tiny tina s wonderlands hands 118123
To pro vás může být dobré nebo špatné!
Pohraničí je fascinující seriál. Dělá tolik správně a libuje si v přemírě: často ke své škodě. Ale s Tiny Tina’s Wonderlands , to vám řekne, co to je předem: over-the-top bláznivá parodie na hraní rolí, která může jít kamkoli, nespoutaná na kontinuitu. A to je to, co mě k tomu přivedlo na prvním místě. Zde je a Tiny Tina’s Wonderlands praktický náhled založený na našem krátkém kousku!
Po přijetí 10 000 oznámení EULA/oznámení o zásadách ochrany osobních údajů od 2K/Převodovka/SHIFT jsem byl na cestě. Demo sestávalo z hratelných verzí dvou tříd: the Graveborn (který využívá zdraví jako zdroj magie) a Stabbomancer (atentátník založený na kritu, který umí používat stealth). To také umožnilo přístup k několika hlavním dějovým úkolům v Mount Craw, několika vedlejším úkolům a některým bodům zájmu. Co-op, tvůrce postav, svět a rychlé cestování nebyly v této sestavě aktivní, pro srovnání. Obzvláště nadsvět by bylo skvělé vidět a vyzkoušet, ale bohužel!
Můj první vpád do dema byl s Graveborn. I když sestavení neumožňovalo mnoho přizpůsobení, můžete okamžitě vidět, co tým sledoval. Řídí se principem rizika a odměny, kdy se neustále vzdáváte svého zdraví výměnou za moc, nebo si zdraví vracíte zpět za cenu pomalého odkapávání jeho ztráty v průběhu času. Vidím, že je to opravdu zábavné se správnou pijavicí a přizpůsobitelné zbraně na blízko a kouzla otevírají tuto svobodu o něco více než předchozí hry. Lich společník, který se jen vznáší ve vaší blízkosti, je také pěkný.
deklarovat řetězcové pole v java
Stabbomancer byl spíš můj styl. Talent pro zvýšení rychlosti surového pohybu je okamžitě přitažlivý, stejně jako volba mezi technizací do vířivé zbraně na blízko nebo rovnou stealth aktivní. Navzdory zálibě v rouges, aby se starali o více veteránské herní styly, je mnoho raných dovedností Stabbomancera pasivních, což z něj dělá dobrou volbu pro lidi, kteří se chtějí jen pustit do akce, aniž by se spoléhali na menu. Existuje však potenciál pro sestavení, pokud se chcete ponořit do stavových efektů nebo se dívat mezi útoky na blízko a na dálku (s vhodnými buffy pro jejich žonglování).
Rychle se pohybovat byl obrovský spěch, stejně jako zjištění, že se můžete naučit způsobovat větší poškození při pohybu a vytvořit tak vysoce aktivní formu hry, která bude zábavná sólo nebo ve skupině. Opravdu bych si přál mít přístup ke všem šesti třídám pro srovnání, ale v každém případě se obě hratelné třídy zdají na úrovni a slušný barometr toho, co lze očekávat.
Vizuálně, já kopat myšlenku říše divů jít víc ven a možná to byla moje oblíbená část dema. Pohraničí má tendenci spoléhat se na několik stejných biomů znovu a znovu (zejména se vrací k vnitřním futuristickým variantám konektorových zón se stejným motivem), takže začít ve fantasy zemi plné skřítků… jako skuteční zelení skřítci… bylo specialitou. Prodejní automaty z barevného skla jsou krásným středem pro odlišení známých prvků, které nebyly drasticky změněny od jádra Pohraničí modrotisk. Tato známost by mohla lidi odradit, vidět to jako jakýsi klon, ale pokud to není rozbité.
Pokud jde o trik samotné Tiny, která vypráví celou hru: vidím, že to funguje alespoň při prvním hraní. Je tam vhozeno dost vtipů, aby se věci hýbaly, a metapříběh Tiny DM, který vede kampaň za mimozemské kobky a draky, je dostatečně vtipný. Ashly Burch se také zhostil tohoto úkolu, možná ještě více než Andy Samberg a Wanda Sykes: kteří během dema vyhodili pár předpřipravených řádků s menší chutí než jejich kolegyně.
agilní scrum metodologie rozhovor otázky odpovědi
Náš Tiny Tina’s Wonderlands praktické demo bylo omezené, zejména pokud jde o rozsah (očekávám, že hlavní hra bude větší), ale podle mého času by mělo nasytit legie Pohraničí fanoušků. Těším se, až uvidím, jestli naplní potenciál originálu Drobná Tina DLC nám ukázala před tolika lety. Od vydání nám zbývá jen necelý měsíc .