review immortal planet
Pod mrazem
Porovnat věci se stalo něčím vtipným online Temné duše . Při psaní recenze se většina autorů rozhodne odkazovat na něco populárního, aby se omezila na délku kusu. To by mělo fungovat v tom, že čtenáři budou znát a mohou čerpat paralely, aniž by bylo výslovně řečeno, jak je něco podobné.
Co se však stalo, je to, že recenzenti byli líní a začali hovořit o něčem „tvrdém“ jako Temné duše . To přišlo k hlavě, když recenze na Crash Bandicoot N. Sane Trilogy tvrdil, že se hra změnila na Temné duše kvůli jeho obtížnosti. Co se však říká, když se hra přímo účtuje jako riff Temné duše ? Nesmrtelná planeta je jedna taková hra a pro srovnání jsem trochu na rozpacích.
Bylo by směšné to říct Nesmrtelná planeta je Temné duše izometrických RPG?
Nesmrtelná planeta (PC)
Vývojář: teedoubleuGAMES
Vydavatel: teedoubleuGAMES
Vydáno: 27. července 2017
MSRP: 14,99 $
Vytváření stránky přímo z Duše hrací knížka, Nesmrtelná planeta začíná rychlou scénkou, která vágně nastaví jeviště, než vás přímo vtáhne do akce. Poté jste podle vlastního uvážení nechali společně vyprávět kousky příběhu. Existuje několik NPC, které vysvětlují malé kousky a kousky, ale toto je do značné míry zážitek zaměřený na hraní a úroveň designu.
Hra začíná výběrem ze tří různých zbraní a tří různých speciálních schopností. I když vám to má dát trochu jiné herní styly, aby se boj promíchal, všechno je v podstatě stejné. Můžete také najít další počáteční zbraně a atributy, takže je to opravdu jen způsob, jak se na začátku aklimatizovat s omezenou pomocí.
Po „vytvoření“ vaší postavy se probudíte ze stojanu a okamžitě čelíte nepříteli. Na podlaze jsou malé malé majáky, které vyskočí, co každé tlačítko na ovladači dělá, ale to je opravdu tak Temné duše ve 2D, izometrické formě. Máte přístup k základnímu útoku, bloku, pomlčce, sprintu a schopnosti změnit podobu své zbraně, ale všechny tyto akce spotřebují část vašeho výdržného metru. Stamina se dobije, když aktivně nevykonáváte nic jiného než chůzi.
nejlepší software pro sledování e-mailů pro Gmail
K dispozici máte také dílčí zbraně a předměty, které jsou zobrazeny v levé dolní části obrazovky. Tyto jsou mapovány na spouštěče / nárazníky na vašem ovladači a umožňují vám střílet zbraně, házet granáty a provádět kouzla / magie k útoku z dálky. Pak je tu lékovka, která má limit na to, kolikrát ji lze provést, dokud nenajdete položky, které by tento limit zvýšily (myslím, že od Duše ).
Velké 'kroucení' na Duše hratelnost Nesmrtelná planeta je to, že můžete vidět nepřátelské zdraví a výdržné metry za všech okolností. Řídí se stejnou sadou pravidel, jakou jste, takže boj se stává taktickým v tom, že můžete nepřátele přimět k provádění akcí, které je nechají na nízké výdrži a jsou náchylné k protiútoku. Většina z těchto nepřátel zasáhne také nákladní vlaky, takže se opravdu budete chtít naučit jejich vzorcům a kdy odvetit, pokud doufáte, že se dostanete do prvního šéfa boje.
Nepřátelé sledují klasické darebáky podle telegrafování jejich útoků a mají jasné vzory, které můžete využít. Je to všechno vyzkoušené a pravdivé Duše zdokonalil prostřednictvím různých iterací, takže fanoušci této série zde nenajdou tolik, na co by mohli narazit. Pro každého, kdo je zcela nový, to přijde jako někdy trestající, ale vždy odměňující a zážitek, který zdůrazňuje syrové dovednosti více než cokoli jiného.
nejlepší soukromé servery World of Warcraft
Bossové boje také následují stejnou formu, i když obvykle mají několik zdravotních metrů a různá stádia ke svým vzorům. První zvíře, s nímž budete čelit, je hlavně obří forma nepřátel v první oblasti, ale šéfové se s postupem času mění, využívají útoky na dálku nebo efektů, aby vás udrželi v pohybu. Doplňují oblasti, kterými procházíte, aby je dosáhly, pokud jde o design, což je pěkné.
Ve hře jsou čtyři hlavní oblasti, i když po poražení šéfa odemknete druhou polovinu každé oblasti pro další průzkum. Důvod, který stojí za tím, se týká něco ze spiknutí o tom, že všichni na této nejmenované planetě jsou nesmrtelní, takže se reinkarnují nebo tak něco. Nejsem si úplně jistý, o co jde, ale upozorňuje na jeden z mých největších problémů s hrou.
Nesmrtelná planeta je krátká hra, která se věnuje zhruba šesti hodinám na hru. Je to jako kondenzovaná verze Temné duše pro lidi s omezenými časovými omezeními. To je v pořádku a všechno, ale mysleli byste si, že krátká délka by umožnila dostatek nových nápadů, které by se vznášely kolem, aby bylo každé setkání zcela jedinečné. Místo toho vás hra nutí v podstatě opakovat vše, co jste právě udělali v každé druhé polovině oblasti. To také zahrnuje čelit proti stejnému šéfovi, i když jsou o něco obtížnější.
Přináší také, jak zbytečný je vyrovnávací systém, protože požadované zkušenosti pro vyrovnání jsou poměrně nízké. Jistě, umírající uvidí, že upustíš svůj XP v okamžiku smrti a zadej úkol, abys ho získal, zatímco druhá smrt to XP odstraní (přesně jako Duše ), ale prostí nepřátelé vám přinesou spoustu zkušeností a vy můžete rychle nashromáždit značné množství síly a vytrvalosti, abyste mohli skutečně vypařit všechna nepříjemná místa.
Design úrovně je také docela štědrý s zkratkami a propojitelností, takže můžete najít několik skvělých zemědělských míst, která zabijí pět nebo šest nepřátel, zemřou a pak opakujte proces pro rychlé zvýšení XP. Protože nikdy není zcela jasné, ke které oblasti budete muset jít nejprve (většinou proto, že si můžete svobodně vybrat), můžete narazit do sekce „pozdější“ a cítit se naprosto nedostatečně. Vzhledem k tomu, že nepřátelé nejsou nemožní, jen většinou bolest, nevyhnutelně skončíte srážením systému, abyste se dostali do šňupání. To zase ničí dřívější segmenty, protože nepřátelé pro vás prostě nejsou žádní.
To by se dalo všem odpustit, kdyby na tomto světě bylo něco, co by se skutečně našlo, ale Nesmrtelná planeta pak zapomene zahrnout jakákoli tajemství nebo extra kořist. Existuje několik různých zbraní, které lze vystopovat (výše zmíněné trojice výběrů startérů je na světě k dispozici), ale všechny v podstatě ovládají to samé a nevyužívají žádný jiný druh animací. Neexistuje jediný kousek zbroje, který byste měli získat, takže jste po celou dobu trčeli s výchozím vzhledem.
I když můžete získat různé sekundární zbraně, většinou se řídí stejnými šablonami. Existují laserové paprsky, které střílejí různé elementární efekty, granáty, které explodují do různých elementárních efektů, projektily, které střílejí různé elementární efekty atd. Nevím ani to, zda jsou nepřátelé slabí proti konkrétním prvkům, protože přímý zásah od každého sub-zbraňového omračování je to tak, jako by led neměl potenciál zmrznout nad ohněm.
Takže ať už jsou útoky na dálku a postupování na úrovni jakési borké, základní boj zůstává stejně těsný jako Temné duše , že jo? No, ne přesně. Izometrické hledisko, které hra využívá, opravdu trochu brání vašemu pohybu. I když máte technicky přístup k 3D pohybu, protože kamera je vždy fixována v jednom směru, uhýbat se kolem nepřátel může být těžké. Někdy do nich narazíte přímo, což vás ohromí, pokud nemáte málo energie.
Když jste ohromeni na místě, máte sklon sedět jako hloupý a jen absorbovat poškození. To se také stane, když vás nepřátelé připoutají sekundárními zbraněmi, což zase téměř vždy vyhláskuje vaši předčasnou smrt. To nepomáhá, že se můžete pomodlit přímo z platforem, které jsou kvůli izometrickému pohledu těžko vidět. Bylo několik případů, kdy jsem se snažil jednoduše vyhnout útoku a okamžitě bych zemřel, protože jsem hloupě šel přímo z prostředí.
Existuje také několik segmentů platformy, které vám pomohou s překonáváním mezer, ale ne dokonalé seřazení se povede ke stejné situaci. Zatímco většina z nich je zařazena do „výzvových“ místností, které odemykají některé další schopnosti, je tu jeden segment, kde budete muset diagonálně přerušit neviditelnou platformu, která je pod kapkou kyseliny. Pokus o rychlé provedení všech těchto úkolů, když se nemůžete jasně soustředit na sebe, je jen frustrující cvičení.
Když vás hra zasáhne do větších arén a zastaví se s funky platformingem, bude hrát dostatečně solidně. Nemyslím si, že krátká délka dělá něco pozitivního pro tajemství tohoto světa, ale ten samý boj zaměřený na vytrvalost Temné duše je slušně využíván. Tato sci-fi estetika je také elegantní, protože se cítí poněkud odlišně od Duše 'více středověkých vzorů. Většina hry je takhle, takže má dost zábavných okamžiků, aby se cítila dostatečně odměněna.
Režim 'New Game Plus' (nazvaný Nightmare, z nějakého důvodu) je také opravdu cool v tom, že mírně remixuje nepřátelská a nebezpečná umístění, takže to není jen uhlíková kopie toho, co už jste porazili s 'těžším' 'hrana. Nejsem si jistý, jestli chápu, proč začínáte se svým prvním XP od prvního, ale pak máte přístup ke všem zbraním, které má hra od začátku (pokud byste je našli).
Cítíte také hmatatelný pokrok ve své dovednosti, protože restartování poté, co jste si několik hodin zahráli hru, ve mně vedlo k lepšímu porozumění konkrétním zvláštnostem Nesmrtelná planeta animace a hratelnost. Bohužel nevidím sám sebe, jak chci znovu dokončit tuto hru, což je škoda, protože „skutečný“ konec je skryt za „New Game Plus“.
nejlepší bezplatný stahovač hudby pro PC
Opravdu, Nesmrtelná planeta je většinou hra pro Duše fanoušci, kteří prostě nemohou dostat dost konkrétní značky akce společnosti FromSoftware. I když by to mohlo také fungovat jako úvod do samotné řady, co se svou krátkou délkou, Nesmrtelná planeta nepřináší do stolu tolik nových, aby opravdově ospravedlňoval nákup pro kohokoli, kdo s ním ještě není obeznámen Duše série. To, že začíná recyklovat obsah v tak krátkém časovém rámci, je také zločinem, i když boj může být poutavý.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)