review ghostbusters
Trápí vás divné zvuky uprostřed noci? Zažíváte pocity strachu ve sklepě nebo podkroví? Viděli jste někdy vy nebo vaše rodina strašidlo, strašidlo nebo ducha?
Pokud je odpověď „ano“, odborníci, Ghostbusters, by doporučili, abyste je okamžitě zavolali. Naštěstí jsou v dnešní době díky své multiplatformní hře velmi dostupné, Ghostbusters: Videohra . Četli jsme několik myšlenek na verzi hry Xbox 360 a PS3, ale co když chcete nebo potřebujete zlikvidovat zlé duchy prostřednictvím svého Nintendo Wii?
Nebojte se, protože nováčci Ghostbusters Ashley Davis a Anthony Burch jsou připraveni vám uvěřit. Hráli celou hru, aby vám pomohli v době, kdy jste ji potřebovali. První recenzent jí dá hru bez vlivu z jiných verzí (i když ona je pracuje na tom, jak je projít), zatímco druhá zkoumá, jak se různé verze hromadí, poté, co hrál obě domácí konzolové hry v plném rozsahu (má příliš mnoho času na ruce).
Poskočte na skok, abyste viděli své myšlenky, a zda budou film během recenze neustále citovat (nebo si to nemohou pomoct, jsou to blbci).
Ghostbusters: Videohra (Wii)
Vývojář: Red Fly Studio
Vydavatel: Atari
Vydáno: 16. června 2009
MSRP: 39,99 $
Ashley Davis
Všechny různé verze Ghostbusters: Videohra je o nejbližší věci, kterou se kdy dostaneme Ghostbusters 3 , a fanoušci majetku by se měli radovat z jeho přítomnosti, protože je to jedna z pevnějších filmových her, jaké kdy byly vyrobeny. Ačkoli verze Wii se cítí spíš jako pět hodin dlouhá hratelnost Krotitelé duchů karikatura než cokoli jiného, to neznamená, že by si to méně zasloužilo franšízové jméno.
Vydává mnoho stejných nostalgických vibrací, jaké má jeho zdrojový materiál za posledních 20 let, s velkým dialogem a novým příběhem, který mohl být vytržen přímo z dalšího pokračování filmu. Existuje spousta návštěv na známých místech a mnoho tváří, které je třeba vidět, jsou ty, které jsme všichni viděli dříve, ale protože jsme nikdy neměli příležitost bojovat podél Ghostbusterů dříve, je to všechno zase trochu nové. AI za posádkou Ghostbusteru není vůbec nejlepší, ale jsou docela dobří, když pomáhají s velkým davem nepřátel a nebrání jim v cestě. Hra je rozdělena do několika malých kousků příběhu, s bojem šéfa a výletem do centrály každé tři úrovně. Díky tomu je vše velmi snadné zvednout a položit na volný čas.
Ovládací prvky jsou stejně jednoduché jako jednoduché. Pohybujete se s Nunchukem, míříte s Wiimote a stiskem B střílíte. D-pad prochází třemi různými zbraněmi (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) a PKE Meter. Každá z nich má sekundární funkci, kterou lze provést stisknutím tlačítka A. Křivka učení potřebná k tomu, aby se stala skvělým duchem, není vůbec strmá, což každému usnadňuje skok přímo do hry a hraní, jako by všichni mlátili duchy jejich životy.
Snad nejlepší částí hry je, že celou věc lze hrát kooperativně. Kamarád se může připojit k nějaké akci s rozdělenou obrazovkou, kdykoli zahrajete novou hru, pokračujete v uložené hře nebo se vrátíte k předchozí úrovni. Běh kolem, chytání duchů a řešení hádanek s různými zbraněmi je docela zábavné, zvláště pokud máte přítele, který to zvládne. Kromě toho, že si navzájem pomáháte, můžete se navzájem slizit a překročit své proudy (to samozřejmě vede k instanci) jen za kopy. Hra bohužel nenechává druhého hráče bloudit příliš daleko od prvního, což ztěžuje jeho rozdělení a další poškození. na větších mapách. V opačném případě je hra velmi dobře přizpůsobena tak, aby se vešla na dva hráče, s dostatkem nepřátel a věcí pro každého. Dokonce to otočí každého hráče, když se mlátí kolem stejného strašidla.
Zatímco Krotitelé duchů je obecně dobré časy, hra má své nedostatky. S jinak skvělým kontrolním schématem hry se vyskytlo několik drobných problémů. Jak je obvyklé u her Wii, tyto problémy se týkají několika akcí, které jsou mapovány na ovládání pohybu. Měl jsem nějaké problémy s tím, jak si hru zaregistroval můj pohyb nahoru a dolů. Vlevo a vpravo byly o něco lepší, ale pohyb dolů je nutný k tomu, abyste se dostali přes některé hádanky poblíž konce hry. Mé problémy se získáváním pohybů pohybem dělaly tyto porce mnohem těžší a frustrující, než musely být, ale naštěstí byly jen jedna nebo dvě situace, kdy tento problém testoval mou trpělivost.
Jedním z velmi malých problémů se samotnou hrou je, že ve většině bojových situací není nikdy ve většině bojových situací mnoho motivů používat nic jiného než Blast Stream a hádanky, které používají ostatní, se nijak zvlášť neliší. Pro lepší část hry jsem použil Blast Stream a jeho sekundární, Boson Dart. Druhá zbraň je trochu také silný, srazil dobrý kus zdraví od nepřítele, se kterým se můžete setkat. Byl bych rád trochu více variací v použití zbraní jak v boji, tak mimo něj, i když jen proto, aby pomohl zabránit tomu, aby boj rostl.
Od slabého (s ohledem na sílu) Slimeru k největším strašidlům musí být všichni duchové ve hře oslabeni, zabouchnuti kolem a pak zatlačeni do standardní pastí duchů, hozené stiskem tlačítka Z. Někteří nepřátelé potřebují trochu dopingu ve slizu nebo temné hmotě, aby mohli začít, ale ostatní zbraně se nikdy nepoužívají déle než několik sekund, než se přepnou zpět do starého pohotovostního režimu. Existuje jen několik skvělých hádanek, které používají další dvě zbraně, ale ve skutečnosti by mohly udělat mnohem více elegantních věcí, aby je lépe integrovaly do hry. Na druhou stranu je PKE Meter velmi intuitivní a užitečný. Když je vybaven, vede vás jednoduše k nejbližší nadpřirozené činnosti. Stisknutím tlačítka A získáte ochranné brýle PKE, které vám umožní jasně vidět paranormální dění kolem vás. Může to být skrytý duch, předměty, s nimiž lze interagovat, slabé stránky šéfa a dokonce neviditelné platformy, které se vrhají do skutečného světa skrze Ghostworld.
Bojové šéfe půjčují velkou ruku při udržování věcí, které jsou také zajímavé. Na konci jsou všichni zataženi do pasti, ale proces oslabení se od jednoho k druhému úžasně liší. V jednom boji se šéfem musí hráč na něj vystřelit střely šéfa a poté se během rekuperace vytrhne jedním z mnoha jazyků proudem zachycení. V jiném, jeden může ublížit šéfovi ničením bezpečnostní sítě pod tím a srazil to ze zdi, působit to k tvrdému nárazu na zemi. Každý z nich používá i jinou zbraň. Většina šéfa bojů je skvělou odměnou za to, že se dostanete přes oblast, a to ještě více, pokud vás na cestě tam unaví stejná stará píseň a tanec.
Největší nepříjemnost zdaleka jsou sběratelské prvky hry, což jsou stránky z Tobinova Duchového průvodce, které jsou roztroušeny po celé úrovni. Pokaždé, když si vyberete jednu z těchto stránek, bez ohledu na to, zda jste uprostřed boje, přepne se obrazovka na Průvodce, aby vám ukázala, co je na stránce, kterou jste právě našli. Neexistuje žádný důvod, aby se tato obrazovka objevovala pokaždé, když dostanete novou stránku, kdykoli můžete kdykoli získat přístup k průvodci z nabídky pozastavení. Vyhodí vás to z akce pro nic za nic. Nakonec jsem se začal vyhýbat shromažďování stránek úplně, protože nejsou příliš využívány než pro 100% dokončení.
Na grafické straně věcí není nic moc zvláštního kromě pěkného karikaturního stylu postav (i když návrhy mají pochybný původ). V nejlepším případě hra vypadá, jako by patřila na Playstation 2, a to je opravdu škoda, protože mnohem lepší je to na Wii. Během boje se spoustou respawnování, létajících nepřátel dochází také ke znatelnému zpomalení, ke kterému dochází několikrát na konci hry. Skóre je převzato přímo z filmů, ale není příliš rozmanité. Na druhé straně je dialog humorný a hlas působí špičkově (s výjimkou práce Alyssy Milano, která je poněkud neinspirovaná). Některé z řádků se liší od toho, co se mluví s titulky, a předpokládá se, že hra bude bezpečně zasazena do svého hodnocení E. Existuje dostatek referencí a známých řádků seskupených s několika skvělými novými uvozovkami, aby byl každý fanoušek potěšen.
Wii verze Ghostbusters: Videohra není to v žádném případě dokonalá hra, ale je to skvělá adaptace z filmu na hru a je to velmi zábavný a zábavný způsob, jak strávit nějaký čas se starými přáteli, pokud vlastníte Wii Krotitelé duchů milenec. Protože toto je velmi videohra řízená postavami a příběhy, pokud nejste fanouškem filmů nebo humoru v nich, nemusíte být tak tolerantní ke snadnému a poněkud opakujícímu se hraní, jako ti, kteří kopají postavy a příběh. Intuitivní hratelnost, zajímavé boje se šéfy a schopnost kooperace jsou klady pro všechny hráče, zatímco snadná úroveň obtížnosti a krátká délka hry jsou některé z negativů. Může to být nákup pro největší Krotitelé duchů fanoušci, ale tuto hru bych určitě doporučil jako půjčku jako první pro většinu.
Skóre : 6
Anthony Burch:
Jako někdo, kdo hrál přes 360 verzi Krotitelé duchů dvakrát v týdnu jsem si nemohl pomoct, ale neustále jsem porovnával verzi Wii s ní po celou dobu mé jediné hry. Nakonec mi jedna verze připadala uspokojivější než druhá - ale ne tím hodně .
Pro každý krok vpřed, který verze Wii prochází kolem svého protějšku 360, bohužel udělá další krok zpět. Například ve verzi 360 zahrnovaly pozdější úrovně špatně navržené bojové oddíly s těžkým restartem, kde můžete okamžitě zabít celý tým. Verze Wii je mnohem jednodušší v běžných obtížích a zmírňuje frustraci z neustálé, nespravedlivé smrti, ale na úkor toho, že se v posledních misích hry stane poněkud matnou a nadbytečnou. Opravdu nemůžu spočítat, kolikrát jsem vešel do místnosti, jen abych nechal dveře zavřeny magickou silou, která je odmítla otevřít, dokud jsem nezachytil každého ducha v místnosti. Struktura úrovní a struktura progrese se téměř úplně liší od verze k verzi: celé sekce z úrovní New York a Ghostworld byly zcela vyřízeny z verze Wii a mnoho úrovní, které obě verze sdílejí, bylo pro Wii výrazně sníženo. . Sama o sobě to nemusí být nutně dobrá nebo špatná věc (i když opravdu, opravdu mi chybí úroveň Super Trap těsně před bojem proti Puft); je to jen odlišný .
Špatně připsaný umělecký styl verze Wii nejenže účinně zahrnuje technická omezení Wii, ale stále si zachovává zásadní Krotitelé duchů pocit, také odstraňuje jeden z nejvíce do očí bijící chyby s verzí 360 a PS3 - dialog Bill Murray. Když Peter Venkman vypadal jako obyčejný chlapík, jeho horní linie se cítila vynucená a dráždivá. Když Peter Venkman vypadá jako karikaturní verze svého dřívějšího já, jeho linie nějak fungují mnohem lépe. Několik citací Venkmanů, které mě původně přiměly kroutit očima, tentokrát vyvolalo úšklebky. Kompromisem je to, že karikatura hry Ray Stantz se více podobá mluvícímu pečenému bramboru než Dan Aykroyd.
Je však třeba poznamenat, že všechny Venkmanovy sexuální narážky - oba - byly vyřízeny, aby si udržely hodnocení „E“. Je to v pořádku, protože ve verzi Wii je spousta nového a alternativního dialogu, který nikde jinde nenajdete, téměř vše dobré.
Verze 360 se zaměřovala mnohem více na boj, často na úkor - v polovině se hra cítila pozoruhodně podobná jakékoli jiné střelci třetí osoby, kterou byste mohli pojmenovat. Verze Wii se naopak mnohem více zaměřuje na hádanky Ashley popsané výše. Tam, kde by verze 360 mohla použít zbraň jako Stasis Stream, aby se usnadnil proces bustinských duchů, verze Wii v jednom bodě nechala Davise a já projít chodbou vyrobenou z obrovských točivých zařízení, která by mohla projít jen dobře -časné výbuchy z našeho protonového zmrazovacího paprsku. Několik hádanek je skutečně imaginativních a často zajímavějších než mnoho opakujících se bojů, které vyplňují druhou polovinu verze 360.
Je to také dobrá věc, protože většina bojů ve Wii Krotitelé duchů je únavné a neuspokojivé. Nechápejte mě špatně, je to skvělý roztrhnout prostředí pomocí protonové sady ovládané infračerveným senzorem a mírně uspokojit vyhodit pasti podržením tlačítka Z a vyklopením paží dopředu. Hlavním problémem je, že jednoduchý proces bustin 'duch není zdaleka tak přesvědčivý nebo dobře-chodil, jako je tomu v jiných verzích hry. Poté, co uděláte dost poškození na zjevení protonovým balením, může být duch zmaten. Ve verzi 360 to znamená, že můžete buď začít stisknout spoušť L, abyste ho mohli ve volném čase zabouchnout do stěn a podlah, dokud ho nebudete chtít přetáhnout do pasti.
Ve verzi Wii to znamená, že musíte hrát přes špatně tempo, stěží interaktivní hru Simona. Na duchu se objeví velká červená šipka, která vám řekne, abyste ho zabili doprava, takže svůj Wiimote pohybujete doprava. Pak krátká pauza. Objeví se další červená šipka, která vám řekne, abyste ho zabili jiným směrem, a pokud Wiimote nepohybujete správným způsobem, nic se nestane a poškození se neudělá. Poté, co jste konečně omezili zdraví ducha dolů, jednoduše jej přesunete poblíž pasti a automaticky jej zachytíte. Neexistuje žádný uspokojivý boj, který by udržoval ducha v kuželu světla vycházejícího z pasti, když do něj pomalu sestupuje, jako byste se dostali do verze 360 - prostě do pasti uteče a zmizí.
Po několika hodinách bustin 'jsem začal bědovat nad každým novým duchem. Musel jsem čekat, až mi hra řekne, kdy jsem byl povoleno abych zabil ducha, který se cítil tak neohrabaný a neinvazivní, že jsem v jednu chvíli nahlas zasténal, když se z ničeho nevyskočili čtyři duchové. Zatímco některé z úrovní Wii jsou nepochybně lepší než 360 úrovní - šéf Ghostworldu je mnohem lepší, a já vlastně zvolal: „to je úžasné“! poté, co viděl výklad Wii verze Spider Woman's doupě - hru zvanou Krotitelé duchů neměla bych, v ideálním případě, nutit mě děsit skutečný akt mlátit duchy .
Co-op v Krotitelé duchů Wii je mnohem uspokojivější než online hra dostupná v jiných verzích. Davis a já jsme neustále procházeli naše potoky pro zábavu (zkuste si představit celý život, jak víte, že se okamžitě zastaví a každá molekula ve vašem těle exploduje rychlostí světla), a já jsem často sadisticky potěšil, když jsem ji zpomalil sliznou pistolí, kdykoli možný. Pokud jde o multiplayer, obě hry chybí něco, co je naprosto nezbytné; je jen na vás, zda si ceníte místní kooperativní kampaň více než online multiplayer bez hraní.
Kdyby to nebylo pro nešťastnou mechaniku bustinů, bylo by nemožné zjistit, jestli Krotitelé duchů pro Wii bylo lepší nebo horší než jiné, hezčí verze, které byly nabídnuty. Verze Wii používá alternativní zbraně nápaditějším, konzistentnějším a logicky zaměřeným způsobem. Zahrnuje velké množství nového, vtipného dialogu a jednu nebo dvě úrovně, které nezvratně převyšují jejich 360 protějšků. Nakonec však nesmírně uspokojivý akt vrhnutí ducha do podřízenosti - ten jeden mechanik hry ve verzi 360 a PS3 absolutně přibitý - byl nahrazen únavným a zklamáním minihry Simon Says, opakující se ad infinitum po celou dobu pěti hodin hry. Verze Wii má sakra hodně jít na to, a důrazně doporučuji pronájem, pokud buď nemáte vlastní PS3 nebo 360, nebo pokud máte stále hlad po trochu více Krotitelé duchů akce po dokončení ostatních verzí. Je to jen škoda, že pokud jde o verzi Wii, ne abych se cítil dobře.
dobrý bezplatný stahovač mp3 pro Android
Přísahám Bohu, to už neřeknu dalších šest měsíců.
Skóre : 5.5
Konečné skóre: 5,75 - Průměrný (5s jsou cvičení v apatii, ani pevná, ani tekutá. Není to úplně špatné, ale ani velmi dobré. Jen trochu „meh“, opravdu.)