review killzone mercenary
Vedoucí VAN-Guard
Toto je hra, pro kterou jsem chtěl PlayStation Vita. Mám dlouhou zdokumentovanou laskavost pro Killzone série, a když Killzone: Osvobození na PlayStation Portable bylo dost příjemné, opravdu jsem toužil po opravdové produkci stříleček z první ruky v kapesním prostoru. To slíbil Vita.
Tento slib bohužel vypadal méně a méně pikantně Killzone: Žoldnéř vzal si čas a dvě trestné potraty - Odpor: Hořící nebe a Call of Duty: Black Ops Declassified - vstoupil, aby zážitky FPS na Vita vypadaly jako naprostý vtip. I když jsem stále držela naději Žoldák , cesta vedoucí k jeho uvolnění byla vydlážděna výkaly.
Pokud jen Žoldák vydala jako první, ukázala by svým dvoubitovým předchůdcům přesně, jak se to dělá.
Killzone: Žoldnéř (PS Vita)
Vývojář: Guerrilla Cambridge
Vydavatel: Sony Computer Entertainment
Datum vydání: 10. září 2013 (NA), 4. září 2013 (EU)
MSRP: 39,99 $
Killzone Mercenary je impozantní pokus zachovat co nejvíce známé Killzone obsah je to možné a umístit jej do kapesního systému. Na rozdíl od předchozích pokusů z menších studií Žoldák těší se vyznamenání, že se jedná o úvodní střílečku z pohledu první osoby, která to na PS Vita skutečně získá. Funguje nejen s kompromisem, ale vypadá fantasticky a hraje přesně, jak by měl.
Základní ovládací prvky jsou dostatečně intuitivní. Máte dvě hole pro pohyb a zaměřování, levé tlačítko pro rameno pro železné zaměřovače a právo pro střelbu. Interakce s objekty se provádí buď tlačítkem Trojúhelník, nebo dotykem na ikonu na obrazovce - a já opravdu oceňuji, že nebudu nucen natáhnout číslici do středu obrazovky - při sprintování lze provést klepnutím na kruh při pohybu nebo dvojitým poklepáním na zadní dotykovou plochu. Bylo vynaloženo značné úsilí, aby se zabránilo různým vstupním možnostem Vita před překrýváním a matoucími hrami. Jediným znatelným konfliktem je, když se krčí - akce, která vyžadovala, aby byl kruh využit, když stacionární , na které člověk často zapomíná v žáru okamžiku.
Přepínání mezi primárními a sekundárními zbraněmi, stejně jako použití speciálního vybavení VAN-Guard nebo granátů, je řešeno pomocí virtuálních tlačítek umístěných pohodlně po stranách obrazovky, což je rozumné používání dotykových ovládacích prvků, které vždy oceňuji. Méně výhodné jsou útoky na blízko, které při zahájení vyžadují časované přejetí po celé délce obrazovky. Je to neobvyklé a vynucené, ale mohlo to být mnohem těžkopádnější, než jaké je, a jakmile si na ně někdo zvykne, mohou být docela spokojeni s odtržením.
Jediným dalším nepříjemným dotekovým prvkem jsou povinné hackerské sekce. Tu a tam budete muset hackovat cíle provedením banální minihry odpovídající dotykové obrazovce. Není to nijak zvlášť obtížné, prostě se cítím poněkud zbytečně a ve skutečnosti mi nic dobrého neposkytovalo. Když něco existuje jen pro to, do pekla, nemohu říci, že na mě někdy udělalo dojem.
Zatímco Žoldák mohl snadno kondenzovat pravidelně Killzone zkušenosti a nechal to na tom, bylo vyvinuto úsilí nabídnout hrst unikátních hraček. Zaprvé, hráči neustále vydělávají peníze, když hrají, získávají finanční odměny za různé zabíjení, za hackování počítačů a dokonce za úklid nepřátelské munice. Tyto peníze lze utratit v obchodech se zbraněmi Blackjack, odemknout nové zbraně, typy brnění a výstroj VAN-Guard.
VAN-Guard odkazuje na řadu pomůcek, které nabízejí během bitvy několik nových pobavení, které mají podobu dočasných zbraní, nadšenci a výzbroj. Můžete mít vybaveno jednou VAN-Guard v daném okamžiku a většina z nich je užitečná nějakým způsobem, tvarem nebo formou. Například Mantys je dálkově ovládaný robot, který se může proklouznout za soupeře a bodnout je do chrámů a nabídnout tiché zabití, aniž by se osobně riskoval.
Méně tajní hráči si mohou užít Porcupine, který vysílá uzamčené střely na jakéhokoli protivníka, kterého hráč strká prstem, nebo na Arc Missile, botanského společníka, který se vznáší poblíž hráče a smaží přicházející nepřátele s výbojem elektřiny. Můj osobní favorit je Vultur, který lokalizuje všechny nepřátele na mapě a umožňuje vidět všechny živé bytosti skrz zdi a podlahy. Dostalo mě to hodně zabití.
Hráči získávají hodnosti se všemi zbraněmi, které používají, jakož i všeobecnou zkušeností se zabíjením a dokončením misí. Jakmile se hráči dostanou do žebříčku, získávají nové sloty pro načítání pro více hráčů. Jeden je také podporován, aby pokračoval v hraní každý den a vydělával Valor karty - osobní telefonní karty, které zvyšují nebo snižují hodnocení podle toho, jak dobře hraje hráč. Tyto karty jsou vyhozeny, kdykoli je v multiplayeri poražen nepřítel, vydělávajíc každému, kdo jim sbírá další body.
Za svou samostatnou kampaň Žoldák nabízí pohled z boku na konflikt mezi Vektou a Helghanem, jak je patrný z pohledu žoldnéře. Voják štěstí Arran Danner se ujímá hlavní role v kampani, která se koná vedle událostí obou Killzone a Killzone 2 s několika scénami na Vektě a druhá polovina příběhu vyprávěla na Helghastově domovské planetě. I když to není zrovna působivý příběh, je to slušná příze a dokáže se stát jedním z mála zdrojů Killzone kánon, který ve skutečnosti zobrazuje ISA v méně než hrdinském světle a zároveň bojuje s Helghastem morálně šedším.
Je však škoda, že sólová hra je poměrně krátkým zážitkem, dokončeným za pouhých pár hodin. Spěchá skrz sebe, když hráči přecházejí z boje podél ISA na Helghast a zpět v krátkém pořadí - daleko od slibů „Vyberte si svou stranu“, jaké viděli v předchozích přívěsech. Konečný šéf se také vynoří z ničeho (stejně jako bolest v zadku k boji) Je to lineární příběh, který nabízí jen málo ve způsobu přehrání hodnoty, šetří peněžní pobídky - a pokud se opravdu nemůžete rozhodnout co je vaše oblíbená zbraň, není ani tolik důvodů, jak vydělávat peníze.
Kampaň by nebyla tak zklamaná, kdyby však nebyla vždy zábavná. Kromě práce FPS na Vita, Žoldák stojí jako důkladně zábavná střílečka sama o sobě a dává nám nějaké jedinečné vhledy do Killzone vesmír a zároveň přidává skvělé nové volitelné tajné trasy prostřednictvím misí a spoustu výbušných setpieces. Střelecká akce je pevná jako žula, se zbraněmi, které se cítí stejně těžké a silné, jak by měly, a příjemnou paletou nepřátel, s nimiž se lze vypořádat - zejména jakmile se konečně dostanete do boje na opačné straně bojiště.
c ++ char * na int
Je-li kampaň poněkud šetrná, její online protějšek drží působivé množství prověšení. Představujeme bitvy čtyři na čtyři ve třech typech her (zdarma pro všechny, týmové deathmatch a Killzone specialita Warzone ), Žoldák nabízí lag-free, vysoce kompetentní ruční multiplayerový boj napříč slušně velikými mapami. Zatímco méně robustní paličky Vity způsobují, že lidská opozice je o něco složitější, je třeba si zvyknout na to, jak věci fungují, a nemělo by to trvat dlouho, než si zvykneme na to, jak věci fungují, a jeden je ponechán s velmi potěšujícím souborem násilí, do kterého lze snadno vstoupit, dokud se Vita's vybití baterie do posledních výdechů.
Přidání dotázaných dotazovacích cílů a náhodně vložených kapslí VAN-Guard do každé utkání umožňuje online nabídku, která stojí mimo alternativy konzoly, přičemž si zachovává známý pocit ze série. Neexistují žádné třídy, z nichž by bylo možné vybírat, ale je možné přizpůsobit náklad pomocí zařízení odemčeného u Blackjack's s finančními prostředky a pokrokem přenášejícím se mezi částmi online a pro jednoho hráče.
I když nemůžu úplně vidět, jak zůstávám tak zabořený Žoldák menší zjednodušené bitvy tak dlouho jako Killzone 2 Měl mě, je to perfektní věc, která se musí vytrhnout z občasného přenosného válečnictví, a mělo by to sloužit fanouškům docela dobře pro ty okamžiky, kdy se chtějí dostat na nějaké Killzone , ale potřebujete něco trochu jiného.
Jak bylo vysvětleno na začátku recenze, Sony Cambridge odvedl skvělou práci s vizuálními prvky a dal titul, který se snadno řadí mezi nejlepší diváky PS Vita. Tam je podivné grafické závady, a já jsem jednou mít svou postavu uvízl v hackerské animaci, ale celkově, věci běží hladce a opravdu vypadají docela působivě na OLED obrazovce. Existuje také solidní hlasový herecký výkon a zapomenutelný, ale vhodný zvukový doprovod, který také zálohuje věci.
Killzone: Žoldnéř mohl stát, aby poskytoval více obsahu, ale to, co je v nabídce, je vše velmi dobře leštěné a hraje téměř bezvadně na nejnovějším kapesním podniku Sony. Jako první Vita FPS, který skutečně předvádí silné stránky systému, je to jeden z těch ambiciózních titulů, na které může být systém hrdý, což dokazuje, že zážitek z konzoly může pracovat nejen v ručním prostoru, ale může být zatraceně zábavný i bez utrpení. hodně v kompromisu.