review hard reset
Co se stane, když bývalý Bulletstorm a Zaklínač 2 vývojáři se spojí, aby vytvořili střelce z první osoby o šílených robotech? No, jestli Tvrdý restart je něco, co se dá projít, dostanete opravdu něco velmi slibného.
Tvrdý restart získala pozornost díky svému odvážnému vizuálnímu stylu a tvrdé hratelnosti, ale protože se jedná o zbrusu nový IP na trhu s nezávislými počítači, vždy to bylo riziko zásahu nebo zmeškání. Naštěstí je to riziko, které se určitě vyplatilo.
operační systémy, které spouští programy Windows
Tvrdý restart (PC)
Vývojář: Flying Wild Hog
Vydavatel: Flying Wild Hog
Vydáno: 13. září 2011
MSRP: 29,99 $
Ti, kteří hráli Tvrdý restart bude mluvit o jeho obtížnosti, ale zdaleka nejtěžším aspektem hry je to, co na Zemi má být o . Plně vyjádřené komiksy cutscenes otevírají každou úroveň, aby představily příběh, ale je to poněkud nedobytné věci. Je tu něco o „společnosti“ a umělé inteligenci, s robotickými nepřáteli, kteří tvoří celou hru, se zdají být velmi málo do skutečného spiknutí. Po chvíli jsem zjistil, že cutscenes je nepříjemný, protože do hry opravdu nepřidali nic, a sloužil jen ke ztrátě času mezi kybernetickými vraždami.
Pravda, jakýkoli příběhový prvek může být zcela bezpečně přeskočen a nic nechybí. Je to jen rozptýlení od skutečného bodu hry - intenzivní boj proti stovkám násilných robotů. V tomto úsilí se Flying Wild Hog s jistotou vydal. Jak se docela hodí pro bývalé členy People Can Fly, Tvrdý restart má mnoho podobností s klasickou PC střílečkou Lék proti bolesti , představovat, jak to dělá hordy rojujících nepřátel s malým jiným dostat do cesty jeho over-the-top, adrenalin-čerpací boj.
Tvrdý restart přináší zpět ideál střelce ze „staré školy“. Kryt, regenerace zdraví a ozdobné triky moderního střelce byly odhozeny stranou ve prospěch hry, která se zaměřuje výhradně na ty základní principy, díky nimž jsou střelci z první osoby tím, čím jsou. Také vzkřísí tvrdou hratelnost, o které byla taková doba známa. Tvrdý restart Roboti patří mezi nejkrutější a nejagresivnější nepřátele, jaké jsem kdy ve hře bojoval, protože neúnavně pronásledují hráče přes celé úrovně, rojují se v houfech a způsobují spoustu poškození botě. Hra na Normal nabídne nějaký silný odpor.
Výzvou je veletrh jeden však. Přes brutalitu nepřátel hry se žádný boj necítí opravdu nepřiměřeně. Dokud hráči upřednostňují své cíle, nepřestávají se pohybovat a vytěží maximum ze své rozmanitosti zbraní, může být potlačena i tu nejsilnější konkurence. To však neznamená, že to není hektické. Divokost nepřátel nelze podceňovat a mnoho z obrovských konfliktů podobných aréně skončí tím, že hráči vydechnou úlevou a chvíli si vzpomenou na své myšlenky.
Hráč dostane po celou dobu hry dvě zbraně - kulometnou chrlí CLN zbraň a elektrickou NRG zbraň. Přes zjevně omezený arzenál mohou být obě zbraně upgradovány tak, aby obsahovaly různé režimy, což činí každou ze dvou střelných zbraní mnohem všestrannější. Například, CLN může být aktualizován tak, aby se stal brokovnicí, granátem a raketometem, nebo ukládat min - s hráči, kteří jsou schopni rozdělit zbraň mezi jednotlivými režimy na rozmaru. Mezitím může zbraň NRG vystřelit náboje z elektrické malty, střílet blesky nebo být použit jako kolejnice. Každá z těchto modifikací může být dále vylepšena o nové vlastnosti a hráč může také zvýšit své vlastní zdraví, kapacitu munice a sílu štítu.
Tyto aktualizace jsou placeny na upgradovacích stanicích pomocí NANO vydělávaného zabíjením a shledávány poseté po celé úrovni. Každá fáze obsahuje více tajných oblastí, kde jsou k dispozici velké mezipaměti NANO, a některé z těchto pozic jsou zcela neskutečně skryté. To znamená, že ve hře je dostatek peněžních prostředků ve hře, aby si hráči mohli sestavit bohatý výběr upgradů, z nichž některé jsou zatraceně důležité pro řešení nejobtížnějších bitev ve hře.
Tvrdý restart Síla vychází z nezředěné čistoty hry. Zavazuje se představit určitý styl střelce a nikdy se od tohoto kurzu neodchýlí, pouze se vyvíjí, pokud jde o to, jak velké jsou jeho bojové sekvence a jak moc čím dál ničivější roboti zvyšují svůj předek. Ti, kteří mají rádi vzpomínky na starší hry FPS, se budou cítit jako doma Tvrdý restart nabízí a měl by se libovat v konzistentní úrovni vysoce oktanového krveprolití, které poskytuje. V každém boji je nesporné uspokojení, zvláště když poslední bota explodovala a hráč stojí mezi různými ocelovými končetinami a vyhořelými trupy, překvapený, že je nějak naživu.
ve které fázi životního cyklu systému se provádí testování softwaru
Bylo řečeno, Tvrdý restart není bez jeho frustrace. Největší problém pramení ze skutečnosti, že postava hráče pohybuje dotykem příliš pomalu pro rychlé tempo hry. Sidesteppingové poplatky od velkých nepřátel nebo vyhýbání se projektilům se stávají téměř nemožnými úkoly vzhledem k tomu, jak rychle je všechno ve srovnání. Jedním šéfovým útokům je doslova nevyhnutelné, protože hráč je logisticky neschopný vyčistit střelné škody svých raket. Naštěstí hra představuje jen dostatek zdravotních snímačů, aby se vyrovnala nevýhoda, ale stále je docela nepříjemné absorbovat tolik nevyhnutelných zásahů a zároveň se cítit bezmocní.
Dalším problémem je to Tvrdý restart je obzvláště krátká záležitost. Může to být očištěno asi za čtyři hodiny, s koncem, který se vůbec necítí jako konec. Ve skutečnosti se závěr hry cítí více podobný tomu, jak se jen hrubě vyhodil ze hry bez jakéhokoli smyslu pro uzavření. Je škoda, že taková důsledně strhující hra je tak ostře zkrácena.
co mohu udělat s c ++
To znamená, že pro třicet babek to není o nic horší než váš průměrný maloobchodní produkt a pouhá zábava z boje by měla povzbudit druhou hru. Jednoduše za to, co poskytuje, Tvrdý restart zaslouží si pozornost a pouze ti, kteří jsou důkladně posedlí délkou hry a jejich zmutovanou představou „hodnoty pro přehrání“, by se měli cítit zcela zahaleni představou krátké kampaně.
Tvrdý restart vypadá nádherně a má neuvěřitelně tvrdou a hlasitou zvukovou prezentaci. Díky odvážným prostředím s Blade Runner vlivy a řada robotů, které vypadají chladně a hrozivě, je to docela esteticky působivé úsilí, zejména pro první výlet do studia. Mám ráda jasné, barevné světelné efekty a jejich kontrast s drsným pozadím. Má velmi derivátový vzhled, ale nosí se tak sebejistě, že by to mohl být také vlastní vynález hry.
Tvrdý restart je opravdu skvělý zážitek, zejména pro fanoušky titulů jako Lék proti bolesti a Serious Sam . Jeho oddanost destilovanému, čistému videohernímu násilí je něco, co si zaslouží respekt, a skutečnost, že se provádí tak elegantně a uspokojivě, je fantastické překvapení. S Tvrdý restart , vynikající smysl pro úroveň designu a vyvážení hry byl ženatý s nemilosrdnou obtížností a zuřivě zuřivým bojem, aby vytvořil něco, co testuje nervy a závislí na mysli.
Pokud jste nemocní ze všech vojenských střelců soupeřících o vaši pozornost, ale přesto chcete čestný a přímý FPS zážitek, Tvrdý restart má lék na vaši horečku.