review homeworld deserts kharak
Muad'Kiith
Homeworld je zpět! Jaká skvělá věta k psaní.
Poté, co Gearbox Software získal práva k sérii a uvolnil Homeworld Remastered „Myslel jsem, že by to tak bylo. Ale nyní Blackbird Interactive, tým složený z franšízových veteránů, zdobil naši přítomnost prequelem.
Pouště Kharak pochází z toho, co bývalo známé jako Homeworld: Lupiči lodí . Měl to být nějaký volný hráč, který ví, co, ale zdá se, že Gearbox měl různé a pravděpodobně lepší plány. Tak jsme tady, s pozemními Homeworld hra, která se navzdory své změně v scenérii rozhodně cítí jako doma ... svět.
Homeworld: Kharak of Desert (PC)
Vývojář: Blackbird Interactive
Vydavatel: Gearbox Software
Vydáno: 20. ledna 2016
MSRP: 49,99 $
Pouště Kharak je prequel k předchozím titulům a odehrává se na pouštní planetě Kharak (duh). „Primární anomálie“ byla odhalena v kharakské poušti a Rachel S'jet a společnost musí zamířit hluboko na Gaalsovské území, aby ji získali. Hráči, kteří znají svou tradici, již vědí, co je to za anomálie, ale to nijak neubírá na 13-misní kampani.
nejlepší bezplatný operační systém pro notebook
Na rozdíl od mnoha jiných strategických her v reálném čase je kampaň hlavním tahem Homeworld . Tradice je bohatá, přesto přístupná pro nováčky. Některý z žargonu bude zpočátku matoucí, ale netrvá dlouho pochopit, co a kdo je Kiith nebo že Rachel S'jet není případem apostrofu.
Samotné mise jsou rozmanité. Odvádějí skvělou práci, aby naučili hráče mechanice a představili nové jednotky pohodlným tempem. Nejlepší věc na kampani, která platí i pro originály, je to, že hráčská armáda s nimi zůstává mezi misemi. Jednotky, které přežijí, jsou stejné jako ty, které zahajují další misi. Totéž platí i pro zdroje, což z nich činí velmi omezené. Dokončení mise v dobrém stavu je zde dlouhá cesta a nutí hráče hrát inteligentně.
Tento design diktuje také styl hry. Když jsem měl na konci úspěšné mise těžké ztráty, šel jsem do další s extrémní opatrností. Podíval jsem se na své současné zdroje a dostupné a skutečně dostupné zdroje myslel o nejefektivnějším způsobu, jak je utratit. To lze vypnout volbou, ale v duchu série byste ji měli udržovat v kontaktu.
Velkým problémem je AI. Není to tak skvělé. Byly chvíle, kdy jsem viděl své nepřátele jasné jako den, a oni tam jen seděli. Navždy. Nikdy jsem se s nimi neobtěžoval, ledaže by mise nutila vyčistit všechny zbývající síly. Jindy AI jednoduše následuje svou cestu, dokud hráč neumístí pozemní jednotky do dosahu. Je možné rozdělit skupinu jednotek znovu a znovu vzduchovými údery, dokud nebudou úplně mrtví a nikdy neodpoví.
Takové scénáře jsou zhoršeny skutečností, že kampaň je celkově fantastická. Cutscenes jsou nádherné a často vytvářejí nebezpečnou atmosféru, po které musí následovat hrozná AI chování. Tenzné okamžiky se rozptýlí docela rychle, když se skupina nepřátelských jednotek tančí kolem kruhu v kruhu a přitom je útočí z dálky.
Navzdory tomu v průběhu kampaně existuje několik úžasných scénářů. Cutscene může ukázat velkou nepřátelskou sílu směřující k hráčově cestě, a pak ukázat stejnou sílu ve hře. To je, když hudba začíná. Hudba v Pouště Kharak není nic dokonalého. Zvyšuje intenzitu bitev a nastavuje náladu tak dobře, že jsem se velmi těšil na další velkou bitvu.
Ve skutečnosti je celá estetika na místě. Přiblížení ukazuje složitost pohybu jednotek - zejména kola vozidel manévrujících po nerovném terénu. Jakmile se budete cítit dobře s tím, jak bitva probíhá, zkuste přiblížit pěkné a blízké a sledujte akci. Vypadá to skvěle!
Vím, co si myslíš. 'Jak to může být Homeworld pokud to není ve vesmíru “? Ujišťujeme vás, že ano Homeworld skrz na skrz. Pamatujete si, jak sledujete, jak se vaše lodě víří, zatímco útočí na jiné jednotky? Totéž platí pro menší jednotky v Pouště Kharak . Ten pocit kontinuity v průběhu kampaně, když vaše jednotky zůstaly přetrvávající? Pořád tam a v pikách. Protože „hlavní základna“ je také mobilní jednotka, je do designu hry pevně začleněn pocit, že máte vlastní osobní konvoj.
jak používat tvrzení v selenu webdriver
Mít hlavní základnu, nazvanou Carrier, jako celek, je jistě zajímavý mechanik, který lze využít. Může to být také mocná jednotka, která způsobuje, že ji bude používat nepřátelsky lákavě. Dopravce má energii, kterou lze nasměrovat k různým aspektům lodi: obraně, samopravě, raketám a doletu. Vše samo-vysvětlující. Hráč je může změnit za běhu, i když energie je omezena artefakty, které mohou být shromážděny a vráceny, aby se zvýšila dostupná energie.
Nejzajímavější herní mechanik je přímý pohled. Pokud jednotka nemůže logicky vidět jinou, nemůže na ni vystřelit. Díky tomu je terén každé mapy neuvěřitelně důležitý. Mít a držet vysoko nad zemí může v mnoha případech způsobit nebo přerušit bitvu. Hra odvádí skvělou práci při předávání těchto informací hráči. Pokud jednotka nevidí jinou, zobrazí se přerušená červená čára. Při vydávání mnoha příkazů se objeví „plán“ terénu, který jasně ukazuje, co je vysoko nad zemí a co není.
Terén také ovlivňuje cestu jednotek. Ovlivňuje to cestu jedné jednotky. Přepravce je velký (přečtěte si: velmi velká) jednotka a nemůže jednoduše projet kopce jako ostatní. Je důležité si uvědomit, že je třeba se vydat na kruhový objezd, protože pokud to nebude nařízeno jinak, bude to jediná jednotka. Jen ... mějte na paměti při hraní.
top 10 špionážní software pro mobilní telefony
Homeworld vždy byl zážitek pro jednoho hráče. Jak již bylo řečeno, existují možnosti AI Skirmish a multiplayer. Problém je v tom, že existují pouze dva závody, z nichž oba hrají podobně. K dispozici je také pouze pět map. Zamíchejte tato fakta dohromady do hrnce a nepřináší to největší konkurenční zážitek.
Hlavním konkurenčním režimem je vyhledávání artefaktů, které oběma hráčům ukládá bojovat o artefakty rozptýlené po mapě. Cílem je vyzvednout jednotku s konkrétní jednotkou a přivést ji na určené místo. Je to úhledné, ale celý zážitek pro více hráčů se cítí trochu mělce. U zápasů více než dvou hráčů zdarma je deathmatch jedinou dostupnou možností.
Narazil jsem na hrst chyb Pouště Kharak , a soudě z fóra, nejsem jediný. Nejznepokojivější, což nemusí být ani „chyba“, je to, že kamera po každé herní scéně přijde do hrozné polohy a musí být resetována. Kromě toho existovalo několik cutscénových závad, ve kterých se animace nehrály nebo během hraní filmu pokračovalo mluvení ve hře. Je také nemožné znovu svázat klíče, což je snad dohled, ne úmyslné.
Zatímco multiplayer je přinejlepším průměrný, kampaň více než kompenzuje fanoušky této série. Všechny starosti „to nemůže být Homeworld pokud to není ve vesmíru '! by měl být položen k odpočinku, protože Pouště Kharak říká jinak. Požadovaná cena je trochu strmá pro ty, kteří se právě zajímají o kampaň, protože většina se nebude obtěžovat dotknout se multiplayerů. Jak již bylo řečeno, kampaň je dobře provedena pro veterány i pro nováčky, což dokazuje, že za deset let bez Homeworld je příliš dlouhý.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)