not secret musings secret world noob 120330

aneb: Jak se Stevil naučil přestat se bát a milovat MMORPG
Jak už někteří víte, málem jsem ztratil oheň uvnitř. Videohry už mě nevzrušovaly, a i když to bylo většinou způsobeno jejich neustále se snižujícími kruhy kreativity, také jsem zlenivěl a uvízl ve svých cestách. Totéž se dělo s mým nenasytným hudebním apetitem, dokud jsem neobjevil Bandcamp; web, který sám o sobě přivedl mé já v procházení rekordů zpět z mrtvých (a dlouho kéž vládne nezávisle).
Chtěl jsem se vrátit ke svému koníčku, dokázat všechno špatně, a to jsem mohl dělat jen s otevřenou myslí. Tak jsem se rozhodl vyzkoušet MMORPG se stejným přístupem jako moje nejbližší kamarádka, když si koupila housle. Ale na rozdíl od toho opomíjeného nástroje, který v současné době sbírá prach, zatímco ona učí v Saúdské Arábii, jsem byl odhodlaný získat peníze.
Nejprve jsem testoval vody s free-to-play APB: Znovu načteno . Trvalo to celé dvě hodiny, než jsem si uvědomil, že toryové nezabili tuto hru svým odmítnutím snížení daní, ale vyloženě špatným vývojem. Nebyl to skvělý začátek a moje možnosti byly dost úzké. Nikdy jsem nebyl skutečným fanouškem Star Trek a radši budu hrát Rytíři staré republiky III než cokoli, co EA/BioWare prodávalo místo něj. Během mého hledání ideální vstupní hry se rychle ukázalo, jak moc jsou MMORPG zamilovaní do jejich fantasy prostředí. Cokoli jiného bylo jen nevýdělečné místo.
Ale naštěstí, Tajný svět byl můj druh výklenku. Meče a čarodějnictví, orkové a elfové, nic z toho mě nikdy neoslovilo. Temná věž je to nejvíce fantasy, jaké jsem kdy četl, a po 80 hodinách Tajný svět Zjistil jsem, že oba jsou si velmi podobní ve způsobu, jakým aklimatizují své publikum známými, zobecněnými žánry, než odhalí velkolepější, kosmická témata sesbíraná z obskurnějších zdrojů. Jen málo videoher může tvrdit, že jako řešení hádanky použily román Umberta Eco, to je jisté.
Tajný svět je stále fantazie, i když založená na nějakém zdání reality. Funcom to jasně navrhl tak, aby těžil z H.P. Lovecraftův nedávný nárůst popularity a vstřícný vůči Chaosium Inc Volání Cthulhu základna fanoušků (s trochou Delta zelená pro dobrou míru), ale pak tam jsou přikývnutí Hellblazer , Neila Gaimana Nikde , a Akta X 'super značka paranoie. a za to všechno, Tajný svět skončí neúmyslně v 90. letech; což je podle mě v pořádku, protože miluji tu éru okultního sebeuvědomění a neostrých kytar.
Předpokládám, že většina lidí si to pamatuje kvůli dvěma věcem: úžasné kresbě Katana Girl vs. Cthluhu a že mystická felace scéna, kdy jste se přidali k určité frakci. Ale když si to teď zahrajete a podíváte se zpět na počáteční humbuk, tyto dva obrázky se sčítají Tajný svět nepřekonatelné šance a uhlově černá absurdita v kostce. Mrazivé příběhy jsou vyprávěny prostřednictvím komiksových extrémů, epické výpravy se odehrávají na univerzitách, v metru a zábavních parcích a tajné společnosti, pro které pracujete – Templáři, Draci nebo Ilumináti – jsou pompézní středoškolské kliky.
Předbíhám se, řeknu vám širší obrázek před svými vlastními intimními zážitky, ale miluji Tajný svět pro to, co to je, výklenek nebo ne, a v jeho soumraku. Nyní chápu přitažlivost MMORPG; časová investice, kooperativní nájezdy, pomíjivé kamarádství, zabíjení spojek, nekonečné drancování, archaická drzost nakupování Funcom Points za skutečné peníze a závislost na řízení úkolů.
Jak jsem se tedy k tomuto bodu dostal? Začalo to hlubokým nádechem a několika hodinami v tvůrci postavy. Podívejte, upřímně, pokud váš tvůrce postavy dokáže mou podobiznu vágně správně určit, pak si mě vaše hra již získala. Jonathan Holmes hodně pláče nad obyčejnými bělochy s hnědými vlasy a strništěm ve hrách, ale ve skutečnosti mi nevadí hrát tento typ, protože jsem narcista. Také jsem si musel vybrat stálou frakci a server. To první bylo snadné, protože jsem byl úplně dole s Dračí láskou k teorii chaosu, ale kvůli mému nedostatku zkušeností jsem strávil 20-30 minut procházením témat serveru na fórech Steam. Nakonec jsem si vybral Daemona a nikdy jsem se neohlédl.
Vytvořit zcela nový svět, zvláště pro MMORPG, je nezáviděníhodný úkol. Musíte udělat souvislý a svižný úvod přes telefonní seznam tradice a zároveň někoho naučit základy, které se stanou jeho druhým životem. Jo, a neblbněte navzdory impozantnímu rozsahu, protože někdo by mohl sáhnout po tlačítku vrácení peněz. Díkybohu, Tajný svět Otevírání je docela řídké ve srovnání se zvládnutelným proudem informací později. Bodne vás kouzelná včela a nyní jste nadpřirozeným bojovníkem se zálibou v oblečení Topman/Topshop. Konec prologu, přejděte k 1. dějství!
Po setkání s draky v Soulu jsem požádán, abych si vybral počáteční zbraň/útočnou dovednost. Vyhnul jsem se obvyklým fantasy klišé a šel jsem cestou zbraně. Dvojí akce, celou cestu. Samozřejmě jsem nepočítal s tím, že dalších 80 hodin budu slyšet stejný zvukový efekt pew-pew-pew. Nyní se přikláním ke krvavé magii a dovednostem s mečem, abych si zachoval zdravý rozum.
Moje obavy se rychle zvedly, když mě hra šťouchla směrem k nejneslavnější z MMORPG vlastností: mikromanagementu. Zvědavost a hrůza plynuly stejnou měrou, ale byl jsem překvapen, když jsem zjistil, jak snadné je to zvednout a jak mnohem snazší by bylo zvládnout, kdybych se obtěžoval s klávesovými zkratkami (což jsem tvrdohlavě ignoroval, dokud mě první skutečný šéf nenakopal do zadku , několikrát). Celý ten zážitek mi připomněl, když jsem poprvé slyšel o The Dillinger Escape Plan a pomyslel jsem si: Ooh, znějí, jako by toho na mě byly trochu moc, jen abych zjistil, že vůbec nejsou tak nedostupné. Ve skutečnosti se později dokonce vyznali zatraceně dobrá melodie .
Ale to jsem odbočil, protože poté, co jsem se naučil lana v postapokalyptické vizi, byl jsem rychle poslán prozkoumat záhadné dění na Solomon Island, kousek od pobřeží Bostonu. Krátce: Zombies and Deep Ones. Oči by se měly obracet v sloup, ale pro mě to byl perfektní úvod, protože jak panna MMO, tak i milovník survival hororů, a muset se vypořádat s něčím známým neznámými prostředky bylo naprosto osvěžující (viz také: Koudelka ).
Každý na obležené policejní stanici žádal o laskavost a tyto laskavosti obvykle zahrnovaly zabíjení monster. RPG mi nejsou cizí, ale bylo to poprvé, co jsem se zapojil do boje na hlavním panelu a celý zážitek byl nespojitý. RPG mají výhodu volného času, uvažovaného směru bitvy, ale ve sféře MMORPG je vše online a v reálném čase, což vytváří iluzi vstupu hráče. I když můj avatar pumpuje nekonečné kulky do malé hordy, ve skutečnosti jen klikám na ikony v určitém pořadí níže a správné pořadí je klíčem k mému přežití. Rád bych si myslel, že jsem kvůli tomuto obvyklému pádu do existenční krize hodně zemřel, ale bylo to opravdu kvůli tomu, že jsem se nedostával na vyšší úroveň.
Po Divoké zbraně 3 , jsem zvyklý na obávaný grind. Ale i když Tajný svět prohlašuje, že to dělá levelování jinak tím, že klade důraz na vybavení měnící statistiky, podobně jako to podceňované Rezonance osudu , pro upgrade musíte ještě zabrousit. Věděl jsem, že Kill 10 Pigs, Now Kill 20 byl další nechvalně známý MMORPG rys, a já jsem se hloupě snažil dostat do konce hry. Jako by mě znali tak dobře, když jsem se musel postavit éterické bestii s více nulami v HP než na mém bankovním účtu. Ale rychle jsem si všiml, že abych zmírnil zátěž, můj Doktor kdo -cosplaying self vždy dosahoval milníků EXP a mini-questy byly jen co by kamenem dohodil; čímž se v procesu vytvoří tato další mentalita.
pl sql vývojář rozhovor otázky a odpovědi
Už chápu, proč lidé věnují své živobytí Svět války . Někdy se přistihnu, že zvažuji rychlé sezení, dokončení vedlejšího úkolu, než vystřelím a uvařím si kávu ve Starbucks. A zde je tajemství výroby dobrého karamelového macchiata: žádné neexistuje, všechny chutnají jako předražené sračky, bez ohledu na to, co děláte.
Obávám se, že budu závislý? Ne, ani v nejmenším. Pokud jste někdy četli můj Tichý kopec Retrospektiva nebo jednorázovky o filmových hrách, pak budete vědět, že jsem blázen do vyprávění. Jak to stojí, zacházím s Tajný svět jako každé RPG pro jednoho hráče se ponořím do děje a prohlédnu si ho až do finále sezóny odehrávajícího se v Tokiu. Grinding jen zajišťuje, že projdu hlavním příběhovým obloukem, kde je pro postup zásadní kvalitní vybavení. Kromě toho jsou questy rušnou prací, která zahrnuje přetažené příšery, vyšetřovací tahy a mini-bossy, kteří je mají zavřít. Bylo řečeno, Tajný svět je krásně podaná a skvěle napsaná. K mému nově nalezenému zklamání je škoda, že druhá část je běžně ignorována.
NPC mohou rozdávat úkoly s pocitem deja-vu, ale jsou to jejich přirozené monology a interakce, které mě udržují v investování. Jejich dialogy plynou ze suchého jazyka, ostrý vtip protíná podivný plátek melancholie a téměř každý, koho potkám, má dlouhou špatnou historii toho, že je sám sebou. Jistě, questy se opakují, ale důvody, proč být vysláni doprostřed lesů vyhubit obrovský hmyz, jsou docela napínavé. Jen na Šalamounově ostrově žije hašteřící se indiánský kmen, fotoreportér Hunter S. Thompson, opilý a rozčarovaný spisovatel hororů, hnusný majitel parku, morbidní děkan postrádající sebevědomí, vládní agenti úplně mimo, a klábosící kočičí dáma a superpadouch mág, který mi připomíná Russella Branda.
Všichni si také vynahrazují osamělou zkušenost. Jsem si jistý, v jednu chvíli, Tajný svět se to hemžilo ostatními hráči a že celkový zážitek pro něj byl méně náročný. A i když izolacionismus funguje na strašidelné atmosféře, očividně mi stále chybí loď. Když potkám jiného hráče, je neuvěřitelně nápomocný letmým a poněkud plachým způsobem. Zahájit konverzaci poté, co vám někdo zachrání kůži, je téměř vždy nepříjemné.
Díky za zabití té hordy, jednou jsem napsal do chatu, než jsem se neochotně zeptal: Hej, jak se v této hře spojujete s lidmi?
Čekal jsem to nejhorší, být novým chlapem a tak. Ne nadávky, jen tiché zacházení, než odletěli na hoverboardu. Jo, zapomněl jsem se zmínit o hoverboardech. Jsou součástí Tajný svět .
Ctrl+C, pak pozvi, vysvětlili a prohlíželi si můj portlandský hipsterský oděv zpoza chladných designových odstínů. Přidám se k vám na pozvánku. Jaké mise děláš?
Ach, jen ty vysokoškolské, odpověděl jsem.
Následovala dlouhá pauza, dost na to, aby bylo jasné, že se tam nechtějí vracet, pak utekli (bez hoverboardu) a nikdy jsme se nespojovali. Ne že by na tom záleželo, protože jsem se ve skutečnosti chtěl zúčastnit raidu, a to, jak jsem zjistil o 80 hodin později, bylo provedeno pomocí Ctrl+V. Prevít!
V současnosti jdu příkladem a vrhám se po hlavě do bitvy o nové zápasící hráče. Jsem sebevědomější v tom, co dělám, a proto je jejich tichá plachost o to víc roztřesená. V pozadí zahlédnu tento templářský pár, poskakující kolem sebe, ruku v ruce, a přál si, abych byl jejich nepohodlným třetím kolečkem. Přesto je to lepší než se vyhýbat nebo zabíjet někoho jiného v určené oblasti PvP, kde si nejsem úplně jistý, čeho bych měl dosáhnout. Možná to souvisí s menší komunitou, která chce udržet čísla stabilní, nebo je to možná jen kvůli typu fanoušků, které přitahuje, ale z nikoho se nikdy nevyklube idiot, a to dělá z těch chvil ještě víc. speciální.
Každopádně jsem nakonec zabil mága Russella Branda a tehdy se věci staly opravdu divnými. Kusy zápletky začaly zapadat na místo a já jsem si uvědomil, že svému nepříteli naprosto nerozumíme. Byl větší, starodávnější a abstraktnější než některá monstra inspirovaná Cthulhu na bostonském ostrově. Mému psovodovi to bylo jedno a já jsem byl poslán balit do Egypta, abych se zúčastnil jedné nebo dvou Svatých šarvátek.
Tentokrát jsem se cítil připraven přijmout novou oblast. Jistě, stále jsem se o těchto MMORPG věcech učil, ale také jsem byl plně oddán věci. Znovu jsem v sobě dostal oheň. Pod žhnoucím sluncem jsem plánoval questy dopředu a přemýšlel, jak se zlatá poušť propojí s gotickými nocemi Transylvánie a případnými hrůzami Tokia.
Najednou mě upozornil vyhledávač skupiny.
Konečně nastal čas zúčastnit se mého prvního nájezdu.