review hard west
Pěšina písku, krve a brouků
Po asi dvaceti hodinách v puchýřovém slunci (moje chladné, nehybné místnosti) s rukama na dobře používaném revolveru (výhodná suterénní klávesnice a myš), odcházím od Hard West v chaosu. Taktická tahová westernová hra, která v démonii utéká, je přesně to, co mi otočí hlavu. Plus, to XCOM 2 svědění potřebuje škrábnutí.
Je to příliš špatné, že ta zatracená věc je víc než kovbojský nos po bičování pistolí.
Hard West (PC (recenzováno), Mac, Linux)
Vývojář: CreativeForge Games
Vydavatel: Gambitious Digital Entertainment
MSRP: 19,99 $
Vydáno: 18. listopadu 2015
Hard West začíná tak slibně. Místo jedné velké kampaně je rozdělena do osmi malých kousků s různými postavami. První z nich zahraje otce a jeho syna, kteří se pokoušejí v životě vytvořit vlastní cestu kombinací těžby zlata a zabití mužů, kteří by se je pokusili zastavit. Tato kapitola slouží jako výukový program druhů, který vás naučí základům boje. Máte dva akční body, pomocí kterých můžete pohybovat, střílet nebo používat speciální schopnosti. Střelba vždy končí na řadě (některé zbraně to zmírňují), takže je vždy nejlepší se hýbat.
V některých případech si můžete vytvořit svůj vlastní kryt kopáním stolů nebo zvedáním bariér. Jedna ze zvláštních schopností vám umožňuje odrazit střely z kovových povrchů v klikaté smrti na bojišti, ale nikdy se vás to neučí. V polovině hry jsem si všiml slabé záře, kterou vyzařují některé kovové předměty, což naznačuje, že tuto schopnost můžete použít. Jakmile se vám tyto záběry dostanou na kloub, stanou se impozantní a efektivní metodou řešení smrti.
Přestože se bitvy cítí mechanicky podobné XCOM , jeden z hlavních rozdílů v Hard West nepřilepí přistání. Zatímco v bývalé hře bylo snadné spolehnout se na schopnost Overwatch (kde automaticky útočí na nepřátele, kteří projdou vaším zorným polem), zde pro hráče nic takového neexistuje. Pokud se přiblížíte nepříteli, mají kolem sebe malý dosah, ve kterém mohou využít útoku příležitosti, ale nikdy nemáte stejnou výhodu. To vede k opakovaným scénářům, ve kterých se pokoušíte opatrně přistupovat k nepříteli, abyste se nedostali příliš blízko a nebyli vystřeleni, a pak kráčejí přímo k vám a střílí vás zezadu pro větší poškození.
Další nový systém, který Hard West try je „fáze nastavení“. V některých úrovních máte na soupeře pokles a můžete se vplížit. Máte pouze jeden akční bod, takže se pohybujete mnohem opatrněji. Abyste úspěšně infiltrovali oblast, musíte použít schopnost Subdue, která zabrání nepřátelům střílet na vás na několik zatáček. Nepřátelé někdy mají kužele ukazující své zorné pole, ale to je nekonzistentní. Ať už to bylo kvůli závadě nebo statistikám mé postavy, nikdy jsem si nebyl jistý, Celý systém je špatně vysvětlen, ale naštěstí jste nikdy nuceni jej používat. Dokonce i když jsem přišel na to, jak to úspěšně zvládnout, zdálo se, že jít do zbraně hořící se vždy lepší možností.
Jednou z nejlepších částí boje je metr štěstí. I když máte stále procenta, která vám říkají, jak je pravděpodobné, že zasáhnete nepřítele, necítí se tak náhodně jako většina taktických RPG. Váš cíl cíle a vaše pozice určují, zda zasáhnete, a kryt nepřítele jednoduše snižuje škody, které dostanou. Každá postava má panel štěstí, který slouží jako jakousi zbroj a váš zdroj zdrojů schopností. Pokud budete mít dost štěstí, když se na vás bude střílet, bude to stoupat hned za vámi. Pokud narazíte, vaše štěstí se doplní, takže příště budete mít lepší šance. Jakmile se na to budete cítit, naučíte se riskovat slabé zásahy skrz kryt, abyste mohli využívat své výkonnější dovednosti.
To vše přispívá k neuvěřitelně zábavnému boji, když se nedělá vše pro to, aby vás frustrovalo. Získat zběsilý čas a znovu není zábava. Vydělávání stále fantastickějších zbraní a karet (které vám dávají aktivní a pasivní dovednosti) v každé kampani však zůstává po celou dobu přesvědčivé.
Když nejste v boji, má každá kapitola svůj vlastní světový plán a cíl. Ve výše uvedeném úvodním příběhu část vašeho HUD zobrazuje nástroje pro těžbu zlata vaší rodiny. V další kapitole vidíte správu peonů à la Oregonská stezka , Ujistěte se, že máte dost jídla, abyste je udrželi dostatečně silní, aby se mohli přihazovat. Jedna z mých oblíbených hvězd hraje jako svou hlavní postavu jasnovidnou ženu, pomocí jejích schopností podvádět poker i smrt. Pokud jsme reduktivní, tyto momenty na mapě světa jsou jen variace textových dobrodružství, ale jsou zábavné a zprostředkovávají spoustu chuti prostřednictvím obou různých cílů a textu příběhu, který musíte analyzovat.
nejlepší firewall pro Windows 7 64 bit
Jednou za čas vyřešíte hádanku pro lepší výbavu, nebo vyberete špatnou věc a získáte ochromující zranění. Všechny tyto mají přímý vliv na mnoho bitev, se kterými budete bojovat, takže není tolik odpojení, jak byste mohli očekávat. Některé volby, které uděláte, povedou také k rozdílům v misích, například k tomu, že se vplížíte dozadu nebo dobíjíte vpředu. Spotřební předměty, oblečení a zbraně se nepřevádějí do další kampaně, takže pokaždé je závod v ručních palných zbraních dostat zpět na vrchol. Zpočátku jsem si myslel, že by to bylo frustrující, ale protože každý příběh je maximálně dvě hodiny, nikdy se nestane monotónním.
Kapitola každé postavy obsahuje tři speciální položky, které mohou odemknout pomocí různých metod, které se prodávají u prodejce, který se objeví ve hře. To vám umožní dostat se na úder rychleji, pokud chcete, a to podporuje důkladné prozkoumání mapy. Hrací karty, které jsem zmínil dříve, jsou náhodně vydělané dokončením bitev a zkoumáním a poskytují vám pasivní a aktivní schopnosti, jako je schopnost proměnit se v démona nebo uzdravit, kdykoli jste ve stínu. V souladu s tématem ol 'západ, jejich uspořádání do rovinky a královské návaly poskytují další stat bonusy. Vzhledem k tomu, že postavy nejsou o úroveň výš, poskytuje to jen dost přizpůsobení, aby bylo zajímavé místo ohromující.
Takže to všechno zní skvěle! Ale pak jsou tu chyby. Horké pouštní slunce nevařilo Hard West dost. To je patrné všude, od nabídek, které se otevírají příliš dlouho, až po závadu, kde náhodným stiskem tlačítka pro smazání se fotoaparát umístí do vodorovného úhlu na zemi, což způsobí, že hra bude téměř nemožná. V textu jsou překlepy v textu a existují chvíle, kdy z uvedeného textu vyplývá, že by měla existovat další možnost dialogu, ale nic nenajdete. Také jsem se vypořádal s hrstkou tvrdých havárií.
To je frustrující, protože existuje legitimně skvělý hra se nachází pod veškerou krví a pískem. Rád si vzpomínám na malé viněty v této hře. Běžel jako inkvizitor a manipuloval s lidmi, aby zabíjeli ostatní, abych mohl vybudovat artefakt eldritch. Hledám pomstu jako napůl muž, napůl démon. Hraje jako darebáci, kterého jsem viděl v předchozích kapitolách, a chápali, co je motivovalo k tomu, aby se stali tak zlými ptáky.
Tohle je svět, který stojí za to prozkoumat, a mám pocit, že ho uvidíme víc. Možná to bude ve formě obrovské opravy, která dá tento rozbitý stroj zpět dohromady, nebo pokračování, které přinese to nejlepší z Hard West do popředí. To, co bych opravdu rád viděl, je stolní hra v tomto prostředí, protože to upřímně cítí, že by se v této říši lépe hodilo. V každém případě doufám, že bude důvod se vrátit.