review exiles end
Východ se setká se Západem, starý se setká s novým
Kdysi byly doby, kdy byly 2D hry hlavními vydáními, které společnosti čerpaly, aby vytvořily velké peníze. Tyto dny jsou dávno pryč, ale sidescrollers žijí dál a jsou základem v dnešní krajině díky nezávislým vývojářům. Nezávislá scéna je zralá novými a vzrušujícími koncepty a nápady a jeden takový název vytvořený těmito nápady je Konec exilu .
Konec exilu má zajímavé zázemí jako produkt spolupráce mezi indickým vývojářem indie Matt Fielding s japonským veteránem Keijim Yamagishim (skladatelem Ninja Gaiden na NES a Tecmo Super Bowl ) a další dlouholetí tvůrci, jako jsou ti, kteří pracovali na umění a grafika na titulech jako Manův meč a Guilty Gear . Tento titul je také remake předchozí hry Fielding, Nevyhnutelný , se spoustou vylepšení a obsahu přidaných pomocí nějaké pomoci z Dálného východu.
Jeden může být zvědavý, jak by se mohla ukázat hra relativního nováčka a japonských průmyslových veteránů. Je to skutečně fascinující spolupráce na papíře. Pojďme skočit, skočit dolů a trochu ustoupit v tomto 2D dobrodružství ve stylu metroidvania.
Konec exilu (PS4, PS Vita (recenzováno), PC, Wii U)
Vývojář: Magnetic Realms
Vydavatel: XSEED Games
Vydáno: 1. září 2015 (PC), 25. října 2016 (PSN), TBA (Nintendo eShop)
MSRP: 9,99 $
Příběh v Konec exilu je dostatečně jednoduchý, když hráč převezme roli Jamesona, starého vojáka, který je součástí vojenské jednotky patřící do korporace Ravenwood (což je v podstatě jako Weyland-Yutani Corp od společnosti Mimozemšťan franšíza). Jameson se účastní mise, aby našel syna prezidenta Ravenwoodského sboru na planetě těžební kolonie, kde byl veškerý kontakt ztracen. Když se záchranná loď blíží k planetě, je sestřelena a havaruje, takže Jameson zůstal jediným přeživším.
Každý, kdo se rychle podívá Konec exilu okamžitě si bude myslet, že to vypadá hodně podobně Super Metroid , ale podle tvůrců je skutečnou inspirací více od placentářů Commodore 64 / Amiga z počátku 90. let. To by mohlo být pro lidi žijící v Severní Americe více cizí, ale i přes zamýšlený styl hry má stále silný metroidvania přístup k jejímu zkoumání a boji.
K dispozici je asi sedm map, z nichž některé jsou větší a složitější než jiné, a zpětné sledování je k dispozici pro postup přes dříve nepřístupné cesty a hledání tajemství pomocí nově odemknutých schopností a vybavení.
Všechno začíná poněkud pomalu, když hra představuje plošinové prvky a trochu boje. Na začátku je spousta skoků víry, včetně některých frustrujících sekcí plných okamžitých úmrtí způsobených pádem a jednoho nebo dvou segmentů s ostrým dnem. Skákání na místa nad a pod je občas náročné. Platformy jsou na obrazovce viditelné jen mírně, což vede k mnoha slepým skokům. To může být opravdu frustrující, zejména pokud jsou přítomni nepřátelé, kteří vás mohou srazit nebo dokonce přímo na jiné obrazovky.
Bojujte v Konec exilu není špatné, ačkoli střelba je omezena na levou nebo pravou a pouze určité zbraně vám umožňují střílet diagonálně. Toto omezení může věci zdlouhavé, když bojujete proti pravidelným nepřátelům smíchaným s těmito lezoucími červy, které nejsou vždy v dosahu. Časem je možné získat různé zbraně, ale ne všechny jsou plně využívány po celou dobu, což vede pouze ke zbytečnému skladovému prostoru. Držel jsem se používat hlavní zbraň a granáty s občasným používáním SMG a měl jsem sklon nedotýkat se zbraní založených na energii, protože vystřelil příliš pomalu a vaše energetická kapacita zůstává nízká až do konce.
otázky týkající se testování softwaru s odpověďmi
Přepínání zbraní a předmětů pomocí spouště na výběr řádku inventáře se může zdát jako fuška, zejména když odemknete více zařízení. Tento systém není optimální pro řídicí jednotku a je frustrující v situacích, které vyžadují rychlé přepnutí. K náhodnému použití zboží může dojít občas, což vám způsobí plýtvání důležitými věcmi, jako je medkit (který můžete nosit pouze jedním z nich). Kromě toho je výběr zbraní brzden i nepřehledným inventářem, a to mě drželo s původní pistolí. Tomu bylo možné se vyhnout, kdyby byl inventář rozdělen mezi položky a zbraně.
Vizuály nezapůsobí, ale Konec exilu vypadá dobře na to, na co se zaměřují: pocta filmovým platformerům 90. let s podobnými Mimo tento svět / Jiný svět . Existuje několik pěkných cutscenes dodávat části příběhu. 16bitový styl umění pixelů je však podivně nekonzistentní. Sprite charakterové návrhy a umění prostředí jsou trochu na prosté straně, zatímco 'filmové' cutscenes a nepřátelské návrhy jsou silnější. Animace sprite jsou také dobré, takže se cítí jako vizuálně dobře vyrobená hra ze 16bitové éry.
Jedna věc, která není vítána ze staré éry dobrodružných her, je nedostatek rad nebo způsobů, jak vám sdělit, že můžete komunikovat s prostředím. To může vést k plýtvání časem, když si myslíte, že jste něco minul poprvé, a musíte zkontrolovat každou jednotlivou věc. Extra doba zpětného sledování bude věnována nedostatku možnosti rychlého cestování mezi velkými samostatnými mapami a nejasnými směry k dalšímu cíli. Hádanky mohou být také tupé. Některá řešení představila koncepty, které nebyly intuitivní a už se nikdy neobjevily.
Jak již bylo zmíněno, existuje příběh, ale není to úplně vymyslené do té míry, že by vás to zajímalo hodně o postavách nebo o tom, co se děje. Zjistili jsme, že hlavní postava Jamesona má „temnou minulost, na kterou se snaží zapomenout“, ale nikdy se opravdu nedozvíme nic jiného. Cutscenes a textové deníky, které přidávají k celému příběhu a atmosféře, jsou příliš málo a daleko od sebe. Měl jsem opravdu zájem dozvědět se více o postavách a prostředí, ale nakonec jsem byl zklamaný. Nežádám o román! Jen bych si přál další vývoj postav a trochu podstatnější.
Díky kampani, která může být dokončena přibližně za pět nebo šest hodin, Konec exilu je na štíhlé straně. Opakovatelnost spočívá v nalezení mnoha tajných sekcí a dalších cílů na dokončení, ale ani ty nestačí. Pro ty, kteří si boj užívají, existuje režim přežití (který bych si přál více her v tomto žánru), ale to nepřineslo žádné trofeje ani odměny kromě online výsledkové tabulky. Existují dva konce a můžete pokračovat od uložení těsně před konečným rozhodnutím, ostatní pak započítat během několika minut, stejně jako backtrack za vše, co jste možná zmeškali.
V nabídce jsou volby designu Konec exilu to by se mohlo zdát archaické a mohlo to být způsob, jak nasměrovat tyto hry staré školy, ale nemohu si pomoci, abych se cítil, jako by se těmto přehlížením mohlo zabránit. Zatímco mnoho z těchto nedostatků lze přičíst tomu, jak byly věci „zpět v den“ těžší, nemělo by to být omluva a pouze by to odpoutalo zážitek. Jiné nezávislé hry to také dokázaly mnohem lépe a přitom si zachovaly duši těchto klasických zážitků.
Možná vás zajímají všichni japonští veteráni, kteří na této hře pracovali. Části, které se mi nejvíce líbily, byly ty, které vytvořily, což není vůbec překvapivé. Jejich umění a hudba byla dobře vyrobená a určitě vynikla, a já doufám, že k této spolupráci dojde znovu se všemi členy týmu, které se zlepšují na základě zkušeností získaných od Konec exilu .
Tato hra vykazuje známky slibů do budoucna a že s více polskými a zdokonaleními ve vzorci bychom mohli mít mnohem lepší hru, abychom uspěli Konec exilu . Je to tak docela slušný zážitek, který může být kolem okrajů opravdu drsný. Mnoho fanoušků hardcore metroidvania, kteří jsou hladoví pro hry v žánru, toho najde hodně.
Cena je na spodním konci, ale stále může být pro většinu hráčů příliš mnoho za celý balíček. Může to být vyřazeno během několika sezení o víkendu, takže pokud jste zoufalí pro trochu kompetentní metroidvania a máte spoustu trpělivosti, Konec exilu může pro vás něco mít.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)