , zpětné sledování se necítí tolik jako fuška, protože hratelnost je soustředěna a zaměřena do bodu, kdy se zdá jako přirozený vývoj. v Unikněte z mrtvého ostrova „Nemohl jsem si pomoct, ale cítil jsem se, že existuje více času na hraní her.
Jedinou poněkud jedinečnou věcí, kterou tato hra získala, je rostoucí šílenství hráčské postavy. Jak čas pokračuje, jeho mysl se stále více uvolňuje, protože do hry proniká stále větší množství halucinací. Je to vlastně docela zajímavé. Nicméně, Unikněte z mrtvého ostrova Stimulační škrtí ten prvek, který by ho mohl rozdělit jako pozoruhodný. V první čtvrtině hry je šílenství málo a daleko od sebe, a ačkoli rostou na vědomí, není to až v posledním čtvrtletí, které opravdu rozkvétají, ale do té doby bylo nahromadění příliš mnoho a já už to celé unavilo. Nezničím to, protože je to opravdu jedna část hry, kterou jsem našel zajímavou, ale bohužel to bylo příliš málo pozdě a příliš statický zážitek. Kdyby existoval měřič hygieny a la Věčná tma , to by mě opravdu mohlo zachránit.
Vizuály přinejmenším nejsou útočné. Pokoušejí se replikovat přitažlivost komiksu ve stínu, ale v tomto typu hry, která se snaží vyprávět odvážný a tragický příběh, je grafický románový pohled trochu podivná volba. Na rozdíl od Sunset Overdrive který se ve svém zanském odpojení od logiky a skutečného světa liboval Walking Dead , kde jeho grafika je poctou jeho původům grafického románu, Unikněte z mrtvého ostrova Zdá se, že je spokojený s oblibou popularitou cel-stínovaných her, které jsou daleko a daleko lepší, než by kdy mohlo být.
V neposlední řadě je třeba diskutovat o hodnotě přehrávání. Skládá se z řady zvukových souborů a dat o experimentech a pohlednicích BigBad Co. K dispozici je také spousta obrázků, které je třeba vyfotografovat, aby bylo vidět vše. Shromažďování není hrozné, ale nedává nic na oplátku, protože není nic, co by vás opravdu spojilo s tímto světem, aby se staralo o informace, které sledujete. Na rozdíl od náhodných poznámek a knih v Dragon Age: Inkvizice nebo zvukové protokoly v systému BioShock série, nikdy jsem se nenašel dost starat se, aby se dozvěděli více o těchto lidech, takže sběratelské předměty zcela zbytečné.
Unikněte z mrtvého ostrova je to, co by se stalo, kdyby se zrodily všechny velké hry AAA, poté, co by všichni lékaři potřásli rukama druhých a skákací miminka odešli domů, někdo nabral všechny potomky a pokusil se dlážit dohromady jejich vlastní ohavnost. Hra sama o sobě je dostatečně obsluhovatelná, ale nedostatek jakékoli duše způsobuje, že je tak rozzlobené hrát. Existuje spousta her, které teoreticky hrají horší, že mě baví nekonečně víc.
První Mrtvý ostrov byl podle mého názoru naprosto směšný a docela vadný, ale protože cítím lásku, která do hry vstoupila, a tím i péči, je v některých oblastech náhoda hrát, protože vývojáři se o to bavili, kdybych se bavil. Na rozdíl od svých předchůdců Unikněte z mrtvého ostrova cítí se bez srdce nebo identity. Je to kruté připomenutí shovelware, který trápil PlayStation, PlayStation 2 a Wii a za jeho generickou fasádou skrývá podvýživou novorozence hry vyhladovělé pro výživu a pozornost.
( Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem. )
samostatná implementace hash tabulky řetězení c ++