review the order 1886
Nedostatek chaosu
Řád: 1886 otevírá se celkem odvážným způsobem - sekvence první osoby, která zahrnuje mizení vody téměř utopením. Začíná to třeskem, který vás vtáhne do tohoto neznámého a upřímně děsivého světa, kde mezi lidmi žijí polorozená stvoření.
Je to filmové a přitažlivé a přitahuje vás do světa, který vytvořili Ready at Dawn a Sony. Ale odtud to opravdu nevtlačí obálku, protože filmový úhel převládá v téměř všech aspektech zážitku, což často brání hratelnosti.
opravit chyby registru Windows 10 zdarma
Řád: 1886 (PS4)
Vývojář: Ready at Dawn, SCE Santa Monica Studio
Vydavatel: Sony Computer Entertainment
Vydáno: 20. února 2015
MSRP: 59,99 $
Objednávka pleská po stylu a okamžitě vás nasává. S velkolepým příběhem, který zahrnuje alternativní historii nastavenou na pozadí zdlouhavé války starověkého řádu se silnějšími plemeny lidí, můžete říci hodně přemýšlení, kdy do konceptu vstoupíte. Spisovatelé odešli další míli, aby uvázali na známém území, jako je Arthurian legenda, a existuje spousta chladných přikývnutí, jako je spor mezi Teslou a Edisonem. Ale navzdory zdrojovému materiálu, Objednávka cítí se jako její vlastní tvorba a ne shrnutí existujících myšlenek.
To také má vizuální panache zálohovat tuto nahoru ve hře. Osvětlení a prostředí jsou fantasticky detailní a díky jemně vytvořeným modelům postav je tento pocit skutečnou perspektivou současné generace. Vyzvedávání novin a jejich čtení ve hře neznamená jen nevýrazný text na obrazovce - ve skutečnosti si můžete přečíst samotný papír.
Položky na světě mohou být často zkontrolovány jejich otočením a otočením, což dále ukazuje pouhé množství detailů uvnitř. Připadá mi to jako vestavěné uživatelské rozhraní Mrtvý prostor . Je to ostré a dobře provedené po celou dobu a poprvé, kdy jsem viděl černošskou čtvrť z výšiny, byl legitimně „wow“ okamžik.
Jako střelec třetí osoby Objednávka lze bezpečně přirovnat k Gears of War , se zjednodušeným systémem snap cover, zaměřením přes rameno, příběhem založeným na kapitole a základním útokem na blízko, který lze použít, když je zblízka. 1886 dodává druhé s větším nádechem než většina titulů, s cool kontextovými útoky, jako je vrazit nepřítele do zdi nebo je posunout přes stůl.
Budete mít přístup k granátům a dvoumístné sestavě (boční a hlavní zbraň), se svým obvyklým odstřelovačem, brokovnicí a puškou. Existuje také několik smíšených fiktivních kusů zbraní, jako je Tesla raygun a zbraň, která střílí plynný materiál na oblohu pomocí alt alt fire, což vám umožní zapálit se svým primárním výstřelem. To je ale o tom. Kromě doslovného kouře a zrcadel je to velmi standardní střelec. Dobře postavený, ale standardní.
Je tu také velké množství rychlých událostí, které mě osobně neobtěžují - říkám jim, pokud je tu hratelnost. Kde Objednávka nepřestává být skvělý, není to příliš dlouhá doba strávená na QTE, je to samoľúbivý úhel kamery a je třeba se tolik soustředit na proměnu hry v chůzí simulátor.
1886 má k dispozici spoustu dalších cest a sběratelských předmětů, ale člověk je lineární. Je tu spousta nezaměnitelných cutscenes, ai když hrajete, může být stále technicky považována za živé cutscene - prostě máte možnost chodit mírně vpřed, aniž byste podnikli jakékoli další kroky. Možná, že vývojáři v Ready at Dawn cítili, že to bylo atmosférické, možná neměli dost času na vývoj, ale v každém případě to vypadá jako vycpávka. Stejně tak udělejte standardní videoherní zámek a tajné sekvence.
Příběh ve skutečnosti nemá prostor pro růst v důsledku řečeného vycpávky, protože tolik času je věnováno přechodu z místa na místo. Přestože je premisa zajímavá, vyprávění je docela předvídatelné a postavy nemají žádnou skutečnou šanci, aby si vytvořily svou značku; pravděpodobně zapomenete spoustu jejich jmen, než půjdou kredity. A vede až těsně před tím, než se hodí, stejně jako Stíny Mordoru 'Byl jsem naštvaný, že posledním šéfem musí být QTE - a opakovaný boj o to.'
Jak jste možná slyšeli, Objednávka je také krátký. Jak krátké? Dobře, při běžných nebo těžkých obtížích by to mělo průměrnému hráči trvat zhruba sedm hodin, než jej dokončíte - o něco méně, pokud se probudíte a prozkoumáte jiné chodby, o něco více, pokud zkontrolujete každý palec. I když mě délka v zásadě neobtěžuje, mějte na paměti, že ve způsobu opakování je jen velmi málo, a není o něm možné mluvit o multiplayeri - ani kooperaci.
Mimo úhlednou prezentaci a zajímavou budovu světa není na tom nic zvláštního Řád: 1886 . Je to ostuda v mnoha ohledech, protože bych rád viděl taktičtější styl hry v souladu s Valkyria Kroniky nebo podrobnější hra obecně používající stejný motor a tradici. Upřímně doufám, že to není poslední, co jsme viděli v tomto vesmíru, ale prozatím stojí za to navštívit jednou, krátce.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)