review immortal redneck
Věř mi, je to lepší, než to zní
Když jsem poprvé viděl frázi Nesmrtelný Redneck Hlasitě jsem se zasmál. Jako skutečný, vydatný břišní smích. Bylo to tak absurdní, dost absurdní, abych se k tomu dostal, a jsem rád, že jsem to udělal.
Ačkoli se humor hry překládá stejně jako název, v jeho hloupé skořápce je umístěna velmi pěkná stará školská rogueliková střílečka.
klidné webové služby, otázky a odpovědi pro zkušené v javě
Nesmrtelný Redneck (PC, PS4 (recenzováno), Switch, Xbox One)
Vývojář: Cream
Vydavatel: Cream
Vydáno: 27. dubna 2017 (PC) / 26. února 2018 (PS4, Xbox One) / TBA (Switch)
MSRP: 19,99 $
Vím, že někteří z vás z této konverzace zřejmě kvůli své hlavě a představě o roguelike pravděpodobně „nic neřídí“, ale radím vám, abyste si nejprve alespoň prohlédli herní upoutávku. Zatímco mnoho studií se pokusilo obnovit kouzlo originálu Neskutečný turnaj nebo střelci arény starých a neúspěšných, se vývojáři Crema podařilo napravit.
v Nesmrtelný Redneck (věta, kterou jsem nikdy nenapadlo, že bych psal po celé roky psaní her), obecným tokem je vstoupit do každého náhodného žaláře, prozkoumat jeho labyrintové cesty, dokud nenajdete konec podlahy, a buď dokončit výzvy nebo zabít nepřátele, abyste odemkli pokoj, dokud neuspějete (a nenaleznete prostředního nebo koncového šéfa) nebo nezemřete. Pokud to skončí, začnete znovu, utratíte své příjmy za zvýšení a upgrade statistik a začnete znovu. Je to roguelike, není pochyb.
příklad sloučení řazení c ++
Ale takhle Redneck hry jsou prostě zatraceně zábavné. Je to jako něco ze staré školy jako střelec Serious Sam nebo dokonce Osud se způsobem, jakým přistupuje k pohybovým a arkádovým zbraním. Tlačítko Run má skutečnou náklonnost a vy vám neustále nedochází dech jako moderní střelec. Každá zbraň, od mystických ankhů po tradiční pistole nebo útočné pušky, je arkádová a zábavná, ale je také spojena s určitým stupněm logistického omezení s přísnými kontrolami i na konzolách.
Zatímco jsem se postupem času příliš seznámil s rozvržením (je tu spousta místností a rozptylů, ale několik větších nebo stupňovitých sekcí se trochu prolíná), obyvatelé několika žalářů ve hře se však ne. Bossové boje jsou barevné, vynalézavé a dostatečně tvrdé a dokonce i někteří normální nepřátelé vyžadují občas pořádný dotek. Moje hlavní přilnavost s Redneck je proces aktualizace. Občas je to trochu pomalé a prvních pět nebo dokonce 10 běhů neposkytuje žádný smysl pro skutečný vývoj, pokud jde o vyhýbání se zbytečným přírůstkům statu a nedostatek síly na mechanické úrovni.
Ale poté, co jsem investoval několik hodin (a užil jsem si randomizaci převodových a magických svitkových schopností, které se v každém běhu liší), začal jsem vidět, jak se Cremova vize ožívá. Přepínání na jiného patrona vám Gods dává nové pasivy, kouzla a spouštění načtení, což drasticky mění způsob, jakým přistupujete ke každému běhu, případně želatinující s vaším osobním stylem hry. Nejlepší na tom je, že ve skutečnosti nepotřebujete zmíněné upgrady, jakmile dojde ke spuštění herních systémů a dokážete se vyhýbat na vyžádání nebo mikro-spravovat, které položky stojí za vyzvednutí, nebo pokud náhodný svitek stojí za hazard.
jaký je nejlepší diktovací software
Nesmrtelný Redneck Smyčka je mrtvá jednoduchá: zahrajte si něco, upgradujte, hrajte více, kupte si předmět, který vám umožní přeskočit kolem prostředního šéfa, zahrajte si nějaký, upgradujte a pak konfrontujte finálního šéfa. Ale víš co - je to výbuch a nikdy jsem na nic z výše uvedeného nepovažoval za práci. Zatímco nastavení rogueliků jistě odradí některé lidi (vy, čtenáři), kdokoli, kdo se chce dočasně přepravit zpět věkem FPS-dom, aniž by udělil ústupky, měl by mu to dát šanci.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)