review james camerons avatar
Videohry vytvořené výhradně tak, aby se shodovaly s vydáním velkého filmu, bývají hrozné - spěchaly, líné a vyráběly s malou nebo žádnou péčí studia, která dělají jen minimum potřebné k zaplacení. Avatar: The Game , má však být jiný. James Cameron to řekl sám tento videohra nebyla prostě na základě na jeho filmu - to byla část zážitku.
Ubisoft Montreal měl volnou vládu, aby dělal, co chtěli Avatar vesmír, vytvořením vlastního jedinečného dobrodružství na svěží a zelenající se svět Pandory v Cameronu. Co tedy udělal Ubisoft Montreal s tímto typem kreativity, s touto vstupenkou pro nadcházející film a produkcí videohry, která skutečně vyniká jako úžasný protějšek původní vize Camerona?
Ubisoft Montreal vytvořil videohru pouze tak, aby se kryla s vydáním hlavního filmu.
Ach, dobře. Přečtěte si celou recenzi.
Avatar Jamese Camerona: The Game (PC, Wii, PS3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Ubisoft Montreal
Vydavatel: Ubisoft
Vydáno: 1. prosince 2009
MSRP: 59,99 $
Avatar uživatele James Cameron se točí kolem konfliktu mezi lidmi a mimozemšťany na divoké a nezkrotné planetě Pandory. To vzhled neuvěřitelně originální a jedinečný - ale vizuální aspekt je pouze věc originální o tomto příběhu. Avatar je další „lidé a technologie jsou zlí, zatímco mimozemšťané jsou alegorie příběhu černých lidí, ten, který od té doby zmeškal loď Okres 9 odvedl to na sloup.
Spíše než dělat cokoli zajímavého a možná se pokusit vytvořit příběh, který není tak černobílý, Avatar Předpoklad je neuvěřitelně líný a něco, co jsme už milionkrát viděli. Lidská RDA Corporation je zkorumpovaná a chamtivá, páchá zvěrstva a tvrdí, že mimozemská rasa Na'vi je krvežíznivá a divoká, když samozřejmě jsou vlastně klidná a nevinná jehňata. To je v podstatě sci-fi předpoklad psaný se šablonou.
jaký typ testu se používá k ověření, že nový systém pracuje se skutečnými daty?
Jediným sotva originálním háčkem je „avatar“, a to se dokonce cítí již dříve. V každém případě jsou avatary výsledkem manipulace s DNA, při níž se synteticky vytváří prázdné tělo připomínající Na'vi. Lidé mohou vložit své vědomí do avatara, aby vypadali jako Na'vi a utajili se. v Avatar: The Game , postava hráče začíná jako voják RDA, který se může spojit s avatarem. Krátký příběh - brzy odhalíte, že RDA je zlý, takže si musíte vybrat mezi satanskými lidmi nebo Saintlike Na'vi.
Tyto dvě cesty nakonec ovlivní to, jak strávíte zbytek hry a proměníte ji v střelce nebo hack-and-lomítko. Jako člověk máte přístup k vozidlům, věžičkám ak nejrůznějším pokročilým zbraním. Jako Na'vi získáte zvláštní schopnost být hrozný ve všem. Myslíš si, že to bude hrát jako Avatar velká maskot franšízy by byla nejlepší volbou, ale zřejmě to tak není. Na'vi získává výběr kopí, nožů a klubů proti mechanickým oblekům, kulometům a granátometům. Modré goony se dostanou jeden kulomet, ale došly mu náboje tak rychle, že většinu času nestojí za to.
Ať už si vyberete kterýkoli závod, jedna věc je konstantní - boj této hry je naprostý nepořádek. Jako střelec třetí osoby postrádá krycí systém nebo dokonce základní způsob, jak zlepšit vaše cílení, a postava je nastavena příliš daleko doleva od obrazovky bez jakéhokoli důvodu. Jako hra hack a lomítko jste v podstatě vyzbrojeni hůlkou proti armádě se zbraněmi. Dostanete výstřel na stuhy během několika sekund a často nemáte žádný způsob, jak se vyhnout masám kulek a výbušnin, které vám přijdou do cesty. Neexistuje také žádný systém cílení a pomocí správného spouštěče provádíte útoky na blízko. Bojovat neustále znamená běhat v kruhu, zatloukat spoušť a jednoduše doufat, že něco zasáhnete, rozptýleno zasažením „A“, abyste obnovili své zdraví, když budete vždy stříleni k smrti.
Bojový systém v této hře je vtip. Je to nedbalý, chybí ve strategii a kamera ve hře je tak špatná, že se na nic nemůžete soustředit. Také to nepomáhá, že se zdá, že se všechny grafiky navzájem prolínají, takže cíle jsou směšně obtížné vidět. To je obzvláště špatné pro Na'vi, protože lidé jsou poloviční velikosti a snadno se roztaví do herního prostředí. Tohle je rok 2009 a boj této hry je jako něco z doby PSOne. Hry, které tento chaotický a postrádající základní náležitosti, by prostě neměly existovat. Dokonce i pro licencovanou hru je to docela hanebné.
Jedinou jedinečnou součástí boje jsou speciální dovednosti. Hráči se mohou o úroveň výš dostat nové schopnosti, které jsou přístupné přidržením ramenního tlačítka a následným stisknutím jednoho z obličejových tlačítek. Mezi takové schopnosti patří dočasné zvýšení rychlosti nebo možnost svolat jedno ze zvířat Pandory k boji po vaší straně. Dovednosti jsou zajímavé, dokud nezjistíte, že nemají téměř žádný dopad na hru, a poskytují trochu víc než vizuální dárky s velmi malým vlivem na samotný průběh boje.
Pokud je boj líný, jsou mise ještě horší. Téměř každá jiná mise je výzvou k vyzvednutí. Některé z nich mají ne jiný cíl než „Jděte sem a sbírejte pět náhodných věcí“. Jsem ochoten říci, že zhruba 50% hry jednoduše cestuje na místo, vyzvedne libovolný počet objektů a poté je přivede zpět. Ve skutečnosti, pokud Avatar film je ne o vyzvednutí náhodných položek a jejich převozu tam a zpět přes Pandoru bez důvodu, pak je hra očividným zkreslením.
Struktura mise je opět něco, co bych očekával od poloviny devadesátých let. Cíle se nikdy nechají více inspirovat než stejné věci, které děláme téměř dvacet let. Jděte sem, zabijte to, zvedněte to, doprovodte tuto postavu. Jedna mise mě nechala chodit z jedné oblasti do druhé, mluvit s postavou a pak se vrátit zpět, jak jsem přišel. To bylo to . Zdá se, že časem ztrácící cíle, které existují pouze pro vycpání hry, je specialita Ubisoft Montreal. Je třeba říci, že studio se v tom dostalo velmi dobře.
Všechno toto neplánované odpadky pomáhá spolu s jedním z nejhorších videoherních prostředí, jaké jsem kdy zažil, s potěšením hrát. Pandora vzhled pěkně, ale jako herní svět je to opravdu hrozné. Celá hra je spousta bludiště podobných cest a vysokých říms bez ochrany před zakopnutím o okamžitou smrt. Sledování cílů na strašně vágní mini-mapě je cvičení frustrované, přičemž mapa nedává ponětí, jakou cestou se vydat nebo zda je cíl v korunách stromů nebo na zemi. Často je snadné se ztratit a jít po slepých stezkách, nebo se vydat na nízkou silnici místo na hlavní silnici, uvědomit si svou chybu a vrátit se zpět a najít část cesty, která vás zavede tam, kam potřebujete být.
Ubisoft také usilovně pracoval na tom, aby byla grafika hezká, že na ni zapomněla Průhledná . Jak již bylo zmíněno, všechno se vzájemně prolíná, takže je neuvěřitelně těžké najít věci, které potřebujete. Kolem mapy je mnoho vinic, které umožňují vylézt na důležitá místa, ale mnoho z nich je v podstatě maskováno. Občas je zvýrazní značka, ale z nějakého důvodu se to stane pouze během náhodných misí. Vinná réva často zůstane skryta ve zbytku zeleně a budete se toulat po věky, kteří se snaží vymyslet, jak se dostat do vysokého bodu.
Vozidla zvládají slušně pro RDA, ale úchyty používané Na'vi jsou hrozné. 'Koně' jsou pomalí a těžkopádní, s hráčem, který na ně nemůže zaútočit, není možné zaměřit se na větší hory, když jsou útočící, a létající stvoření jsou hrozné, často se zasekávají a ovládají jako levné závěsné kluzáky. Naštěstí je použití těchto zvířat zřídka nezbytné, ale v dobách, kdy je jedno ano používat je nejsou zábavné časy vůbec.
generátor náhodných čísel mezi 0 a 1
Vizuály jsou do značné míry všechny tyto hry pro to, natolik, že dokonce brání hraní. Všechno to vypadá nádherně, ale můžete říct, že tato hra a film, na kterém je založeno, není nic jiného než oční bonbóny a James Cameron říká: „Podívejte se, jak modré jsou tito koně, že? zvláštní '! Animace neodpovídá grafice, postavy se pohybují strmě a Na'vi běží tak, jak zoufale potřebují záchod. Tato hra také často vrhá do zbytečných, malých, nezměnitelných cutscenes, které nepředávají žádné informace. Děláme to? opravdu musíte náhodně vidět, jak NPC letí pryč na zádech obřího draka můry, abychom nám dali vědět, že nebude v této oblasti poté, co jsme s ním skončili? Opět platí, že takové věci křičí nečestným polstrováním hry.
Pokud máte miliony dolarů na správný druh televize, Avatar je ve 3D. To by se ale staralo jen o idiota.
Hra má také multiplayer, ale to dokáže být chytřejší než kampaň pro jednoho hráče. Obecně sestává z běhu kolem obrovské, řídce osídlené mapy, zoufale hledajícího něco k zabití. Mapy jsou tak velké a postavy tak malé, že se cítí jako naprostá ztráta času. Je to také brutálně nevyvážené ve prospěch RDA. Je to případ luky a šípy proti blesku, když se banda modrých vesmírných hippies vyzbrojených oštěpy snaží bojovat s mechy, kulomety a všemi možnými zbraněmi. Není důvod vybírat si Na'vi v multiplayeri, kromě někoho má aby se hra stala. Je to ubohé.
J Avatar uživatele Ames Cameron: The Game je ztráta času a promarněná příležitost. To, že studio dostalo volnou vládu, aby se rozhodlo o možném nadcházejícím franšízovém filmu a právě hodilo příležitost do popelnice, aby vytvořilo tuto línou, facku, výmluvu o číslech pro videohru, je opravdu smutné. Zdá se, že byl vytvořen s myšlenkou, že právě proto, že se jedná o licencovanou hru, to znamená má být co nejoriginálnější a nedbalý. To opravdu ne musí to tak být a lidé si zaslouží mnohem lépe, než je tato facka do tváře.
Pokud tato hra ukazuje na kvalitu filmu, lze s jistotou říci, že se jedná o jednu cestu do divadla, kterou nemusíte podnikat.
Skóre: 3,0 - Špatné (3s se někde neuspěly. Původní nápad mohl mít slib, ale v praxi hra selhala. Hrozí, že bude zajímavá někdy, ale jen zřídka.)