review gears war 4
COG v kolébce
Spiknutí Gears of War 4 je nejvíce nízkým podílem, jaký kdy franšíza byla. Ironic, druh, protože je to pravděpodobně nejvyšší podíl, jaký kdy Xbox dosáhl. Vzhledem k tomu, že Epic Games již neslouží jako vodící ruka, je Xbox ponechán, aby zjistil, zda se sérii daří pod novým vedením s novými postavami a novým obloukem příběhu.
Stručně řečeno, je to, že série může a bude i nadále prosperovat, a to proto, že Gears of War stále dělá pro jedno peklo akční hry. Ale vývojář Koalice ne vždy zvládne přechod plynule, často se snaží najít rovnováhu mezi novými ozubená kola a duchové jeho minulosti.
jak zobrazit bin soubor
Gears of War 4 (PC, Xbox One (recenzováno))
Vývojář: The Coalition
Vydavatel: Microsoft Studios
Vydáno: 11. října 2016
MSRP: 59,99 $
Na začátku originálu Gears of War , COG jsou již zapojeny do konfliktu v plném rozsahu. Tato pokračující bitva s Locusts (a později Lambent) řídí celou trilogii. První hra je samostatná a věci odtamtud balón. Koncem Gears of War 3 , rozsah věcí se nezměrně rozrostl.
Gears of War 4 má rozhodně odlišný přístup. Začíná (po prologu, který slouží jako tutoriál, to je) s novými protagonisty JD, Del a Kait trekkingem po poušti Sera. Chtějí se zlomit do směsi COG, aby ukradli výrobci - zdroj energie, který pohání Kaitovu vesnici.
Poměrně je to asi tak tiché jako Gears of War může být. Existuje několik přestřelek proti novému agresivnímu nepříteli robotů, ale je také čas položit otázky. Proč se COG snaží zabíjet JD a Del? Co udělali tito dva, aby se stali odloučenými vojáky? O co víc se dozvíte o jejich minulosti?
Není to dlouho, než se to z velké části vymyje. Brzy poté se setkáme se starým přítelem Marcusem Fénixem ozubená kola - jako směr. V sázce však nikdy není nic tak velkého, jako je osud lidstva - nebo alespoň ne, že nám to bylo řečeno. Možná se tam za pár her dostaneme. Gears of War 4 je více osobní příběh.
Rodinné vztahy jsou v popředí Gears of War 4 . Hlavním důvodem této cesty je získání Kaitovy mámy poté, co ji zajali Locustovské roje. Tangenciální, ale pravděpodobně důležitější pro hráče, je napjatý vztah mezi otcem a synem mezi Marcusem a JD. Marcus není příliš šťastný, že ho JD vtáhl do tohoto zmatku, zatímco si užíval života relativního odchodu do důchodu. Ale je tu ještě něco víc.
S Gears of War 4 „Koalice je spokojená s položením mnoha otázek, ale dostatečně na ně odpoví. To je jeho nejvýraznější nedostatek. Toto je hra, která velmi evidentně slouží trilogii. Spousta spikleneckých vláken zůstává zavěšena, dokonce i ty, které jsou tak škádleny tak často, že se zdá nemožné, že by nebyly osloveny. To pravděpodobně přijde v budoucí hře. Ale nejlepší trilogie jsou ty, kde každý titul stojí na svých vlastních zásluhách a Gears of War 4 ve skutečnosti to nedělá; místo toho se snaží být třetinou příběhu, který by mohl být nakonec dobrý.
Nezáleží na tom, že tato hra dělá jen velmi málo, aby se JD stala přiměřeně zajímavou postavou. Del je překvapivě zábavná a Kait má o ní kouzlo, které je roztomilé. JD, od začátku do konce, nedělá téměř nic, co by ho nutilo cítit se jako hrdina hodný nést tuto licenci. Nemá ani drsné manýry svého otce. Prostě existuje jako loď, skrze kterou Gears of War a to je ten nejnešťastnější možný výsledek.
Během kampaně jsou také chvíle, kdy je těžké zjistit, zda koalice vzdává hold kořenům série nebo zda protektoruje území kvůli nedostatku nápadů. Jedním koncem je děsivá scéna, která připomíná generála RAAM popravujícího poručíka Kim. Jednat dva uzavírá s částí vozidla, která by mohla skončit stejně dělící jako nechvalně známá kapitola „Burnt Rubber“ (i když určitě ne tak obtížné). Gears of War 4 nemá žádné výčitky, aby čerpal inspiraci ze svých minulých děl, a to je někdy zklamáním, někdy uklidňujícím a někdy obojím současně.
Nicméně, když klasický Gears of War věci se stávají - což je většinou - je to obecně vynikající. Je důležité si uvědomit, že se jedná o sérii, která nejen popularizovala spoustu mechaniků střelců z třetí osoby v poslední dekádě videoher, ale že je také vzrušujícím způsobem popravila. Zpětná vazba střílení, zabíjení, vrhnutí do krytu, přibití aktivního opětovného načtení a opětovného střelby je proces, který je i nadále nesmírně uspokojivý.
I když příběh nechává něco, co je třeba, Koalice dokazuje, že ví, jak vyrobit zábavnou hru. Tón a nastavení jsou konzistentnější s originálem Gears of War než jakékoli následné sledování. Mnohé z kapitol jsou zasazeny do temných, strašidelných prostředí, která vypadají, jako by se lépe hodily k hrůzostrašnému dílu než k akčnímu šokování. Občas, Gears of War 4 je směsí obou žánrů, když mísí úzkost, nejistotu a nebezpečí. Jindy se opírá o vrcholné sety, jako je trebuchet, který prší, aby získal svůj bod.
Nemusí to být tak plné nezapomenutelných okamžiků jako předchozí ozubená kola hry, ale kdokoli by tvrdě tvrdil, že tato splátka není vždy vzrušující. Hodně z toho lze vysledovat zpět k nástrojům obchodu: Zbraně. Kromě klasických výzbrojí, které se vracejí (Lancer, Longshot, Frag Grenades atd.), Koalice vynalezla dobrý počet zbraní, které někdy tak mírně podvracejí funkci stávající zbraně. Je tu nová brokovnice, ale tato střílí dvakrát. K dispozici je nová odstřelovací puška, ale tato se nabije, když je zaměřena, a pak deaktivuje, když je zaměřena příliš dlouho. (Zlomný design této odstřelovací pušky ve hře o praskání dovnitř a ven z krytu je prostě fantastický.)
Zatímco tyto zbraně kompetentně dostat hráče přes minutu na minutu Gears of War 4 , jsou to nejúčinnější energetické zbraně. Střelnice Buzzkill viděla čepele na bojišti a odrazila se od jakéhokoli povrchu, kterého se dotkly. Dropshot vypouští letecké bomby, které se ponoří přímo dolů na hlavu nepřítele. Nejsou úplně obyčejní najít, ale oni jsou výbuch kdykoli oni jsou používaní dovedně.
To vše dohromady - zbraně, design úrovně, soupravy kusů, rozmrzelí nepřátelé - to je to, co dělá Gears of War radost hrát. Tato splátka nese tuto tradici krásně. Pokud příběh není vždy dostatečně motivující k tomu, aby pokračoval kupředu, bude to příkladná hra. Je jednodušší nést břemeno chybějícího příběhu, když je hra daleko od fušky.
nejlepší hudební mp3 downloader pro Android
Gears of War destilovaná do své nejčistší formy (a bez povinnosti poskytnout zápletku) je konkurenční multiplayer. Standardní ozubená kola nabídky jako Poprava, Král kopce a Warzone jsou tady a rychlostí 60 snímků za sekundu. Společenské a konkurenční zápasy probíhají na 10 mapách. Jde většinou o standardní jízdné, ale stejně jako u ostatních her to funguje skvěle.
Zdá se, že místa, kde se Koalice snažila nechat svoji značku na konkurenčním multiplayeri, se ukázala fantasticky. Nové režimy jsou hlavní inovace, konkrétně Dodgeball, Arms Race a Escalation.
Dodgeball je napjatá zpět a vpřed, když každá smrt oživí hráče z druhého týmu. Toto je režim, ve kterém je hrdinství nejpravděpodobnější, protože pět na jednoho se může proměnit ve čtyř na dva, což může vést dokonce ke třem na tři. Arms Race odstartuje oba týmy Boomshotem, nejsilnější zbraní hry, a nakonec je rozdělí na nejméně užitečné zbraně. Přechod na další zbraň vyžaduje tři týmové zabití. Kromě toho, že je to chytrý nápad, Arms Race vytváří nějakou zajímavou dynamiku, když řekněme, že jeden tým má Longshots a druhý má Gnashers. A konečně, Escalation je nejlepší ze 13 kol (!), Kde týmy soupeří o kontrolu nad třemi různými zónami. Zachycení všech tří najednou okamžitě ukončí kolo, ale někdy je moudřejší podržet dvě a spustit hodiny ven. To je režim, který Koalice zavěšuje jako „mající potenciál eSports“.
jak otevřít soubor eps v systému Windows
Konkurenční multiplayer je zdatně ovládán, ale není to všechno, co se lišilo od čeho Gears of War viděl v minulosti (a to je naprosto v pořádku). Totéž nelze říci o této iteraci Hordy. Tohle je Gears of War 4 je největší generální oprava, protože vdechuje nový život družstevnímu režimu.
Tato verze Hordy je záležitost založená na třídě, kde má každý práci. Ústředním prvkem je výrobce, hrudník, kde se ukládá energie a čerpají se posily. Inženýři mají na starosti dohled a správu výrobce. Skauti jsou malí rychlí kluci, kteří se rozběhnou na bojišti, aby shromáždili klesající energii a vrátili ji inženýrovi. Vojáci se chovají jako normální ozubená kola postavy. Heavy se splodily silovými zbraněmi. Odstřelovači střílejí věci z dálky.
Třídy přidávají do režimu úhledný nádech rozmanitosti, ale je to opravdu výrobce, který mění svou funkci. Místo odměňování těch, kteří se hromadí a přežívají, Horde 3.0 stimuluje pohyb. Aniž by to bylo provedeno, výrobce bude běžet v suchu, novou ochranu nelze kovat a mrtvé vojáky nelze oživit. Je nezbytné, aby všichni hráli své role pro dobro týmu.
Ti, kteří nemají posádku, budou mít možnost ochutnat Hordu v hlavním příběhu. Existuje několik sekcí obrany, které se cítí, jako by byly vytrhnuty přímo z multiplayerů a prošity do kampaně. Není to opravdu představitel toho, co je Horde 3.0, a je to jako trapný pokus prodat hráče podle dalších funkcí hry. Jádro ozubená kola hraní je vždy nejlepší, když jste agresor. Tyto okamžiky vynikají jako jedny z nejhorších v kampani, přestože mají režim, který je sám o sobě vynikající.
Koalice je stále ve svém relativním dětství jako vývojář. Gears of War 4 je první hra, kterou může nazvat vlastní. Není pochyb o tom, že existují nesprávné kroky, většinou s ohledem na vyprávění a stimulaci, ale je zde také spousta jasných míst. I když je to v pořádku Gears of War hra, je to stále fantastická videohra. To hodně říká o rodokmenu této série.
Povaha Gears of War 4 je to, že nebudeme znát jeho odkaz, dokud nebude v kánonu více her. To je teď frustrující, ale snad to bude později vzrušující. Bylo to skvělé první představení, ale bylo by hezké vidět Koalici vyřezávat svou vlastní identitu Gears of War . Použití nadace Epic je pochopitelné a očekávané, ale často se cítí jako berle. Marcusův chlapec vyrostl stejně jako on.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)