review ion fury
Bombshellovo vykoupení
Retro renesance FPS je koncem loňského roku v plném proudu. S vydáním SOUMRAK , fanoušci labyrintových návrhů a klíčových lovů byli zpracováni na vývoj klasického vzorce, který vzdával hold a zlepšoval jeho inspirace téměř ve všech směrech. Uprostřed zla , vydané na začátku letošního roku, udělalo to samé, jen s rozdrcením některých fantasticky originálních nápadů, které probudily věci. Byl to dobrý čas být fanouškem střelců 90. let.
Nyní, po roce škádlení a humbuk, Ion Fury je na nás. Stejně jako výše uvedení střelci, Ion Fury vezme nás zpět do minulosti, když střelci nechodili po podobných chodbách a stříleli nepřátele, kteří snímali zásahy ve stejných prostředích. Je to všechno o prozkoumávání bohatě podrobných úrovní, sbírání obrovského arzenálu zbraní větších než život a kopání zadku. Jediným zvratem je, že je postaven na stejné technologii, která poháněla tyto hry 90. let, což mu propůjčilo další vrstvu autenticity.
Tento zvláštní krok se oceňuje, protože Ion Fury určitě vypadá a cítí se jako něco, co mohlo propustit před přelomu století.
Ion Fury (PC (Recenzováno), PS4, Xbox One, Switch)
Vývojář: Voidpoint, LLC
Vydavatel: 3D Realms
Vydáno: 15. srpna 2019 (PC), TBA (konzoly)
MSRP: 24,99 $
v Ion Fury , hráči přebírají roli Shelly 'Bombshell' Harrison, vojáka GDF se zálibou pro jednoplášťové a kopající zadek. Poté, co na ni zaútočila skupina kyberneticky vylepšených vojáků vytvořených dr. Jadusem Heskelem, šíleným vědcem, který se pokoušel zvednout armádu automatů, aby provedl svou nabídku, zamíří zpět do centrály GDF, aby čelila útoku na jeho laboratoř. Aby se tam dostala, musí shromáždit arzenál neuvěřitelných zbraní, vystřelit hlavy z jakéhokoli kusu šrotu, který se jí dostane do cesty, a navigovat po směšně složitých úrovních. Je to čistá devadesátá léta blaženosti, až po její minimalistický graf a pixelovanou grafiku.
Ion Fury nejen obnovuje minulost, ale dělá to i na technologii minulosti. Postaveno pomocí slavného motoru Build, který poháněl hry jako Duke Nukem 3D a Krev , Ion Fury je stejně bláznivý, rychlý a temný jako jeho inspirace. Ve skutečnosti hraje jako nejlepší verze svých inspirací a používá filozofie designu moderní éry, aby posunula svůj starodávný motor daleko za hranice toho, co bylo možné před 20 lety.
Takže nenajdete tupé spínače, které otevírají dveře 50 kilometrů daleko nebo klíče skryté za ďábelsky umístěnými úchyty smrti. Ion Fury rozhodně se neopouští vyzývat hráče, ale úroveň se cítí realističtěji uspořádaná, než dokonce ta nejlepší úroveň z minulosti. Spolu s důrazem na podrobnosti, které vývojové Voidpoint dalo každému prostředí, Ion Fury přichází jako skutečné místo, které byste mohli navštívit. Ulice města jsou špinavé, plné oblékání a poseté hloupými malými interaktivními předměty, s nimiž si můžete hrát. Je ohromující, jak daleko je motor Build tlačen sem.
Je také neuvěřitelné, jak daleko Voidpoint vylepšil motor, aby se cítil moderně. Ve většině klasických her nebylo možné lokální poškození. Mohli byste střílet nepřátele kdekoli jste se cítili a škoda byla způsobena na základě číselných hodnot namísto účtování jednotlivých částí těla. Ion Fury přizpůsobuje to, co se stalo standardem, a zahrnuje věci jako střely a různé hodnoty pro střílení nepřátel na nohy, což propůjčuje řízením mnohem více dovedností. Nyní můžete letět do místností zasažených nepřáteli a vystřelit jednotlivé výstřely do jejich mozků a ukončit je.
V tom se budeš muset dobrat, protože Ion Fury je docela náročná střílečka. Zatímco začátek může být o něco tvrdší než zbytek hry, většinou se to stane neznámým s různými nepřáteli, kteří obývají tuto bláznivou verzi budoucnosti Washingtonu DC Jakmile se dostanete do proudu věcí, začnete upřednostňovat kdo musí nejdřív jít dolů a jak se pohybovat po místnosti.
kdo má nejlepší e-mailovou službu
Podobně jako klasika Osud kultovní a slavný obsazení baddies, Ion Fury má velmi zřetelný seznam nepřátel, do kterého se budete vrhat během celé zhruba devítihodinové kampaně. Začnete s jednoduchými nepřáteli se žlutými kapucí a revolvery, než se pustíte do masivních bitevních mechů, které lobují granáty a mají chainguny. Každý z nich je snadno identifikovatelný v určitém rozsahu kvůli svým jedinečným skřítkům a animacím, a co je důležitější, žádný z nich se chovat jako podvodníci, kteří naplnili předchozí tituly Build Engine. Když vstoupíte do místnosti, nemusíte slyšet jasné zvukové signály o tom, co je nepřítel, ale všimnete si, že jsou napínány náboje a náboje, což vám dává čas na nalezení krytu nebo prozkoumání oblasti před útokem.
Je tu určitý spěch k otevření dveří, když vidíte obávaný červený kabát s červeným kabátem a spoustu těch špinavých pavoučích robotů, rychle utíkajících za stolem nebo stolem, a pak slyšíte nepřátelskou střelbu, která vám na hlavě hvízdá, protože vám stěží chybí. Jedná se o bleskově rychlou FPS hru, která přesně zachycuje pocit starých střelců arény, což vyžaduje, abyste si zapamatovali nepřátelské vzory a naučili se, kdy použít konkrétní zbraně k jejich lepšímu sestřelení.
Nebylo by zábavné, kdyby byl arzenál chlápek, ale v podstatě každá zbraň Ion Fury je vynikající. Od vážně výkonného spouštěcího revolveru, přes směšovací brokovnici / granátomet, až po horké bowlingové bomby, můžete najít použití pro téměř každou zbraň, kterou máte k dispozici. Spíše než klasické hry je klíčem k udržení zásoby munice, která je v úvodních úrovních, zjistit, která zbraň se zabývá určitými nepřáteli nejlépe. I když byste mohli napumpovat 100 nábojů chaingunu na větší nepřátele, lobbování pěti granátů by bylo efektivnější.
Opravdu chci mluvit o Shellyho revolveru, Loverboyovi, ještě něco víc. Téměř v každé střílečce ze starých škol (a dokonce i těch moderních) se stává, že vaše výchozí zbraň je právě to: zbraň, se kterou začínáte. Jakmile najdete něco jiného, v podstatě se nemusíte vracet na pistoli, pokud vám nedojde munice. v Ion Fury , většina zbraní má režimy sekundární palby, aby se věci smíchaly. Pro Loverboy má podobnou funkci Red Dead Redemption's 'Dead-Eye' v tom, že označí nepřátele, aby Shelly automaticky střílel, jakmile pustíte. Je to dar z nebes pro vytažení nepřátel na dálku a občasné létající parchanti, kteří mohou neustále zhoršit vaše zdraví shora. V mnoha případech jsem vešel do místnosti, vytáhl revolver a vyklidil vzdálené nepřátele, než se vydal k bližším.
Objevování všech těchto jedinečných vtípků je součástí kouzla Ion Fury . Je to prostě zábavná hra, ale také je inteligentně navržena tak, aby vás povzbudila k pohrávání se svými různými systémy. O jediné části, kde hra propadá, je její stimulace. I když nikdy nebudu klepat na vývojáře, kteří chtějí zahrnout co nejvíce hry, Ion Fury rozhodně trvá hodinu nebo dvě déle, než je potřeba.
I když na každém místě máte alespoň jeden neuvěřitelný přestřelek, s nímž se musíte spojit, hra přestane představovat nepřátele po druhé hodině. Různé šéfové přicházejí a vrhají se zpět do mixu jako menší verze sebe samých, ale stává se tak ojediněle, že veškerá čerstvost učení těchto nepřátel, vašich zbraní a toku každé arény ztratí svůj lesk.
Nejlepší srovnání mohu udělat s letošním standout blockbusterem John Wick: Kapitola 3 . I když je to vynikající film, akce neustále roste natolik, že se ve středu téměř nudíte. John narazil a porazil tolik nepřátel větší síly tak chytrým způsobem, že se stal příliš normalizovaným. Ion Fury cítí se trochu tak, že obsahuje akci, která by způsobila, že by se další hry začervenaly, ale je to jen kurz pro samotný kurz.
Struktura je více podobná Quake 2 než Duke Nukem 3D , tak si myslím, že by to mohl být částečně důvod, proč se cítím tímto způsobem. Místo toho, abyste obsahovali epizody s vizuálně odlišnými úrovněmi, neustále postupujete vpřed směrem ke konečnému cíli a přitom budujete svůj arzenál. V době, kdy jste uprostřed hry, máte každou zbraň a tolik munice, že na obtížích přestane záležet. I když přijdou těžší nepřátelé, budete mít více než dost granátů, abyste je roztrhli bez druhé myšlenky.
nástroje pro testování webových služeb s otevřeným zdrojovým kódem
Existuje také několik segmentů, ve kterých se design cítí příliš starý. Házíte vypínačem, který otevírá výtah a postupuje do kanalizace, ale výtah není pro vás jasně označen. Strávil jsem trapné množství času vracením se po úrovni, abych našel to, co mi chybělo, ačkoliv mi to alespoň umožnilo objevit docela několik tajemství roztroušených kolem. Nalezení těchto tajemství brzy může opravdu tipovat šance ve váš prospěch, což je přesně to, co staří střelci dělali tak dobře.
Bože, potuloval jsem se o tom, jak skvělá je tato hra, aniž bych jednou zmínil hlavního hrdinu. V demo PAX z roku 2018 se Shelly cítil jako dodatečná myšlenka. Bylo to rozhodně brzy ve vývoji, ale doufala jsem, že jí Voidpoint dá víc, aby udělala a řekla, podobně jako si většina lidí pamatuje Duke Nukem . To se určitě podařilo dosáhnout zde, když herečka Valerie Arem poskytovala spoustu sýrých jednoplášťů a vulgárního jazyka, aby smrkly akci. Jsou to ty nejlepší části podle bez jakéhokoli zastaralého psaní. Arem má zjevně výbuch, díky kterému se Shelly cítí lépe realizovaná než její předchůdci.
Mohl bych pokračovat dál a dál, ale já to zjednoduším. Ion Fury nejen zachytí to, co dělalo retro střelce tak nezapomenutelným, ale zlepšilo se to v mnoha ohledech. I když to není tak vynikající jako některé jiné nedávné záznamy ve stejném žánru, je to hra, kterou by si neměli nechat ujít fanoušci minulosti. Je to brutální, bleskové a vždy zábavné před čímkoli jiným. Nějaké kousky a tuky s několika dalšími nepřáteli tam a mohli bychom mít skutečného uchazeče o 'Queen of FPSes'.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)