review hitman
Nic podezřelého tady, jen upírský kouzelník s páčidlem
Hitman je nejzábavnější hra, kterou jsem za chvíli hrál. IO Interfactive je beztitulky restartu své dlouhodobé série atentátů je většinou vedlejší filmová kinematografie plná S&M jeptišek a vrací se do říše facky. Pro hru o zabíjení lidí s hodnocením M má méně zubů než Tom a Jerry . Jeho násilí je karikaturní, ale realisticky vykreslené, jako komplikované boje s figurální bitvou.
To není nový tah. V poslední verzi Rozhřešení , stále byste si mohli dát jasně žlutý kuřecí kostým a plazit se kolem. Ale nový formát epizodického vydání (při spuštění můžete zaplatit 60 USD, ale začít pouze s prologem / tutoriálem a velkou úrovní Paříže) znamená, že příběh - alespoň dosud - je stejně nezničitelný jako vždy. Což je v pořádku. Hitman je stejně lepší krabička na hračky.
ve vaší síti jste nahradili výchozí bránu
Hitman (PC, Xbox One, PS4 (recenzováno))
Vývojář: IO Interactive
Vydavatel: Square Enix
Datum vydání: 11. března 2016
MSRP: 14,99 $ (Intro Pack) + 9,99 $ (nová umístění) nebo 60 $ (plná zkušenost)
Pro ty, kteří do něj investovali, je stále připraveno Hitman lore. Výukový program se v minulosti konal 20 let, kdy se agent 47 připojil k policii vraždy. V tomto prologu jsou dvě malé tréninkové oblasti vytvořené pro opětovné vytvoření misí. Jachta sedí na modrých plachtách ve skladu představujícím vodu, na většině zdí můžete vidět podložku z překližky. Je to roztomilý dotek. Hlavní událostí je módní přehlídka v pařížském paláci s několika stovkami počítačově ovládaných postav a za účasti dvou samostatných cílů, které však považujete za vhodné.
Jedná se o hru, která se snaží o někoho vykouzlit, někoho udušit, zatímco se nikdo nedívá, převléknout se do šatů a převléknout své tělo do popelnice. Strážce s útočnou puškou vás může dokončit za několik sekund, pokud bude dostatečně podezřelý. Chcete-li nabídnout směr, Hitman nyní nabízí „Příležitosti“, obvykle jako zjistitelné konverzace, které můžete odposlouchávat a vyzvednout stopy, jak postupovat odtamtud. Puristi je mohou vypnout. Totéž platí pro režim super vidění, který zdůrazňuje cíle a objekty v prostředí. Zatímco vize pomáhá rozeznat věci ve vysoce podrobných prostředích, způsob, jak držet body návrhů počátečních bodů, odhalí švy při skriptování příliš nehanebně (oproti tomu vám umožní ještě více času na to, aby se to všechno vyřešilo, a cítil se dobře) o tom, jak to podvádět).
Pokud se vám nelíbí dělat si vlastní zábavu, chcete-li jen „porazit“ (nebo dostat se na konec) hry, pak pro vás pravděpodobně není jediná mise pack. Na druhou stranu, pokud jste druhem člověka, který se diví, „mohu vypnout tento generátor, odizolovat elektrické dráty namočené v louži a pak zapnout napájení, aby vytvořil past na smrt“, mohlo by to být pro vás . Je to to, nebo pronásledování žebříčků, styl útoku na skóre. Vyrovnáním až 20 v „Mastery“ se odemkne několik nových předmětů, které se vybaví co možná nejrychlejšími startovními místy (například před čestným číšníkem jako číšník v kuchyni), i když to nestačí k tomu, abych chtěl brousit celý kontrolní seznam dalších výzev.
To, s čím jsem dole, je experimentování. Fyzický akt hraní mnoha her může být rote, druh-příroda, jako je couvat z vaší příjezdové cesty každé ráno. Tolik z nich má podobné ovládací prvky a hraje to samé. Hitman , na druhé straně, je nabitý kontextovými tlačítky a idiosynkrasiemi. Také lustry, které spadnou na hlavy lidí.
Je tak lákavé, když se objeví výzva „Push“, když se procházíte kolem někoho ve druhém patře. V jednu chvíli jsem zaměřený profesionální vrah, další jsem kočičí pálkující věci ze stolu. Strmé modré oči agenta 47 a zvrásněné obočí jen zvyšují mrtvolu všeho. Na někoho náhodou hodil cihlu. Pomalá, praštěná, lebka rozdělující animace ohnivé sekery. Procházka v kostýmu „Vampire Magician“ byla plná červeného sametu lemovaného mysu a cylindru. Ano, je to simulátor vraždy, ale má více společného s deskovou hrou Mouse Trap než váš průměrný střelec. Nebo Bill Murray Hromnice jak se pomalu učíte NPC vzory a jak je spouštět, abyste nastavili nejkreativnější zabití, se kterými můžete přijít.
jak vypadá modem
Zde jsem narazil Hitman největší problém s překvapením: doba načítání na PS4 je hrozná. Myslím, že to zabere chvíli, než se v Paříži načte několik stovek vzorovaných AI znaků Assassin's Creed: Unity - na rozdíl od technických flubů, ale ve hře o experimentování jsou doby načítání zabijáky. Když se ptáte sami sebe: „Zajímalo by mě, co se stane, když zvednu tu sekeru?“ a výsledek je okamžitě sestřelen, potrestán dlouhými dobami zatížení (dost dlouho na to, aby procházel dobrou spojkou tweetů). Zničuje stimulaci, trestá a odrazuje od šílené zkoušky a omylů, které jsou Hitman nejvyšší bod.
Dokonce i nabídky jsou pochmurné jako sakra, a před spuštěním, jak je, jsem se sám zaváděl ze serverů a ztratil pokrok v některých dalších online nabídkách. Kontraktový režim umožňuje komukoli hrát na jedné ze tří existujících úrovní, určitým způsobem spáchat zabíjení a vyzvat ostatní hráče, aby opakovali (například zabijte tyto dva modely, oblečené jako Vampire Magician, například s ukradenou bojovou sekerou). Existují také eskalační mise navržené pro IO, které také znovu používají stejné tři mapy s novými cíli a cíli a po dokončení přidávají další omezení. Právě teď je jediný na jedné z menších map a bylo celkem snadné vypnout všech pět „eskalací“ za méně než 10 minut, ale obrovská mapa Paříže pravděpodobně nabídne náročnější scénáře.
Existují také nepolapitelné cíle, které se objevují jen na pár hodin reálného života a nabízejí vám pouze jednu šanci, jak úspěšně zabít - v podstatě jako skutečná smlouva o atentátu. Je to pravděpodobně nejhezčí nápad v partě, ale před startem je pochopitelně nikdo.
Ukradl uniformu personálu ze šatny, hodil zbraň do koše, aby vás mohl nechat strážit, než vás propustí do místnosti šejka, pak vyhodí Šejka ven, ukradne jeho šaty a pronikne do vysoké společnosti prodej státních tajemství, takže můžete manipulovat s venkovním topením a nechat ženu vyhodit se do vzduchu, když jde chytit kouř. To je Hitman výšky. Jedinečný cenový model IO však znamená investice do budoucích úrovní, které možná nepřidají dostatek nových nápadů nebo scénářů, a do značné míry se spoléháte na obsah uživatele, aby se čas mezi novými oblastmi vyplnil. Výkon nabídky PS4 a časy načítání jsou také velkým, velkým tahem, i když hra hraje perfektně, jakmile jste dovnitř. Stále se ale objevuje slepá facka, která se vynořila z bedny toalety jako pavouk pod širým nebem, aby vystřelila ruského plukovníka zadní část hlavy je dost dobrý čas.
A co kdybych odstrčil jeden zasažený terč z balkonu ve třetím patře na druhý terč stojící v zahradě v prvním patře…
(Tato recenze je založena na balíčcích Prolog a Paříž poskytnutých při spuštění vydavatelem.)
jak implementovat hashovací tabulku v Javě