review intrusion 2
jak vypadá klíč wep
Jak se ukazuje, běh vpravo a střelba chlapů je pořád docela zábavná. Mnoho klasických arkádových střelců stárlo neuvěřitelně dobře díky svému návykovému cyklu skok-střílet-vyhýbat se doplněným různou úrovní, nepřátelským a šéfovým designem. Vedle těchto klasik existuje jen málo moderních her.
V dnešní době se žánr používá pro chybné experimenty, žánrovou rmutování a arkádové pocty z 80. let. Dosud, Vniknutí 2 není nic z toho. Je místem setkávání mezi starým a novým designem hry, kdy každý druhý okamžik je přerušován některou z nejúžasnějších úrovní a designem šéfa, aby ladil žánru.
Jak nepravděpodobné, jak by to mohlo znít, tato hra od jednoho chlapa nejen stojí proti klasikům, ale je stejně dobrá jako Gunstar Heroes a Proti .
Vniknutí 2 (PC, Mac)
Vydavatel: VAP Games
Vývojář: VAP Games
Vydáno: 20. června 2012 (PC), TBA (Mac)
MSRP: 10 $
Vniknutí 2 je pokračováním hry Flash 2008. Jeho jediný vývojář, Aleksey Abramenko, pracoval na hře tři roky a utrácel pět měsíců nahoru na samotného finálního šéfa. Úsilí ukazuje. To, co neukazuje, je, že se jedná o sólové úsilí, kdy pouze s hudbou manipuluje někdo jiný. Grafika, design a prezentace jsou skvělé, ne-li lepší než většina toho, co najdete na Xbox Live Arcade.
Existuje jistý kontrolní systém, který miluji, ale byl z jakéhokoli důvodu nepopulární v průběhu let. Zneužívání měl to. Efekt zúčtování bude mít. Vniknutí 2 má to a hra je dokonalým příkladem, proč je mnohem lepší tekuté, neomezující cílení ovládané myší / palcem. Namísto úhlopříčného střílení, trapného pokusu o umístění do správné oblasti, aby zasáhl nepřítele, můžete vyskočit a přesně zaměřit. To dává hráči mnohem větší svobodu v akci a pomáhá dělat Vniknutí 2 tekutina a zábavná střílečka od začátku do konce.
Narušení byl docela dobrý pro hru Flash, ale dodatky a zdokonalení, které toto pokračování přináší, činí originál zcela irelevantní. Ovládací prvky jsou nyní dokonalé, úrovně jsou pestré a rozmanité a hra, jak je krátká, je plná nezapomenutelných okamžiků. Jedna fáze začíná obrovským robotem, který láme most, na kterém stojíte, posílám vám kaskádu dolů z útesu, zatímco vracíte oheň, a končí to tím, že surfujete na kovové desce z robota, střílíte padáky a střely, zatímco vy těsně unikněte lavině. Toto je druh nad vrcholnou akcí, kterou dnes ve hrách zřídka vidíme, mimo scénáře, neinteraktivní okamžiky u střelců z první osoby.
Hra však není vždy showboating. Dokonce i nuance jeho boje z něj dělají lepší střelce než Proti a Gunstar Heroes . Máte pět zbraní, pistoli (kterou můžete duálně ovládat), kulomet, železniční dělo, které prochází zdí, plazmovou pušku a granátomet. Kromě pistole bude každá zbraň často používána v průběhu hry a má své jedinečné jedinečné výhody v boji. Hra by mohla použít útok na blízko a brokovnici, ale jejich nepřítomnost není problém, zejména pokud máte mechy a vlky.
V šesti úrovních hry narazíte Metal Slug -základní zvířata a vozidla, která vám mohou pomoci zranit nepřátele. Úvodní vlci jsou praštění jako celé peklo, s jejich tlapami, které se kývají každou cestou z vyhrávané fyziky, ale mohou při útoku na nepřítele způsobit obrovské škody. Mohou také procházet zdi a dělat velké skoky. Mechy jsou však mnohem lépe navržené a zábavné na ovládání. Jsou dodávány ve třech variantách: puška, meč a harpuna.
nejlepší bezplatný optimalizátor systému Windows 10
Puška mech má střelu hledající teplo a její pušku můžete použít jako zbraň, jakmile je mech zničen. Meč mech je na tahu pomalý, ale může způsobit hodně škody. Posílení nepřátel a načasování vaší houpačky prostě nikdy nezestárne. Moje nejoblíbenější je harpunový mech, který má bionickou paži, která dokáže něco dokázat. Můžete chytit nepřátele, přivést je k sobě a zastřelit je na obloze. S ním můžete také houpat po okolí. Tyto momenty přidávají do této jinak standardní střílečky typu run-and-gun něco pěkného.
Vniknutí 2 Setkání šéfů jsou ohromující. Poskytují velkou výzvu a některé osvěžující originální výběr designu. Každý šéf má několik fází útoku, které mění dynamiku střetu. Dostatek nelze říci o posledním šéfovi, který půjde dolů jako jedno z největších setkání šéfů všech dob. Jednu minutu se vyhýbáte kulkám v uzavřené chodbě, další se snažíte uniknout budově, která se otáčí v rukou šéfa, a pak musíte vyhnout se útoku raket, zatímco na vás střílíte zespodu. Každý boj šéfa ve hře je intenzivní a pepřený kontrolními body, ale poslední šéf pošle Vniknutí 2 na vysokou notu.
Kromě myši-cíl, další starý oblíbený z mého je vyhrává fyzika. Než vývojáři začali implementovat realistickou fyziku, měli jsme hry jako Max Payne 2 kde by těla létala a směšovala se směšně. Jistě, je to praštěné, ale má to jisté kouzlo. Vniknutí 2 se neliší. Hra je plná beden, těl a dalších předmětů, které létají po obrazovce směšně. Na rozdíl od Max Payne 2 , fyzika se spojí s bojem a připraví se na zajímavá setkání.
Často budete používat boxy a balvany pro krytí a dokonce s nimi rozdrtíte nepřátele. Když jste proti krize - esque cybernetic chobotnice nebo mechs, pomáhá zpomalit je s troskami. Prostřednictvím fyziky se mohou objevit některé veselé naléhavé situace. Jednou jsem uvěznil chobotnici v úzké nákladní jednotce, takže obtížné setkání bylo docela snadné. Jindy jsem si uvědomil, jak se podařilo surfovat po nebi na chobotnicích chobotnice, když jsem vystřelil z pistole na nohy. Střílení všech nepřátel v rohu a chůze po kopci jejich mrtvých těl je morbidním potěšením Vniknutí 2 .
Hra má také několik hádanek z fyziky, které mění tempo. Ty se liší od sestřelení strážní věže po klepání na boxy z plošiny. Není to přesně tak Poloviční život 2 ale to je dobrá věc, vzhledem k prolomení akce. V boji je také velké množství strategie. Můžete si rozdělit kmen se svou palbou, zapálit propanový tank (střílet více pro výbuch) a balvany roztočit na nepřátele. Fyzika ragdollů a kolize objektů nemusí být podle vkusu každého, ale je to záměrné rozhodnutí, které pro mě potěšení velmi zvýšilo. Nikde to není pravdivější než nepřátelé jetpacků, kteří po zabití bezcílně létají. Je to tak hloupé ... ale úžasné.
Pokud jde o stížnosti: Vniknutí 2 je krátký, jeho tvrdý režim není tak obtížný a hudba hry je neuvěřitelně opakující se. Kromě toho je obtížné hru poškodit. Hodně bylo oceněno Dyad a Ano v poslední době za to, že jsou chytré, nápadité hry vyvinuté skromnými týmy, ale jen zřídka vidíme, že tradiční akční hry od indií stojí vedle klasiky žánru. Většina nezávislých producentů není dostatečně statečných, aby se o to pokusili, takže vytvářejí neortodoxní žánr hry. Vniknutí 2 je důkaz, že to lze udělat. Toto je jedna z nejzábavnějších her, které jsem měl s hrou doposud v tomto roce, a půjde to dolů jako jeden z nejlepších střelců všech dob.
(Intrusion 2 je možné zakoupit na webových stránkách vývojáře a bude ve službě Steam do konce příštího měsíce.)