destructoid review stranglehold
Tady je ta věc:
Většina hráčů se již rozhodla, zda si koupí nebo ne Stranglehold . Pokud jde o cokoli, otázka, zda koupit, se jeví jako neomylný: pokud jste typ, který se těší velkolepým střelným zbraním a špičkové akci, Stranglehold Zdá se, že je to jeden z nejjednodušších nákupů, které provedete celý rok.
Jako videohra navazuje na jeden z největších akčních filmů všech dob a zdánlivě se vyvíjí pod vedením režiséra Johna Woo, Stranglehold byl v podstatě prodáván jako internetový obchod Ultimátni střelec třetí osoby: kde hry mají rád Max Payne vytrhl Johna Wooho bez toho, že by byl jen na dovolené, Stranglehold , pod dohledem Woo sám a hrát Chow Yun Fat, je skutečný obchod , muž.
nástroje pro testování záznamu a přehrávání zdarma
Ale splňuje tato verze 360 tato očekávání? Ano Stranglehold Singleplayer se osvědčil lépe než ostatní Woo-wannabes na trhu? Hit to skočí, abys to zjistil.
Je docela těžké napsat účinný úvodní odstavec pro hru jako Stranglehold : všeobecná tvrzení jako „je to zábava“ nebo „to mě přimělo zabít vývojáře“ neodrážejí přesně odrážející se proud problémů a zábavy, který Stranglehold nabídky. Je to legrace? V tuto chvíli absolutně. Je to vada? Nepochybně. Stojí to za vaše peníze? Jo, ale ne více než deset dolarů.
Narativně, Stranglehold nedrží svíčku pro dřívější pistolové opery Johna Woo. Hráči, jejichž znalosti Woo nepřesahují rámec Face Off a Výplata pravděpodobně nebude příběh nijak zvlášť podceňován, ale kdokoli, kdo viděl (a užil si ho) Natvrdo, Vrah , nebo Kulka v hlavě najdete nesčetné množství americký Klišé filmových klišé (Tequilina tvrdohlavá, vedoucí knihy doslova žádá doslova o Tequilovu odznak asi půl tuctukrát v průběhu hry) a nesmyslný dialog („Právě jsem dostal osobní pozvání!“) opravdu , opravdu dráždí.
jak vytvořit java soubor v zatmění
Pryč jsou témata loajality, oběti a cti mezi tématy, která dala tak velkou váhu střelným bojům dřívějších filmů Woo, místo toho byla nahrazena příběhem, který slouží pouze jako chabý rámec pro obrovské akční setpieces. Nemluvě o tom, že veškerý dialog je veden v angličtině namísto kantonštiny. Nejenom, že je cool faktor Chow Yun Fat zničen, když je nucen mluvit Badass One-Liners v jazyce, který pro něj není nativní, ale nemůžete pochopit zhruba polovinu věcí, které říká, a titulky dialogu nejsou k dispozici. Některé z malých „Woo“ doteků jsou sice trochu roztomilé - pistole ukryté v klecích na ptáky, sám Woo hraje majitele obchodu Unlock Shop - ale celkově se hra cítí jako ještě víc Wipů, než je odcizeno Max Payne , navzdory zdánlivě první „pravé“ hře Woo. Ve zkratce, Stranglehold Děj je bezcenné. Ne tak bezcenné jako Ztracená planeta je, ale blízko.
Vizuálně je hra nádherná (jak dokazuje kdokoli, kdo hrál demo): střela dopadá jak na scenérii, tak na tělo, vypadají skvěle, smrt smrti funguje jako pěkná směs skriptovaných animací a fyziky ragdollů a celá hra má značný vizuální lesk. Nemluvě o zvuku, samozřejmě: podobně jako u boje v hale Matice, masivní bitvy v Stranglehold slouží jako skvělý způsob, jak otestovat kvalitu vašeho systému prostorového zvuku. Pokud máte HDTV a slušné nastavení prostorového zvuku, Stranglehold vám připomene, proč jste všechny ty peníze utratili na prvním místě - z estetického hlediska není na co stěžovat.
Gameplay je naopak úplně jiný příběh.
Zaprvé, dobré: většina bojů je působivě násilná, a to jak z hlediska obětí, tak zničení majetku. Občas, Stranglehold cítí se jako přímý port nějaké neznámé arkádové hry: Ve většině herních úrovní je Tequila umístěna v aréně plné ničivých dobrot, protože na něj náhodou jsou zasíláni padouchy prostřednictvím mnoha nepřátelských dveří, které se rozplývají po celé oblasti. Od té chvíle má hráč licenci na cestu do města - když dostáváte stovky environmentálních objektů, které se roztrhají kulkami a stejně jako mnoho nepřátel, kterým se podobně vypořádáte, je hra ztělesněním bezduché, bombastické zábavy . Dokonce i během naprosto nezmyslových „standoff“ okamžiků, kdy Tequila doslova otočí jeho trup, aby se vyhnul kulkám, hra si zachovává mělkou hravost špatného, ale zábavného šplhání popkornem. Realismus? Nemluv o mně realismus .
Problém? Že' je vše tady je. Kromě provádění environmentálních útoků a střílení lidí do slavných a destruktivních detailů ve hře není nic jiného. Doba. Stejně zábavné, jako když se souboje berou jednotlivě, nejsou zdaleka tak rozmanité, jak by měly být, když jsou formovány do soudržného balíčku. Stručně řečeno, dostanou zatraceně únavné po chvíli: i to nejlepší ze soubojů, i když zábava, jsou skoro stejně jako všechny ostatní souboje ve hře, kromě umístění a vyložení zbraně. Výbuch uličkami Hongkongu vyzbrojený duálními pistolemi a brokovnicí se opravdu necítí jinak než orat Metropolitním muzeem na konci hry útočnou puškou a duálními SMG - peklo, pokud vůbec, hongkonská alej je více legrace, díky slabším nepřátelům a hojným nástrahám fyziky.
Tak jako Stranglehold bude vždy srovnáván s Max Payne série, stojí za to zdůraznit, že tady se dvě franšízy liší nejostřeji: Payne Zaměření na vyprávění složitého příběhu vyústilo v slušně rozmanitou hru, zatímco Stranglehold Úplný nedostatek vyprávění promění hru v velkou sbírku samostatných arkádových střeleckých zápasů.
Nemluvě o tom, že hra je opravdu zatraceně krátký. Stěžovat si na monotónnost Stranglehold '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' ' Annie Hall '(Toto jídlo na tomto místě je opravdu hrozné.' 'Jo, já vím; a takové malé porce'), ale obě stížnosti zázračně drží váhu: jako by popíraly všechny známé logiky, Stranglehold dokáže být příliš krátký a příliš opakovat.
Všichni říkají, že existuje pouze sedm úrovní: diskontování mizerné druhé úrovně (což, když nutí hráče pobíhat a ničit šest skrytých laboratoří s drogami, pak dvanáct, pak osmnáct, může být velmi dobře jedinou urážlivě nudnou herní fází I ' kdy jsem hrál) a první úroveň, která byla v demu 75%, skutečně platíte pouze za pět nových oblastí. Celá hra trvá jen asi tři až pět hodin v normální obtížnosti: koupil jsem hru v úterý a dokončil ji ve stejnou noc.
Kromě toho, Stranglehold trpí mnoha problémy s ovládáním. Tlačítko „senzace“, které umožňuje Tequile například říci, že sklouzne zábradlí, je stejné jako tlačítko skoku, což může vést k velmi dráždivým okamžikům, když hra nedokáže rozpoznat, zda chcete skočit přes římsu nebo skočit na nebo sklouznout dolů nebo kdo ví co. Hra je také velmi ošuntělá o tom, kde a kdy můžete skočit: pokud jste příliš blízko překážce, stisknutím tlačítka skoku nic neděláte, a pokud jste příliš daleko, bude vám skok úplně chybět - v podstatě se prostředí snaží ovládat kdy a kde můžete skočit. U hry postavené na myšlence masivních, hladkých, stylových a nelineárních bojů se tyto problémy s ovládáním obtížně ignorují. Také na zcela nesouvisející osobní poznámce jsem také našel umístění kamery novorozenec trochu příliš blízko Tequilina těla, což způsobuje určité obtíže (a trochu nevolnost) při otáčení.
Celkově, Stranglehold je nesmírně vadná, ale občas kickassová hra, která se nejlépe baví při krátkých dávkách. Střelby jsou nepopiratelně zábavné, ale všechny jsou víceméně identické a stárnou poměrně rychle. I když jsem nemohl experimentovat s multiplayerem, nemůžu vykouzlit žádný důvod, aby se ve skutečnosti stal Koupit hra: je příliš krátká, příliš opakující se, a pokud jste hráli demo zdarma, již jste hráli jednu z nejlepších úrovní ve hře.
To však znamená, že se domnívám Stranglehold hra „must-rent“. Určitě stojí za to osm nebo devět babek zažít různé úrovně a scénáře Massive D, a dokonce musím přiznat, že když vidím inspektora Tequilu znovu - dokonce i v příběhu tak absurdně ohromujícím jako Stranglehold 's - je docela vzrušující. jestli ty dělat nakonec to koupím, doporučuji vám, abyste hráli pouze dvacet nebo třicet minut najednou: nejenže rozložíte skrovné množství hraní na několik dní, ale hraní v krátkých dávkách zabrání úrovním, aby se vždy cítily jako zastaralé nebo opakující se, jak by mohly, kdyby se hrály zády k sobě. Poté udělejte to, co jsem udělal: prodejte svou kopii na eBay a hrajte zdarma demo, pokud byste se někdy cítili chichotající svědění, abyste se dotkli tohoto slibného, ale nakonec ohromujícího titulu.
Destructoid Final Verdict
Skóre: 4,5/10
Verdikt: Pronajměte si to!
jaký je nejlepší bezplatný stahovač YouTube