review infamous
Hry superhrdiny otevřeného světa mají tolik potenciálu, že je skutečně překvapivé, že jsme jich zatím tolik neměli. Viděli jsme licencované hry jako Spiderman , MMO in Město hrdinů a samozřejmě, Zásah . Můžete také přidat NEJLEPŠÍ na seznam, s exkluzivním produktem Sucker Punch PS3, který vás uvede do boty Cole, muže se schopností ovládat elektřinu a povinnost chránit Empire City před mumlány a zločinci, kteří místo provozují.
Superhrdinové hry by vás měly přimět k tomu, abyste se cítili jako badass, a měli byste mít k dispozici celou řadu zábavných supervelmocí, které můžete používat a zneužívat na virtuálním hřišti. Jak blízko k zachycení takových vzrušení se Sucker Punch dostal? Je NEJLEPŠÍ hodný nástupce Crackdown, nebo má Cole sotva dost na to, aby mohl pracovat na žárovce? Čtěte dále, jak se Jim Jim Sterling, Anthony Burch a Conrad Zimmerman spojili, aby převzali nejnovější exkluzivní PS3.
NEJLEPŠÍ (PS3)
Vývojář: Sucker Punch
Vydavatel: Sony
Vydáno: 26. května 2009
MSRP: 59,99 $
Jim Sterling:
NEJLEPŠÍ je velmi jasně úmyslným začátkem franšízy, a proto je jeho úlohou skutečný příběh o superhrdině. Hlavní postava Cole začíná život jako jednoduchý poslíček, který má za úkol vzít záhadný balíček do centra Empire City a poté jej otevřít. Když tak učiní, nechtěně aktivuje „Ray Sphere“, ničivou zbraň, která ničí město, zabíjí mnoho civilistů a uděluje Cole celou řadou super moci založenou na elektřině. Cole si brzy uvědomí, že s velkou mocí přichází mnoho lidí, kteří se ho snaží zneužít, a odtud je to příběh důvěry a zrady, když se Cole pokouší zachránit nebo podrobit Impérium City a zjistit, co se přesně děje.
Příběh je zajímavý a jistě má své okamžiky, i když samotné postavy bojují o to, aby byly všechny příjemné. Cole zní, jako by za posledních dvacet let kouřil asi padesát cigaret denně, a je obklopen vedlejšími lupiči a darebáky, kteří jsou buď příliš stereotypní, nudní nebo prostě dráždí, aby se o to hodně starali. To znamená, že konec hry je současně ta nejhloupější a nejúžasnější věc, kterou jsem za chvíli viděl, a stojí za to se tam dostat.
Pokud jde o hru, musím říci, že jsem nebyl tak ohromen, jak jsem doufal. Hra je jistě slušná, ale je plná nedostatků a problémů, které ji stále přetahují dolů. Pro superhrdinu, NEJLEPŠÍ neznamená, že se cítíš moc moc. Přesto, že máte nejrůznější supervelmoc, jedinou skutečně účinnou bojovou metodou je upadnout do přehnaně zakrytého mechanika a nevyžádat si hlavní bleskový útok na nepřátele, kteří se ukrývají na vrcholcích budov a jen příležitostně vyskakují z úkrytů, aby na vás stříleli.
Také to nepomáhá, že sám Cole je docela slabý, zatímco nepřátelé jsou znalci střeleckých zbraní a jsou schopni vystřelit z dálky své pistole. Také se zdá, že jsou schopni Coleho pozorovat z obrovských vzdáleností a téměř vždy ho vidí přicházet, takže je nemožné dostat na někoho skok (pokud AI nemá brainfart, což se může stát). Gangy nepřátel vrhají ulice a dělají nepříjemné potyčky na Cole zezdola i shora, a pokud se odvážíte toulat po nesprávné části města, budete pravděpodobně znásilněni.
proč solární filmy nefungují
Většina Coleových schopností, zvláště když hrajeme s dobrou karmou (k tomu dojde), jsou spíše bezcenné a slabé. Jeho schopnost provádět elektrizující stomp obvykle způsobuje více škody než užitku a vyžaduje, abyste skočili do doupě nebezpečných nepřátel, aby byla účinná. Coleho útoky na blízko jsou docela silné, ale vyžaduje tolik času a energie, aby se přiblížil nepříteli, a také vyžaduje absorpci velkého množství kulek, že to prostě nestojí za to.
Zůstává nám velmi opakující se bojový systém, který téměř vždy zvrhne v rozdrcení tlačítka R1 na nepřátele, dokud nebude vše mrtvé. Jo, a gangy mohou střílet z dálky, než na ně můžete střílet, a to „držením trpaslíka na délku paže a kopáním ho do koulí“. Celkově si myslím, že bych to raději upřednostnil, kdyby mi Sucker Punch vůbec nedal super moc, a právě mi udělil skvělé zbraně, které mají nepřátelé.
Mimo boje jsem se ocitl neuvěřitelně znuděný z herních misí, které se točily kolem pěti nebo šesti nápadů a pak se opakovaly v nekonečné smyčce. Pokud jste vypnuli sledovací zařízení z jedné budovy, udělali byste to tisíckrát a v době, kdy jste hráli NEJLEPŠÍ 'sub misie, budete se cítit jako vy dělal to tisíckrát. Hra bude neuvěřitelně nudná, pokud provedete všechny vedlejší dotazy, protože jsou neustále recyklovány a mnoho z nich nebylo tak skvělé začít.
Další velkou vadou je parkour. Cole je schopen škálovat budovy, sloupy, nosníky, téměř cokoli, na co se může držet. To může být spousta legrace, ale může to být také neuvěřitelně frustrující, protože hra se pokouší předpovídat, kam chcete jít a Cole chytí objekty automaticky. Když to funguje, funguje to dobře, ale když ne, což je často, zjistíte, že Cole se chová jako lidský magnet, přitahovaný k čemukoli prochází. To je obzvláště přitěžující, když se snažíte vyhnout se poškození, a Cole místo toho chce něco pověsit a proměnit se v ještě zranitelnější cíl.
Zatímco první čtvrť Empire City je pro parkour velmi dobře navržena, vše se rozpadá během druhého okresu, který není navržen se stejnou pozorností. Po opuštění okresu Neon a směřování k Warrenu se stává Cole se stavbami mnohem nepříjemnější. Také se stane neuvěřitelně zmateným během pozdějších částí hry, kde se pro určité mise vyžaduje akrobacie a Cole prostě nejde tam, kam chcete, aby šel a hra se neuvěřitelně zmatená. Je téměř žalostné sledovat, jak se Cole koktá ve vzduchu, když se snaží rozhodnout, kam se chytit.
Tomu nepomohl počet závad, s nimiž jsem se setkal. Cole propadl skrz zdi, ploty, mříže a dokonce na jednom místě i samotnou silnici. Během jedné mise jsem několikrát zemřel, protože Cole stále padal skrz strukturu, místo aby se na ní držel. V tomto konkrétním případě to bylo proto, že struktura měla vyhodit do povětří, ale ne, a já jsem byl opakovaně zmaten tím, že jsem věřil, že je to solidní scenérie a ne nějaká zástupná grafika.
Jak již bylo zmíněno, hra má systém karmy, což by byl skvělý nápad, kdyby vám nebyl strčen do krku. Občas se hra zastaví a Cole si myslí, jako sériový vrah, že může buď pomoci, nebo nemilosrdně zabít lidi z Empire City. Je neuvěřitelně černobílé a tak neuvěřitelně extrémní, pokud jde o jeho rozdělení na „dobré“ a „zlé“, že se stává nepříjemným. Hra by se měla na začátku hry jen zeptat, zda chcete být hrdinou nebo ptákem, a nechte to na tom. Mimochodem, nestojí za to být hrdinou, protože síly Karmy jsou kecy.
Jak tvrdý, jak jsem ve hře, nemohu popřít, že hra měla své zábavné okamžiky. Ne všechny Coleovy síly jsou k ničemu, zvláště když má schopnost střílet koule blesku a neuvěřitelně zábavnou sílu klouzat po silových kabelech. Hra by měla být také oceněna za své umělecké vedení, přičemž různé gangy okresu mají každý svůj jedinečný a nápadný vzhled. Síly byly velmi dobře namapovány na ovládání PS3, pomocí různých tlačítek na rameni a obličeji k jednoduchému a uživatelsky přívětivému stáhnutí Coleových pohybů. Je také velmi cool, aby bylo možné získat zdraví absorbováním energie z okolních strojů.
Stále si to nemohu pomoci cítit NEJLEPŠÍ je hra s potenciálem, která nebyla plně realizována. Zatímco Zásah šlo jen o kopání zadku, zvedání aut a změnu měřítka budov v jedné váze, NEJLEPŠÍ je o tom, jak věky vylézt po stranách věcí, plnit stejné úkoly jako nauseum, a zapojovat se do pomalých a poněkud nudných bitev proti nepřátelům, kteří vypadají jinak, ale téměř všichni jednají stejným způsobem. Superhrdina hra by měla být mnohem zábavnější než tohle.
Skóre: 6,0
Anthony Burch:
Tady je ta zvláštní věc NEJLEPŠÍ : je to mnohem zábavnější, pokud na to nemyslíte jako na superhrdinu.
Opravdu, všechny Coleovy síly jsou právě rekontextualizovány střílecítky třetích osob. Jeho odpudivá síla je brokovnice smíchaná se silou; jeho blesková bomba je jen raketomet. Kromě Coleovy schopnosti parkouru, sklouznutí na elektrických kabelech a, jak víte, nasávat elektřinu do jeho těla, aby znovu získal své zdraví, je to jen váš typický drsný akční herní bludiště nesoucí mobilní zbroj. Do jisté míry souhlasím s Jimem, že hra neznamená, že se hráč cítí pozoruhodně mocným. Díky kombinaci různých útoků jsem si užil spoustu potěšení (například vynutit tlačení chlapa z budovy a poté ho padl do hlavy bleskem, když padl), ale většina hry upřednostňuje konstantní hnutí a sebezáchova nad hrdinstvím kuliček na zeď.
Dokud jste s tím v pořádku, NEJLEPŠÍ se stává mnohem zábavnějším zážitkem. Coleovy parkourské síly se relativně snadno stávají o šíleném spektra škálování budov a více o nalezení způsobu, jak obíhat své nepřátele a najít lepší útočné pozice. Bohužel, i to se stává obtěžováním kolem poloviny hry, a to nejen díky neskutečně se opakujícím vedlejším misím, ale také díky skutečnosti, že celý herní svět je plný rozzlobených, supervelmocích hobos, kteří dráždí častěji, než ohrožují. Kupodivu vám hra řekne, že po dokončení mise v určité části Empire City se už v této oblasti již nebudou opakovat další nepřátelé.
Až na to, že ano. Často. Nejsem si jistý, proč hra cítila potřebu lhát o něčem takovém, ale s vědomím, že ano nikdy Opravdu uklidit město znamená, že každý trek z jednoho konce světa na druhý bude přerušován častými zastávkami pro krytí, regeneraci zdraví nebo boj. Opět je to vlastně docela vzrušující na pár hodin, ale já jsem cítil opakovanou únavu před poločasem hry. Pořád jsem se cítil donucen ji dokončit díky velmi pomalému kapání nových sil, které hráč v průběhu času hromadí; přesně když jsem byl unavený svým nejnovějším útokem na artefakty, hra by mi hodila nový, se kterým bych si mohl hrát. NEBEZPEČNÝ 's progresi moci je velmi dobře-chodil, a je nepochybně hlavním důvodem, proč jsem hrál tuto jinak monotónní hru až do konce.
No, a existují nějaké strašně zatraceně chladné mise, které přerušují jinak nudné „jdi sem, zabíjejte“ úlohy, které se vyskytují s alarmující pravidelností. Například v jednom okamžiku má Cole za úkol chránit vězení před doslovnou armádou EvilHobos ™ vedle několika vězeňských stráží. To, co mohla být docela humdrová mise, bylo překvapivě epické a napjaté díky pouhému počtu a velikosti nepřátel hodených na Cole a neomezené elektřině dodávané ničitelnými generátory za ním. Mise a některým dalším se to líbí, bylo to jako překvapivě epický boj tam a zpět, když jsem se zoufale snažil dobít sebe a vrhnout granáty na baddies, když pomalu zasahovali do svého cíle. Není mnoho misí jako je tato NEJLEPŠÍ , bohužel, ale těch pár, kteří tam jsou, mě opravdu překvapilo.
Nejsem si úplně jistý, co si mám o karma systému myslet. Stejně jako Jim jsem prošel touto hrou jako dobrý člověk. Nikdy jsem se necítil ani vzdáleně v pokušení připojit se k temné straně, protože hra se hlásí k BS 'dobra a zlo jsou stejně rozumná filozofie volby', která vede k směšným morálním extrémům. Možnosti binárního spiknutí, které tato hra nabízí, ve skutečnosti nejsou co chválit. Celkový systém karmy / moci mě však trochu zajímá.
Stejně jako Jim jsem zjistil, že dobrá cesta vyústila v relativně nudné, nedestruktivní síly. Na jedné straně je docela neuspokojivé být spasitelem. Na druhé straně… není to tak by měl být? Conrad bude mluvit více o zlých silách na délku, ale docela často jsem se cítil frustrovaný, když jsem hrál na paragon dobra. U některých explodujících aut jsem spatřil půl tuctu padouchů a dychtil je vyhodit do vzduchu ve fantastických orgánech ohně a blesku, ale musel bych se zastavit, protože při výbuchu by byl uvězněn nějaký civilista z douchebagů. Zatímco většina morálních možností hráče se během vývoje zápletky buď scvrkla buď na uzdravení náhodně zraněných chodců, nebo na to, že nejsem kretén, dichotomie ze zábavy / karmy mi dala něco na přemýšlení poté, co se koncové kredity skončily.
Zpočátku jsem si myslel, že bych hru restartoval a šel po zlé cestě, ale extrémně pomalé uvolnění supervelmocí ve hře znamenalo, že bych musel hrát alespoň prvních pět hodin hry, abych viděl něco opravdu jiného. Opět si však nejsem jistý, jestli je to špatná věc - zatímco jsem trochu skromný, neměl jsem tolik zábavy jako Conrad, snížilo by to význam rozhodnutí, které jsem provedl můj první průlet, kdybych se mohl snadno otočit a učinit opačná rozhodnutí bez námahy.
Celkově vzato bych doporučil pronájem NEJLEPŠÍ . Mise jsou příliš opakující se na to, aby ospravedlňovaly úplný nákup, ale neobvyklá hybridizace střeleckých her pro třetí osoby a překvapivě zajímavého systému karmy může ospravedlnit pronájem osmi nebo devíti dolarů.
Skóre: 6,5
Conrad Zimmerman:
Rozhodování o cestě zlou cestou dovnitř NEJLEPŠÍ nebylo příliš obtížné. NPC jsou tak odporné na všech úrovních, že bylo naprosto nemožné cítit jakoukoli soucit s některou z nich a rychle jsem se cítil, jako bych chtěl, aby každý z nich zemřel pomalou a bolestivou smrtí. Osvobodil jsem se od spoutání své morálky vodícím světlem rozumu a začal jsem plýtvat vším, co je na mé cestě. Shodou okolností se jedná o stejnou dobu, kdy jsem si začal opravdu užívat.
Poté, co jsem hrál skrze zlou kampaň a asi v polovině druhé hry na vznešenější straně, mohu jasně říci, že cesta temnoty je uspokojivější. Všechny síly, které vyděláte, jsou speciálně navrženy tak, aby způsobily co největší poškození v co nejkratším čase. Šokové granáty se při nárazu rozpadly na menší náboje a Megawatt Hammer - koule blesku na rozdíl od odpalovacího zařízení raket - bude ve vzduchu s několika výbuchy skutečně žonglovat nepřáteli.
To znamená, že v něm nikdy nebudeš blud NEJLEPŠÍ . Přinejmenším ne v prostředí obtížnosti Hard, kde se každá střecha a každá ulička plazí s nepřáteli, kteří dychtí po dešti. Být přepaden deseti nepřáteli najednou by neměl za následek dobré šance pro kohokoli, a to je pro kurz během hry stejné. Vymazání oblasti dokončením jeho postranního úkolu výrazně pomáhá při snižování počtu nepřátel, s nimiž se můžete setkat, ale stále je možné, aby na vás skočili čtyři nebo pět kluků.
Nemyslím si, že to je samo o sobě problém. Vzhledem k tomu, že jde o příběh o superhrdině, není nereálné očekávat, že Cole nemá stejné zacházení s využitím svých sil, jaké by mohl mít zkušenější praktik. To nic nemění na skutečnosti, že může být frustrující umřít opakovaně na misích, protože střelba je účinnější odstrašující prostředek než prudká elektřina, která z vás vytéká, ale je to alespoň pochopitelné z pohledu příběhu.
Moje skutečné potěšení z obtížnosti a pouhého počtu nepřátel, se kterými bojujete, je to, že to, co by mělo být epickými bitvami šéfa, se při srovnání zdá neuvěřitelně krotké. Postavit se proti jedné osobě, bez ohledu na to, jak mocní mohou být, prostě nemá stejnou úroveň zoufalství a zběsilé energie, jakou bojuje proti davu svých přisluhovačů.
Jak je uvedeno výše, existují technické problémy. Pop-in se vyskytuje mnohem častěji, než má jakákoli práva, s auty, které jsou jen 50 metrů od hotelu, se objevují na ulici mimo vzduch. Cole často koktá, zatímco se pokouší vykonat jakoukoli ze tří sil použitých na náchylných postavách, což má za následek nepříjemný druh tance nad postavou, než splní svůj úkol, vzdá se nebo je zastřelen, protože stál příliš dlouho v otevřeném prostoru .
Pak je tu lezení. Miluji lezení ve hrách a tohle rozhodně přináší. Strávíte více času lezením budov, než jste si kdy mysleli, že je to možné, a všechno to funguje opravdu dobře - pokud nechcete něco spadnout. Mechanika parkouru v NEJLEPŠÍ v podstatě se scvrkává na Cole, který je téměř magicky přitahován k čemukoli, na co se může držet nebo stát. Bůh vám však zakazuje, abyste se klouzali příliš blízko k objektu, zatímco klouzáte, padáte nebo se pohybujete jinou činností, kde se poslední věc, kterou chcete udělat, zastaví.
Jedna věc, kterou miluji NEJLEPŠÍ je způsob, jakým spravuje sběratelské předměty v Empire City. Všechny z nich mají skutečný přínos pro hráče, který se projevuje, když jsou shromažďovány, spíše než dávají paušální odměnu těm, kteří mají sílu najít všechny poslední. Shromážděné střepy, úlomky kovu od nuly výbuchu, který dává Coleovi své síly, lze shromáždit, aby se zvýšila celková délka Coleovy energetické tyče. Mrtvé kapky jsou zaznamenávány zprávy federálním agentem, které pomáhají vyplňovat podrobnosti příběhu a dávají jiným pohledům na jiné události jiný pohled.
Nejen, že jsou sběratelské předměty užitečné / zajímavé, ale také je velmi snadné je najít. Kliknutím na palec se umístění těchto položek objeví na mini mapě, pokud jsou v dosahu uvedené mapy. Díky bohu. Vím, že bych byl ve všech těchto hrách s pískovištěm plnokrevníkem, kdybych mohl strávit hodiny lovem bonusových předmětů. Usnadnění božství jejich umístění stisknutím tlačítka povzbudí hráče, aby vynaložil trochu většího úsilí při jejich získávání.
Problém nastává, když mají hráči menší zájem o sledování postranních úkolů a soustředí se výhradně na průběh hry. Coleovy síly mohou být drahé při používání a shromažďování Blast Shards končí, protože je docela důležité, pokud máte v úmyslu použít cokoli jiného než jeho základní útok (dokonale schůdná možnost, ale ta, která poněkud poráží účel dokonce hraní superhrdiny). Obdobně jsou zkušební body získané při volitelných misích cenné pro zakoupení upgradů na síly a je obtížné shromáždit body potřebné k tomu, abyste se skutečně vybojovali pouze samotným bojem. I když to není problém pro fanoušky žánru karantény, může odcizit více náhodných hráčů.
Pokud to zní, jako bych si stěžoval, tak ano. Ale to není proto, že jsem si užil hraní her NEJLEPŠÍ . Naopak, měl jsem dost zábavy, že jsem se ráda vrátil k dobré kampani poté, co jsem dokončil, abych viděl, jak se některé z cutscenů budou hrát jinak. I přes nesčetné nedostatky jsem si příběh a mechaniku opravdu užil. Měli byste však vědět, s čím se tímto titulem setkáváte. Nebudete mít podobu boha, pravděpodobně se budete v určitém okamžiku obtěžovat obtížemi a budou zde nějaké závady.
To znamená, že je to stále zábavná hra, pokud jste ochotni tyto nedostatky přijmout. Není to úžasný zážitek, který změní váš život, ale velmi kompetentní střílečka na otevřeném světě s několika dobrými nápady a několika nedostatky při provádění. Doporučit jako půjčení je velmi snadné, protože hra může být dokončena o víkendu a rozhodně stojí za to jednou hrát.
Skóre: 6,5
Celkové skóre: 6,5 -- V pořádku (6s může být mírně nadprůměrný nebo jednoduše nevhodný. Fanoušci žánru by si ho měli trochu užít, ale pár z nich zůstane nenaplněno.)
java pohovor programy pro osvěžovače pdf