review l a noire
Stejně bizarní jako v roce 2011
Cole Phelps: profesionální kretén.
Jak jsem řešil případ od případu v L.A. Noire po svém původním vydání v roce 2011 (feel_old_yet.jpg) je to jediná myšlenka, která mi neustále vtrhla do mysli. Ale jak absurdní byl tenhle zločin zastavující zločin, zůstal se mnou po velmi dlouhou dobu.
Tým Bondi, ať už odpočívá v klidu, opravdu neměl šanci zářit. Tato sada nově razených re-release bude lidem přinejmenším připomínat vadnou brilanci týmu.
L.A. Noire (PS3, PC, PS4, Switch (recenzováno), Xbox 360, Xbox One)
Vývojář: Team Bondi
Vydavatel: Rockstar
Vydáno: 17. května 2011 (původní vydání) / 14. listopadu 2017 (opětovné vydání)
MSRP: 39,99 $ (PS4, Xbox One) / 49,99 $ (Přepnout)
Cole je jistý kretén, ale je to náš kretén. Rozbitý, unavený a zpět z tažení v Tichomoří začíná jako porazený policajt a nakonec si své proužky vydělává jako detektiv, což opravdu vyzařuje jeho skutečné barvy.
Frázi „získejte gat, chlapci“ ve starém časném přízvuku často neslyšíte. Jak přehnaná představení mohla být příležitostně (která jsou čerpána z některých fantastických herců naší doby), L.A. Noire hřebíky, které pociťují špinavé 40. léta. Chci říct, že máš pro roli Krista legendární Johna Nobleho. Technologie obličeje, i když se neustále plazí po tajemném území údolí, je stále působivá. 1080p v doku a 720p v doku je více než přijatelné, zvláště když se zastavíte, jak dobře přenosná verze hry PS3 / Xbox 360 běží pouhých šest let poté.
O čem také kopám černá je jeho závazkem zkusit něco jiného, než být GTA klonovat. Většinu času nejedete bez cíle nebo nestřílejte věci, protože vše, co vyžaduje zadní dialog, následuje příběh. I když zkoumání bludných odpadků pro stopy může být pro některé rote, oceňuji tu hnilobu. Dokonce i malé věci, jako je mít svého partnera (nebo skutečnost, že partner je dokonce na obrázku), vám říkají, abyste při práci na případu „přišli sem a něco zkontrolovali“. Řešení všech předchozích DLC není špatné řešení (Naked City a Nicholson Electroplating Disaster jsou dobré, Reefer Madness a Slip of the Tongue nejsou špatné).
Když ale přijde čas někoho postavit, jen jsem trochu roztrhaný na nedávné změně z „pravdy, pochybností, lži“ na „dobrého policajta, špatného policajta, obviňovat“ - mechanika nalezeného ve všech nových verzích hry . Ačkoli se tento nový systém nebezpečně blíží modelu zvonku „Paragon / Renegade“, ve vystoupeních a dialogu je stále dostatek prostoru pro nuanci. Navíc, vidět někoho nepřetržitě škubat a dát vám bláznivé oči, je stále úžasné.
Ale pokud jde o věci zaměřené na spínače (čtení: gyroskop, dotyk, pohyb), dokážu se bez nich. Stejně jako se cítím s téměř každou hrou, která se o to zajímá - je dobré, že je tu pro ty, kteří ji chtějí, a je ještě lepší, když ji můžu zakázat. Hraní černá s tradičním (Pro) ovladačem je stejně dobrý jako před šesti lety. Řeknu, že Rockstar je na něčem s Dotyková obrazovka části, ale manipulace s objekty a váš notebook s převrácením a sevřením je docela čistý.
Stejně jako je to kopat zpět do tohoto světa, i když je stejně snadné zjistit jeho chyby. L.A. Noire se snaží dělat to tolik, že se šíří tenké každý tak často. Melee, střelba, řízení, otevřený svět (ish) hratelnost - nic z toho není špatné, ale objevují se škytavky. Všimnete si toho, když trapně narazíte na zeď a stroj fyziky se sám nasadí, vrhne nepřítele do zdi a nechá je spadnout přehnaným ragdollovým způsobem, nebo máte pocit, že jste byli nespravedlivě zabiti v krytu.
Malé detaily také odhalují věk motoru i s jeho mírně vylepšeným nátěrem, zvláště pokud věnujete pozornost drobným věcem, mnoho lidí si toho nevšimne jako odraz v kapotě vašeho auta. Opět to většinou hrajete pro pocit podobný staré školní dobrodružné hře, všechno ostatní je jen na projížďce. Tolik důrazu byl kladen na výrazy obličeje a na samotné postavy, že hravé části někdy padají na vedlejší kolej. Nikdy mě to nevadilo a teď to není obchod s penězi.
Dokážu odpustit spoustu nedostatků pokaždé, když vidím, jak se Coleův nos trochu krčí, nebo slyším moudrou partnerku prasknout. L.A. Noire není to nejhezčí projekt, ale pořád to drží, protože ani dnes se mu nic takového nelíbí.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)
c ++ inicializuje statickou proměnnou