review gundam breaker 3
Kde získává ty úžasné hračky
Co když použiju konské nohy k vytvoření kentaura s dvojím mečem? Nebo co když vezmu tuto část, která má sukni, kombinuji ji s křídly a vytvořím anděla s obří bazookou? Ach jo, co když budu používat tankové běhouny a dám mu masivní batoh a zbraň, takže to bude vypadat jako kus dělostřelectva?
Ale počkej. Co když všechny všechny smíchám dohromady, což povede k napůl anděl / napůl nádrž s ohavností hlavy jednorožec, která je naložena do zubů zbraní? Opravdu Mona Lisa naší doby.
Když vám tato myšlenková linie přejde hlavou, víte, že máte na rukou něco zvláštního.
Gundam Breaker 3 (PS4 (recenzováno), Vita)
Vývojář: Řemesla a mistři
Vydavatel: Namco Bandai Games
Vydáno: 28. dubna 2016 (standardní) 2. května 2017 (vydání Breaker)
MSRP: 59,99 $
Gundam Breaker 3 je hack 'n' slash hra soustředěná kolem Gunpla, což jsou modelové sady zobrazující různé mobilní obleky z internetu Gundam franšíza. Díky svému dědictví Gunpla klade tato hra velký důraz na přizpůsobení a základní hratelnost dříve, než cokoli jiného. Svým způsobem by se dalo říci, že to jde zpět do starých dobrých časů, kdy spiknutí bitevních a lomových her bylo hlavně jen důvodem k běhání a ničení všeho v dohledu, které se pohnulo .
Výsledkem je, že příběh je jednoduchý a občas holý. Hráč je bezejmenný člověk, který je novým v Gunpla Battle, extrémně populární arkádové hře, kterou hrají lidé na celém světě. Po první misi se setkají s hlavní doprovodnou postavou Misou. Misa je přijme do svého týmu kvůli jejich talentu a doufá, že uspěšením v místním turnaji může upozornit na místní nákupní ulici, která v poslední době bojuje. Jak se dá očekávat, věci odtamtud eskalují.
otázky týkající se rozhovoru unix pro podporu produkce
Spiknutí se nemusí jevit jako moc, ale dělá práci a je příjemné pro to, co poskytuje. Co je to za spiknutí, dělá fantastickou práci, když zjistí, že vy, hráč, ne Misa ani nikdo jiný, jste ten, kdo způsobil věci, které se pohybovaly a přinášely týmu úspěch. Opravdu to cítilo zmocnění. Spojenecké NPC nejsou namalovány jako nekompetentní, ale spíše je od nich hráč na úplně jiné úrovni.
Tento minimální přístup k příběhu naneštěstí nese i strukturu mise. I když existuje několik variací, většinu času objektiv skončí od začátku do konce, aby bojoval se šéfem. Tomu nepomáhá omezená řada míst, přičemž některá ze zajímavějších prostředí jsou kriminálně nedostatečně využívaná, často pouze jednou nebo dvakrát v celé hře! I když se denní doba mezi misemi mění, nepomůže to skrýt očividnou recyklaci. A co je ještě horší, jedna z běžnějších oblastí, válečně roztrhané kolonie, trpí častým koktáním a zpomalením. Je to skutečná škoda vzhledem k tomu, jak hladce běží zbytek hry.
Tyto nedostatky jsou napraveny různými nepřáteli, které má jediná mise, což je celé zaměření Gundam Breaker 3 . Hra obsahuje mobilní obleky z více než 20 položek v Gundam franšíza, což má za následek zahrnutí více než 150 mobilních obleků. Jako taková je hra schopna neustále představovat nové jednotky, každá s různými zbraněmi a schopnostmi. Jak obtížnost stoupá, dřívější nepřátelé jsou přivedeni zpět do rotace i s plným využitím svého arzenálu, což vede k novým zážitkům.
A co víc, existují křivky koule založené na tom, jak hráč hraje. Mini-šéfová jednotka určité jednotky by mohla být automaticky rozmělněna jako několik Goufů nebo Zeta Gundamů, kteří často nepatří mezi standardní nepřátele pro tuto misi. Mohou se plodit také nepřátelští hráči. Jedná se o velmi přesvědčivý zvyk Gunpla, který vypadá jako jiný hráč, který je vlastně vytvořil, a často se mění na opakováních stejné mise. Výsledkem je, že hráč nebude okamžitě vědět, co tito nepřátelé dokážou, a bude se muset přizpůsobit za běhu, protože jejich arzenály jsou pomalu odhaleny.
Šéfové také těží z této rozmanitosti v mnohem větší míře. Šéf by mohl být konkrétní Gunpla, který dostane velký vchod pro jeho příchod, zatímco stopa z jeho domácí série hraje pro bitvu. Hráč se může setkat s „Perfect Grades“, „masivní Gunpla, která vyžaduje jinou strategii, než aby byla zničena, než ostatní nepřátelé. Na vrcholu toho jsou mobilní brnění, jako je Big Zam, které se také objevují občas. I když je jich málo, jsou na jiné úrovni než Perfect Grades, a až na jednu výjimku, poskytovali docela vzrušení v boji proti.
Hra ovládá stejně jako mnoho jiných svého druhu. Hráč má přístup ke dvěma typům útoků na blízko, k bloku, vyhýbajícímu se pohybu a některému doplňkovému vybavení přiřazenému k d-padu. K dispozici je také zbraň na dálku s primární a sekundární palbou, posilovací mechanik a akce EX, což jsou silné akce, které se nabíjejí v průběhu času a při poškození. Přehrávač ovládá, jak zámek funguje, pohybem pravé páčky změníte cíl, ke kterému jsou uzamčeny, nebo jednoduchým stisknutím tlačítka jej úplně vypne a získá plnou kontrolu nad kamerou. Hned od brány všechno reagovalo a ani jednou jsem se necítil, jako bych musel bojovat s ovládacími prvky nebo kamerou.
K těmto systémům jsou zvony a píšťalky, které je utvářejí, což způsobuje mnohem větší zapojení boje a přizpůsobení. Například, zbraně mohou mít variace mezi stejnou třídou, zatímco některé dokonce mají více variací. Jeden kulomet Zaku by mohl nepřetržitě střílet pro svůj primární útok s prasknutím pro jeho sekundární, zatímco stejný kulomet mohl také spadnout pomocí granátometu. V kombinaci s podpisovými zvuky z původní série, detaily v modelech a dalšími vlastnostmi, zbraně snadno vynikají jeden od druhého, dokonce ve stejné třídě.
Dalším příkladem toho je posilovací mechanismus. Hráči jsou schopni posílit a střílet současně, ale podpora má omezený metr, který se doplňuje pouze tehdy, když je hráč na zemi, a mechanik vyhýbající se krokům je také vázán na stejný metr. Zbraň hráče na dálku se chová podobně, přičemž oba útoky používají jediný metr. Doplňkové vybavení může mít omezený počet použití nebo provozováno na nezávislých měřidlech, která dodržují podobná pravidla, zatímco akce EX pro jedno použití mohou být použity až po úplném nabití.
Potenciální mikromanage je rozhodně hodně a co nejvíc ze všeho je zásadní, jak se obtížnost zvyšuje. Hra však v žádném okamžiku nenutí hráče, aby se plně vybavil. Hráč si může vybrat, kolik chce mikromanage svým vlastním tempem, a to jim pomáhá zabránit tomu, aby byli ohromeni, když se učí lana.
Velká bojová koule je systém „rozbití dílů“. Jak jeho název napovídá, každý útok, ať už na dálku nebo na blízko, má šanci oddělit části od nepřítele. Díky tomu nemohou používat tuto část, dokud se po krátké době znovu nevytvoří. Pokud by však byly jejich nohy odlomeny, otevírá se jim okamžitý zabiják, který rozdává více odměn než obvykle. To se může stát i hráči, a pokud ano, má to okamžité následky. Ztratil jsi hlavu? Žádné uzamčení. Ztratil jste batoh? Žádné posílení. Ztratil jsi meč? Dochází k útoku na blízko.
Aby se dále zdůraznily tyto důsledky, jsou volitelné vybavení a akce EX spojené s konkrétní ztracenou končetinou také považovány za nepoužitelné, dokud není znovu připojeno. Dovolte mi, abych vám řekl, že to může být naprosto děsivé, zejména pokud jdete dolů těsně předtím, než jste byli schopni se uzdravit a obklopujete několik nepřátel na úrovni šéfů. Je důležité si uvědomit, že tento systém funguje jinak pro šéfy Mobile Armor a Perfect Grade, kde trvale poškodí nebo odlomí součást.
Konečně, Gundam Breaker 3 má poslední malé otočení, probuzení režim, který to odmění po první kapitole. Může být aktivován, jakmile je dost poškození, a to vede k masivnímu buffu v rychlosti, poškození, sazbám nabíjení atd. Na omezenou dobu. Je to také místo, kde hra skrývá některé ze svých největších dobrot.
Za režimem Probuzení je zamčeno mnoho útoků, hlavně silnějších v Gundamově tradici, a lze je použít pouze jednou před ukončením režimu. Mezi takové útoky patří satelitní kanón z Gundam X a Moonlight Butterfly od Otočte A . Existují dokonce hudební a vizuální velikonoční vajíčka pro aktivaci určitých akcí EX, zatímco v režimu Probuzení, jako je akce NT-D EX od Gundam Unicorn . Je to malý dotek, jako je ten, který dělá to opravdu zářit pro Gundam fanouškem, a zároveň někomu, kdo nedostane odkaz, udělal něco zvláštního.
jak třídit int pole v javě
Nyní se vrhneme do sady přizpůsobení. Pro začátečníky je Gunpla rozdělena do sedmi základních částí pro montáž a každá může být smíchána a přizpůsobena bez jakýchkoli omezení, s výjimkou jedné části na kategorii. Hráči mohou ukládat a načítat návrhy, přepínat mezi misemi a dokonce přidělit své návrhy NPC pro mise, které již schválili.
Pro schopnosti však existují omezení. Akce EX a probuzené útoky jsou zpočátku uzamčeny ke konkrétním částem. Například satelit Cannon vyžaduje batoh Gundam X. Použijte akci dostatečně dlouho a ztratí omezení svých částí, někdy dokonce odemknou i novou akci EX. To se může cítit jako trochu grind.
Doplňkové vybavení na druhé straně je trvale omezeno. Je to buď svázáno s jednou z hlavních částí, nebo s částí stavitele. “ Díly výrobce lze považovat za příslušenství, které dále zvyšuje statistiku Gunpla nebo přidává další doplňkové vybavení s omezením na sedm slotů. Díly stavitele mohou obvykle specifikovat svou polohu, protože budou připojeny k části Gunpla a budou ovlivněny zlomením dílů.
Hráč smí také posouvat části batohu a součásti stavitele, aby vytvořil jedinečný vzhled, spolu s malbou Gunpla. Obrazová část má několik posuvníků, které umožňují hráči zvolit, jak moc byl Gunpla seškrabán, což může vypadat fantasticky se správnou barvou. To znamená, že obraz trpí vážným omezením: to, co se aplikuje na nohu nebo paži, se aplikuje také na druhé, což znamená, že asymetrické vzory nejsou možné.
Nejsilnějším aspektem systému přizpůsobení je slučovací mechanik, který se používá k posílení částí, které hráč shromažďuje. Existují čtyři možnosti sloučení: Sloučení párů, Sloučení balíků, Sloučení plastů a Sloučení sloučení. Každá z nich umožňuje hráči vyrovnat části tím, že obětují jiné části nebo obecnou kapku známou jako „plast“, „přidávají / odebírají nové schopnosti a zvyšují vzácnost obětováním vzácnějších částí, čímž zvyšují počet slotů schopností. Velikost kontroly, kterou má hráč nad schopnostmi, které jsou přidávány nebo odebírány z části během sloučení, je fantastická. Derive merge je unikátní v tom, že kombinací dvou částí se vytvoří jiná část - potenciálně ta, která se objeví až později. Je to jediná zaručená metoda získání určitých částí, jako je Fuunsaiki.
převod char na int c ++
Je zde také jedna hlavní část přizpůsobení: Robota. Robota je NPC, který se připojí k hráči v pozdějších misích. Robota je však jedinečný v tom, že pilotuje SD Gundams se svou vlastní malou sadou přizpůsobení. Jak hráč postupuje ve svém prvním běhu hry a později dokončuje konkrétní mise v těžších obtížích, Robota získává různé snímky SD Gundam.
Každý SD Gundam poskytuje pro Robotu odlišnou sadu dovedností a po dostatečném využití každá z nich poskytne hráči jedinečnou EX akci, kterou vybaví. Kromě toho získá Robota tři sloty pro pasivní dovednosti a poskytuje výhody hráči a jejich spojencům, jako je zvýšený útok nebo míra poklesu. Ty lze volně zaměňovat a odkládat a vytvářet Robotu, která je přizpůsobena potřebám hráče.
Gunpla, spolu s díly výrobce, lze zakoupit také v obchodě s herní měnou. Zakoupením mobilního obleku by došlo k pádu jeho hlavních částí těla spolu s vhodnou zbraní na dálku a / nebo zbraní na blízko, jako je mobilní oblek z Jednorožec Gundam série přichází s Beam Sabre (Unicorn). Je zajímavé, že pro každý mobilní oblek místo toho zobrazuje krabici, do které by Gunpla normálně přišel, což je to, s čím šéf Gunpla spadne. Jsou to stejné krabičky, do kterých by Gunpla normálně přišel, kdyby byly skutečně zakoupeny.
Gundam Breaker 3 má také online sadu se dvěma hlavními režimy: Bounty Hunter a Co-op. Bounty Hunter umožňuje hráčům bojovat s Gunpla ostatními vytvořenými s cílem vydělat části a peníze a jsou schopni přijmout více nepřátel najednou za větší odměnu. Všichni oponenti jsou však ovládáni AI, což znamená, že neexistuje žádný skutečný PvP boj. Mezitím Co-op právě prochází misemi až se třemi dalšími hráči. Je důležité si uvědomit, že online partneři využívají sloty, které NPC obvykle zabírají, což znamená, že čtyřčlenná strana zcela odstraní všechny NPC příběhů, včetně Roboty. Během mého online času jsem nezaznamenal žádné zpoždění ve svých vstupech a ten zážitek byl docela plynulý. Jediný škyták, kterého jsem si všiml, byl občas, když scéna s scénami hrála na minisluhový komando, když se pokřivili na jednom místě, než se pokřivili na jiné místo, jako by se místo mezi všemi hráči nesynchronizovalo.
Jakmile je hra dokončena poprvé, hráč odemkne těžší obtíže, Extreme, a odemkne se schopností používat části Master Grade. Beating Extreme pak odemkne poslední obtížnost, Newtype. I když jsem nehrál Newtype sám, zjistil jsem, že obtížnost eskalovává přirozeným tempem, s nepřáteli, kteří jsou chytřejší, a zároveň jsou stále tvrdší a silnější, aby odpovídali růstu vlastního statu hráče. Mezitím jsou další odměny, díly Master Grade, podstatně větší než ty, k nimž měl hráč přístup dříve. I když je lze libovolně kombinovat, některé mobilní obleky a různé části jsou výhradně v Master Grade. Před zakoupením v obchodě je třeba odemknout Master Grades samostatně a mít také vlastní krabice.
Přestože je hra zaměřena na plastové modely, Gundam Breaker 3 cítí se velmi věrný Gundam materiál. Působivý výběr mobilních obleků spolu s množstvím malých sérií velikonočních vajec z něj činí nezbytnost pro fanoušky Gundam franšíza. Nízká bariéra vstupu potřebná pro Gundam fanoušci, aby si to užili, je také velkým bonusem. Zatímco tam jsou nedostatky, vynikající hratelnost a inteligentní design v jeho jádru více než jen pro ně. Pokud jste hledali novou hru na lomítko, kterou byste měli hrát, mělo by to být na vašem seznamu.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry zakoupené recenzentem. DLC Breaker se na tuto recenzi nevztahuje.)