review fallen legion
Dělená válka
který stahovač videa mp4 je kompatibilní s youtube
V příběhu bývají obvykle dvě strany: jsou tu dobří kluci, a jsou tu špatní. Ale jakmile o tom opravdu přemýšlíte, je to všechno perspektivní. Můžete být hrdinou svého příběhu, ale to neznamená, že nemůžete být také zlým člověkem příběhu jiné osoby.
Fallen Legion se snaží vyprávět příběh ze dvou různých perspektiv. I když to není poprvé, co hra udělala takovou věc, tentokrát je každá perspektiva na jiné platformě. Podívejte se na moje názory na tuto hru a možná najdete něco, na čem se shodneme. Pokud ne, můžeme mít jiný způsob, jak se na věci dívat.
Fallen Legion (PS4 (recenzováno), Vita (testováno))
Vývojář: YummyYummyTummy Inc, Mintsphere
Vydavatel: YummyYummyTummy Inc
Vydáno: 18. července 2017 (NA), 25. července 2017 (EU)
MSRP: 19,99 $
Když se člověk podívá Fallen Legion , budou s největší pravděpodobností okamžitě přemýšlet o díle Vanillaware a jeho ochranné známce krásně ručně malovaného uměleckého stylu nalezeného ve všech jeho hrách, jako je Odin koule a Muramasa . I když to lze považovat za poklonu a za klepání proti charakteru postav Fallen Legion , při bližším zkoumání si všimneme, že v umění je umlčenější styl. Tento konzervativní přístup k návrhům je sám o sobě dostatečně odlišný, aby byl poctou spíše než roztržením.
v Fallen Legion: Sins of Empire na PlayStation 4 hráči převezmou roli princezny Cecille z Fenumianské říše, která právě zdědila roli císaře a musí bojovat proti povstání vedenému zrádcem generálem Legatus Laendurem. Zatímco v Fallen Legion: Flames of Rebellion pro PlayStation Vita se hráči dostanou na opačnou stranu jako generál Laendur, který se snaží svrhnout říši Fenumie. Obě hry sdílejí stejný svět a výhody, ale liší se v příběhu a prolínají se v určitých bodech.
Boj v Fallen Legion bude trochu známý těm, kteří hráli Profil Valkyrie . Znaky jsou ovládány tlačítky na obličeji, přičemž hlavní znak na tlačítku trojúhelníku a ostatní přiřazené k dalším třem tlačítkům jsou označovány jako příklady. “
Příkladem jsou fyzické projevy dávno mrtvých legendárních hrdinů (odtud název) Fallen Legion ), které vykonávají většinu špinavé práce. Každý exemplář má své vlastní bojové schopnosti a zbraně pro boj, jako jsou meče, kladiva, luky, pušky. Hlavní postava začíná třemi druhy magie: oživující kouzlo, útočné kouzlo a léčivé kouzlo. Každé kouzlo bude mít svůj vlastní rozchod, který se časem zaplní a může být ovlivněn určitými nepřáteli.
Každý ze tří exemplářů má tři útočné body a každý bod umožňuje jediný útok a tyto body se v průběhu času obnoví, jakmile se jednou vyčerpají (pouze pozastaví, zatímco blokují). Lišta ve spodní části obrazovky určuje, kolik útoků může být provedeno za jeden tah, přičemž každá akce představuje kruh na liště. Počet kruhů začíná na tři a lze jej rozšířit až na osm pomocí schopností a odblokování.
Útoky lze provést stisknutím přiřazeného tlačítka, které zabere kruh a provede útok Exemplar. Exemplar, jehož útok padá na poslední dostupný kruh, spustí smrtelnou ránu Exemplara. “ Smrtící rány jsou speciální útoky, které mají různé účinky, tj. Jedna smrtelná rána exempláře může neutralizovat nepřátelské brnění po dobu pěti sekund, což může způsobit další škody proti uvedenému nepříteli. Úspěšné útoky na nepřítele, aniž by byly přerušeny, zahájí řetězová komba, která s růstem řetězu přináší malý bonus za poškození.
dotazy a odpovědi na server SQL Server po dobu 5 let
Útoky nepřátel mohou být blokovány a existuje blikající výzva, která hráči řekne, kdy má stisknout tlačítko Blokovat. Úspěšné bloky neutralizují nepřátelské útoky, udržují kombo řetězce v chodu a mohou dokonce odrážet zadní projektily.
Blokování útoků může být těžké a téměř nemožné v době, kdy nevidíte nepřátele jít do jejich útoku animace, když se vzájemně překrývají. To se ještě zhoršuje se všemi vizuálními efekty na obrazovce. Blok je také trochu zpožděný, což je během intenzivních bojů frustrující, když hráči zjistí, že reagují příliš rychle nebo když nepřátelé útočí příliš rychle.
Moje největší stížnost v boji je čitelnost: obrazovka je příliš přeplněná, což vede k nepořádku věcí, kde nevidím, co dělám. To by ohromně zlepšilo zážitek, kdyby vývojáři zmírnili efekty a zabránili vzájemnému překrývání postav.
Ti, kteří nejsou obeznámeni s umístěním obličejových tlačítek PlayStation, by mohli mít nějaké potíže, protože boj závisí na tom, kde jsou tlačítka na ovladači, aniž by se díval dolů. Znám tlačítka zpravidla po téměř dvou desetiletích vlastnictví produktů PlayStation, ale i já mám potíže s sledováním ikon, protože se také dívám na různé části obrazovky.
Bojový systém může být tak matoucí, protože spočívá v stisknutí správných tlačítek ve správný čas při současném pohledu na tři různé části obrazovky. Ale když ovinete hlavu kolem mechaniky, stane se uspokojující, když se věci hodí správně s prováděním kombinací a časovacích bloků. I když se objevily případy, kdy jsem skončil rozbití knoflíků a vyhrál, tato strategie nefunguje s těžšími nepřáteli, kde je nezbytné blokování a správné načasování.
Průběh příběhu je řešen přes mapu světa s body, které buď představují sekvenci cutscene nebo bitvu. Bitvy jsou série bojových setkání, s určitým příběhem mezi každým setkáním a možnostmi, které se mají udělat, pokud jde o malé vedlejší události ve světě, které mohou ovlivnit morálku hráčské armády. Tyto volby, představované třemi kartami, mohou také vést k malým větvícím se příběhům v sekvencích malých příběhů, ale nemají vůbec žádný vliv na celkový příběh o Fallen Legion .
Při výběru těchto karet existuje časovač, který se váže na vylepšování, která poskytují pomoc v boji, jako je léčení. Výběr může být obtížný, protože některá z možností, z nichž má hráč prospěch, mají nepříznivý vliv na morálku hráčovy armády, což v dlouhodobém horizontu vede k opomenutí dalších výhod. Tyto volby mohou být vágní nebo matoucí a často vyžadují, aby hráč vybral stranu nebo udělal něco, co může vést k tomu, že někteří lidé je nenávidí nebo mají rádi. Tato hra vám neříká dost o politice a kdo je kdo na světě, aby učinil nejlepší rozhodnutí, které jsou někdy jako morální rozhodnutí.
Neexistuje žádná úroveň výš, ale hraní ve hře a opakování bitev odemkne vylepšování a drahokamy, aby se Exemplarové stali v boji silnějšími. Drahokamy mohou být vybaveny, ale budou muset být vypnuty, protože některé bonusy jsou specifické pro charakter.
ba otázky se zeptat na pohovor
Fallen Legion má „One Life Mode“, ve kterém nedochází k žádným pokusům a hra končí, když je hlavní postava zabita v boji poté, co byly vyjmuty exempláře (které lze oživit). K dispozici je také nový režim hry plus pro ty, kteří chtějí odemknout epilog. Tyto doplňky poskytují další důvody, proč je znovu vyzvednout po ne příliš dlouhé kampani (neexistuje žádný časovač ve hře, takže nemohu říct, jak dlouho jsem hrál).
Hudba je skvělá Fallen Legion , do té míry, že mi to nikdy nezbylo, ani když jsem několik hodin slyšel stejné písně. Určitě se cítí japonská fantazie RPG a nutila mě myslet na JRPG PlayStation 1-era. Hlasové jednání je v pořádku a hodí se do hry v pořádku, i když ne každá část je vyjádřena, včetně některých zdánlivě důležitých momentů příběhu.
Verze Vita, Fallen Legion: Flames of Rebellion , je velmi totožná s verzí PlayStation 4 kromě příběhu. Plameny vzpoury má několik poněkud delších než běžných časů načítání a některé problémy s výkonem, které ovlivňují boj (i když to může být jen samotná hra a byla nedávno aktualizována, což zlepšilo její výkon). Doufejme, že je to od té doby opraveno Plameny vzpoury nelze hrát na výrazně silnější PlayStation 4. Našel jsem příběh v této verzi zajímavější, pravděpodobně hlavně proto, že jsem nejprve hrál verzi PS4 a viděl jsem Hříchy Říše v jiném světle, které mi to pomohlo ocenit ještě více.
Hraní obou her mě přimělo myslet si, že se jednalo o větší hru, která se rozdělila na dvě, o čemž svědčí cena 20 $ za každou verzi. Nebyl bych překvapen, kdyby spojil oba příběhy Fallen Legion do jednoho úplného balíčku v budoucnosti, což by bylo hezké získat celý příběh.
Stále jsem si to myslel Fallen Legion byla mnohem dražší hra s tím, jak to vypadalo a znělo. Umění a hudba jsou standouty, navzdory jejich skromnosti. Všechno ostatní by z větší polštiny těžilo, ale v těchto hrách je velký potenciál. Nemohu se dočkat, až uvidím, co vývojáři dělají dál.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)